ScrollBar
類經常帶有一個可捲動的窗格。
捲動條有四個區域:
上面的程式碼生成以下結果。
以下程式碼使用其預設建構函式建立捲動條。
ScrollBar sc = new ScrollBar();
setMin()
和setMax()
方法定義捲動條表示的最小值和最大值。setValue()
方法設定捲動的當前值,也設定拇指的位置。
sc.setMin(0);
sc.setMax(100);
sc.setValue(50);
當使用者移動縮圖時,捲動條的值會更改。預設情況下,捲動條水平定向。我們可以使用setOrientation()
方法設定垂直方向。
我們可以單擊水平捲動條的左和右按鈕或者向上和向下按鈕,垂直捲動條以單位增量捲動。 UNIT_INCREMENT
屬性設定此值。
單擊軌道可使捲動條移動塊增量。BLOCK_INCREMENT
屬性定義此值。
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollBar;
import javafx.stage.Stage;
/* w ww. j a v a 2 s. c om*/
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 500, 200);
stage.setScene(scene);
ScrollBar s1 = new ScrollBar();
s1.setMax(500);
s1.setMin(0);
s1.setValue(100);
s1.setUnitIncrement(30);
s1.setBlockIncrement(35);
s1.setOrientation(Orientation.VERTICAL);
root.getChildren().add(s1);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
上面的程式碼生成以下結果。
以下程式碼為捲動事件從捲動條新增事件處理程式。
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollBar;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 500, 200);
stage.setScene(scene);
ScrollBar s1 = new ScrollBar();
s1.valueProperty().addListener((ObservableValue<? extends Number> ov,
Number old_val, Number new_val) -> {
System.out.println(-new_val.doubleValue());
});
root.getChildren().add(s1);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
上面的程式碼生成以下結果。