要建立三次曲線,請使用適當的建構函式。
設定三次曲線的主要引數是startX
,startY
,controlX1(控制元件點1X),controlY1(控制元件點1Y),controlX2(控制元件點2X)和controlY2(控制元件點2Y),endX
,endY
。
startX
,startY
,endX
和endY
引數是曲線的起點和終點。controlX1
,controlY1
,controlX2
和controlY2
是控制元件點。
控制點(控制X1,控制Y1)影響線起點(startX,startY)和中間點之間的線段。控制點(controlX2,controlY2)影響線的中點與其終點(endX,endY)之間的線段。
控制點將曲線拉向自身的方向。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.stage.Stage;
// create W w w . yI I b AI.COm
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.setTitle("ComboBoxSample");
Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250);
CubicCurve cubic = new CubicCurve();
cubic.setStartX(0.0f);
cubic.setStartY(50.0f);
cubic.setControlX1(25.0f);
cubic.setControlY1(0.0f);
cubic.setControlX2(75.0f);
cubic.setControlY2(100.0f);
cubic.setEndX(100.0f);
cubic.setEndY(50.0f);
Group root = (Group) scene.getRoot();
root.getChildren().add(cubic);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
執行上面的程式碼,得到如下結果 -
javafx.scene.shape.QuadCurve
類與三次曲線類似。相反的它只有兩個控制點,我們只為QuadCurve
描繪一個控制點。如下程式碼所示 -
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.QuadCurve;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("");
QuadCurve quad = new QuadCurve();
quad.setStartX(0.0f);
quad.setStartY(50.0f);
quad.setEndX(50.0f);
quad.setEndY(50.0f);
quad.setControlX(25.0f);
quad.setControlY(0.0f);
root.getChildren().add(quad);
scene.setRoot(root);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
執行上面的程式碼,得到如下結果 -