JavaFX按鈕


當使用者單擊按鈕時,JavaFX Button類可以觸發事件。Button類擴充套件了Labeled類,可以顯示文字,影象或兩者都可以。
以下程式碼顯示了如何向Button新增單擊操作偵聽器。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
        primaryStage.show();
    }
}

上面的程式碼生成以下結果。

建立按鈕

我們使用以下建構函式在JavaFX中建立一個Button
建立帶有空文字標題的按鈕。

Button button = new Button();

建立具有指定文字的按鈕。

Button button = new Button("OK");

要建立帶有文字和圖示的按鈕。

Image imageOk = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png"));
Button button = new Button("OK", new ImageView(imageOk));

按鈕內容

建立JavaFX Button物件後,我們可以使用以下方法設定文字並設定安裝圖示。

  • setText(String text) - 設定按鈕的文字標題
  • setGraphic(Node graphic) - 設定圖示

除了ImageView物件,我們可以使用javafx.scene.shape包中的形狀作為Button中的圖形元素。

setGraphicTextGap方法設定文字和圖形內容之間的差距。

以下程式碼將影象安裝到按鈕。

Image okImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png"));
button.setGraphic(new ImageView(okImage));

按鈕操作

我們可以使用Button類的setOnAction方法為使用者單擊事件新增點選事件處理程式。

button.setOnAction((ActionEvent e) -> {
    System.out.println("clicked");
});

按鈕效果

我們可以將javafx.scene.effect包中的效果應用到按鈕。

以下程式碼將DropShadow效果應用於按鈕。

DropShadow shadow = new DropShadow();
button.setEffect(shadow);
button.setEffect(null);//remove the effect

以下程式碼顯示了如何為Button設定陰影效果。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    DropShadow shadow = new DropShadow();

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Scene scene = new Scene(new Group());
        stage.setTitle("Button Sample");
        stage.setWidth(300);
        stage.setHeight(190);

        VBox vbox = new VBox();
        vbox.setLayoutX(20);
        vbox.setLayoutY(20);

        final Button button1 = new Button("Accept");

        button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                button1.setEffect(shadow);
            }
        });

        button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                button1.setEffect(null);
            }
        });

        vbox.getChildren().add(button1);
        vbox.setSpacing(10);
        ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

上面的程式碼生成以下結果。

按鈕樣式

我們可以使用CSS樣式來改變按鈕的外觀和感覺。在單獨的CSS檔案中定義樣式,並通過使用getStyleClass方法應用CSS檔案。
下面的程式碼是一個CSS檔案,它改變了按鈕的字型和顏色。

.button1{
    -fx-font: 30 arial; 
    -fx-base: #ee2211;    
}

然後我們使用下面的程式碼來安裝CSS。

button.getStyleClass().add("button1");

-fx-font屬性設定button1的字型名稱和大小。 -fx-base屬性覆蓋預設顏色。

下面的程式碼顯示了如何使用CSS來改變Button的外觀。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Scene scene = new Scene(new Group());
        stage.setWidth(300);
        stage.setHeight(190);

        VBox vbox = new VBox();
        vbox.setLayoutX(20);
        vbox.setLayoutY(20);

        Button button1 = new Button("Accept");
        button1.setStyle("-fx-font: 30 arial; -fx-base: #ee2211;");


        vbox.getChildren().add(button1);
        vbox.setSpacing(10);
        ((Group)scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

上面的程式碼生成以下結果。

按鈕滑鼠事件

以下程式碼顯示了如何處理ButtonMouse inMouse out(滑鼠移入和移出)事件。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Scene scene = new Scene(new Group());
    stage.setWidth(300);
    stage.setHeight(190);

    VBox vbox = new VBox();
    vbox.setLayoutX(20);
    vbox.setLayoutY(20);

    final Button button1 = new Button("OK");

    button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED,
        new EventHandler<MouseEvent>() {
          @Override
          public void handle(MouseEvent e) {
            System.out.println("mouse entered");
          }
        });

    button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED,
        new EventHandler<MouseEvent>() {
          @Override
          public void handle(MouseEvent e) {
            System.out.println("mouse out");
          }
        });

    vbox.getChildren().add(button1);
    ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);

    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }
}

上面的程式碼生成以下結果。