Android UI布局


使用者介面的基本構建塊是建立View類View物件,並占據螢幕上的一個矩形區域,負責繪圖和事件處理。View是用於建立互動式UI元件,它是按鈕,文字框等部件的基礎類別。

ViewGroup是View的一個子類,並提供了無形的容器,容納其他檢視或其他ViewGroup定義布局屬性。

第三個層次,不同的布局是ViewGroup類的子類,一個典型的布局定義為 Android 使用者介面,並且可以在執行時建立,使用 View/ViewGroup 物件可視結構或者可以宣告布局,使用簡單的XML檔案main_layout.xml,這個檔案在專案res/layout檔案夾中。

本教學是更多是關於建立基於圖形化使用者介面XML檔案的布局定義。布局可以包含任何型別的部件,如按鈕,標籤,文字框等等。以下是一個簡單的XML檔案的LinearLayout 例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:layout_width="fill_parent" 
	android:layout_height="fill_parent" 
	android:orientation="vertical" >
	<TextView android:id="@+id/text"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="This is a TextView" />
	<Button android:id="@+id/button"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="This is a Button" />
	
	<!-- More GUI components go here  -->
	
</LinearLayout>

布局定義之後,可以從應用程式程式碼載入的布局資源,在Activity.onCreate()回撥實現,如下所示:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

Android布局型別

有一些Android提供的布局,可以使用在幾乎所有的Android應用程式提供不同的檢視,外觀和風格。

S.N. 布局和說明
1 Linear Layout
LinearLayout檢視組,所有的子檢視在單一的方向對齊,垂直或水平。
2 Relative Layout
RelativeLayout相對位置顯示子檢視的檢視組。
3 Table Layout
TableLayout一種檢視,組檢視分為行和列。
4 Absolute Layout
AbsoluteLayout 使能夠指定其子檢視的確切位置。
5 Frame Layout
FrameLayout 螢幕上是一個預留位置,可以用它來顯示一個單一的檢視。
6 List View
ListView顯示捲動專案列表檢視組。
7 Grid View
GridView 網格控制元件是一種ViewGroup用於顯示一個二維,捲動的網格的專案。

布局屬性

每個布局都有一組屬性,它定義布局的視覺屬性。所有布局中,有幾個共同的屬性和其他屬性布局。以下是常見的屬性並可以應用到所有的布局中:

屬性 描述
android:id 唯一地標識該檢視的ID
android:layout_width 布局的寬度
android:layout_height 這是布局的高度
android:layout_marginTop 這是關於布局的頂側的額外的空間
android:layout_marginBottom 在布局上的底側的額外的空間
android:layout_marginLeft 在布局上的左側的額外的空間
android:layout_marginRight 在右側的布局的額外空間
android:layout_gravity 它指定子檢視被定位
android:layout_weight 指定有多少布局額外的空間應該分配給檢視
android:layout_x 指定布局的x坐標
android:layout_y 此指定布局的y坐標
android:layout_width 布局的寬度
android:layout_width 布局的寬度
android:paddingLeft 布局的左填充
android:paddingRight 布局的右填充
android:paddingTop 布局頂部填充
android:paddingBottom 布局底部填充

這裡布局/檢視的寬度和高度的尺寸可以指定在DP(密度獨立畫素),SP(規模獨立畫素),PT(點為1/72英寸),PX(畫素),mm(毫米),或(英寸)。

可以指定寬度和高度精確的測量,但更多的時候,使用這些常數作為寬度或高度設定:

  • android:layout_width=wrap_content 告訴檢視,其內容所需要的尺寸大小本身。

  • android:layout_width=fill_parent 告訴檢視如其父檢視一樣尺寸大小。

Gravity 屬性定位檢視物件中起著重要的作用,它可以採取一個或多個(“|”分隔)的恆定值,具體如下:

常數 描述
top 0x30 推進物件到其容器的頂部,不改變其大小
bottom 0x50 推進物件到其容器的底部,不改變其大小
left 0x03 推進物件到其容器的左側,不改變其大小
right 0x05 推進物件到其容器的右側,不改變其大小
center_vertical 0x10 放置物件在其容器的垂直中心,在不改變其大小
fill_vertical 0x70 如果需要的話完全填滿其容器增長物件的垂直尺寸
center_horizontal 0x01 放置物件在其容器的水平中心,不改變其大小
fill_horizontal 0x07 如果需要的話完全填滿其容器增長的物件的水平尺寸
center 0x11 放置物件在其容器的同時在垂直和水平軸的中心,而不改變其大小
fill 0x77 如果需要的話完全填滿其容器增長的物件的水平和垂直尺寸
clip_vertical 0x80 可以設定附加的選項,使頂部和/或子檢視底部邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將基於垂直重力:頂重力將剪輯底部邊緣,一個底重力將夾的頂邊,並也不會夾兩側邊緣
clip_horizontal 0x08 可以設定附加的選項,使左和/或子檢視右邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將根據水平重力:左重力將剪輯的右邊緣,右重力將剪輯的左邊緣,並且也不會夾兩邊
start 0x00800003 推進物件到其容器的開頭,不改變其大小
end 0x00800005 推進物件到其容器的末尾,不改變其大小

檢視標識

一個檢視物件有一個唯一的ID分配給它,用於唯一識別檢視。ID在XML標籤的語法是:

android:id="@+id/my_button"

以下是@+ 符號的簡要說明:

  • 在符號(@)開頭的字串表示XML解析器解析和擴充套件ID字串的其餘部分,將其識別為一個ID的資源。

  • 加號(+)表示,這是一個新的資源名,必須建立並新增到資源中。要建立一個檢視物件的範例,並捕捉到它的布局,使用以下命令:

Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);