佇列的連結串列實現


本教學前一節中討論了陣列實現佇列的缺點,陣列實現不能用於實現佇列的大規模應用程式。陣列實現的替代方法之一是佇列的連結串列實現。

具有n個元素的佇列的連結表示的儲存要求是o(n),而操作的時間要求是o(1)

在連結佇列中,佇列的每個節點由兩部分組成,即資料部分和連結部分。佇列的每個元素都指向記憶體中的緊鄰下一個元素。

在連結佇列中,在儲存器中保持兩個指標,即front指標和rear指標。front指標包含佇列的起始元素的地址,而rear指標包含佇列的最後一個元素的地址。

插入和刪除分別在後端和前端執行。如果frontrear指標都是NULL,則表示佇列為空。

佇列的連結表示如下圖所示。

連結佇列上的操作

可以在連結佇列上實現兩種基本操作。操作是插入和刪除。

1. 插入操作

插入操作通過向佇列末尾新增元素來追加佇列。新元素將是佇列的最後一個元素。
首先,使用以下語句為新節點ptr分配記憶體。

ptr = (struct node *) malloc (sizeof(struct node));

存在將此新節點ptr插入連結佇列的兩種情況。

第1種情況,將元素插入到空佇列中。 在這種情況下,條件front = NULL變為true。 現在,新元素將作為佇列的唯一元素新增,前後指標的下一個指標都將指向NULL

ptr -> data = item;  
if(front == NULL)  
{  
    front = ptr;  
    rear = ptr;    
    front -> next = NULL;  
    rear -> next = NULL;  
}

第2種情況,佇列包含多個元素。 條件front = NULL變為false。 在這種情況下,需要更新rear指標,以便rear的下一個指標指向新節點ptr。 因為,這是一個連結佇列,因此還需要使rear指標指向新新增的節點ptr。 還需要將rearnext指標設為NULL

rear -> next = ptr;  
rear = ptr;  
rear->next = NULL;

通過這種方式,元素被插入佇列中。 演算法和C實現如下。

演算法

第2步:為新節點PTR分配空間
第2步:設定PTR - > DATA = VAL
第3步:IF FRONT = NULL
    SET FRONT = REAR = PTR
    SET FRONT - > NEXT = REAR - > NEXT = NULL
    其他
    SET REAR - > NEXT = PTR
    SET REAR = PTR
    SET REAR - > NEXT = NULL
    [結束]
第4步:結束

C語言的實現

void insert(struct node *ptr, int item; )  
{
    ptr = (struct node *) malloc (sizeof(struct node));  
    if(ptr == NULL)  
    {  
        printf("OVERFLOW\n");  
        return;  
    }else  
    {   
        ptr -> data = item;  
        if(front == NULL)  
        {  
            front = ptr;  
            rear = ptr;   
            front -> next = NULL;  
            rear -> next = NULL;  
        }else
        {  
            rear -> next = ptr;  
            rear = ptr;  
            rear->next = NULL;  
        }  
    }  
}

2. 刪除

刪除操作將刪除在佇列所有元素中第一個插入的元素。 首先,需要檢查連結串列是否為空。 如果連結串列為空,則條件front == NULL變為true,在這種情況下,只需在控制台上編寫下溢並退出。

否則,將刪除指標前面指向的元素。 為此,將前指標指向的節點複製到指標ptr中。 現在,移動front指標,指向下一個節點並釋放節點ptr指向的節點。通過使用以下語句完成。

ptr = front;  
front = front -> next;  
free(ptr);

演算法和C語言函式給出如下 -

第1步:IF FRONT = NULL
    提示「下溢」
    轉到第5步
    [結束]
第2步:設定PTR = FRONT
第3步:SET FRONT = FRONT - > NEXT
第4步:釋放PTR
第5步:結束

C語言實現程式碼 -

void delete (struct node *ptr)  
{  
    if(front == NULL)  
    {  
        printf("UNDERFLOW\n");  
        return;  
    }  
    else   
    {  
        ptr = front;  
        front = front -> next;  
        free(ptr);  
    }  
}

完整的C語言實現程式碼如下所示 -

#include<stdio.h>   
#include<stdlib.h>  
struct node
{
    int data;
    struct node *next;
};
struct node *front;
struct node *rear;
void insert();
void delete();
void display();
void main()
{
    int choice;
    while (choice != 4)
    {
        printf("*************************Main Menu*****************************\n");
        printf("=================================================================\n");
        printf("1.insert an element\n2.Delete an element\n3.Display the queue\n4.Exit\n");
        printf("Enter your choice ?");
        scanf("%d", &choice);
        switch (choice)
        {
        case 1:
            insert();
            break;
        case 2:
            delete();
            break;
        case 3:
            display();
            break;
        case 4:
            exit(0);
            break;
        default:
            printf("Enter valid choice??\n");
        }
    }
}
void insert()
{
    struct node *ptr;
    int item;

    ptr = (struct node *) malloc(sizeof(struct node));
    if (ptr == NULL)
    {
        printf("OVERFLOW\n");
        return;
    }
    else
    {
        printf("Enter value?\n");
        scanf("%d", &item);
        ptr->data = item;
        if (front == NULL)
        {
            front = ptr;
            rear = ptr;
            front->next = NULL;
            rear->next = NULL;
        }
        else
        {
            rear->next = ptr;
            rear = ptr;
            rear->next = NULL;
        }
    }
}
void delete ()
{
    struct node *ptr;
    if (front == NULL)
    {
        printf("UNDERFLOW\n");
        return;
    }
    else
    {
        ptr = front;
        front = front->next;
        free(ptr);
    }
}
void display()
{
    struct node *ptr;
    ptr = front;
    if (front == NULL)
    {
        printf("Empty queue\n");
    }
    else
    {
        printf("printing values .....\n");
        while (ptr != NULL)
        {
            printf("%d\n", ptr->data);
            ptr = ptr->next;
        }
    }
}

執行上面範例程式碼,得到以下結果 -

***********Main Menu**********

==============================

1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit

Enter your choice ?1

Enter value?
123

***********Main Menu**********

==============================

1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit

Enter your choice ?1

Enter value?
90

***********Main Menu**********

==============================

1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit

Enter your choice ?3

printing values .....

123

90

***********Main Menu**********

==============================

1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit

Enter your choice ?2

***********Main Menu**********

==============================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit

Enter your choice ?3

printing values .....

90

***********Main Menu**********

==============================

1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit

Enter your choice ?4