Java存取者模式


在存取者模式中,使用存取者類來改變元素類的執行演算法。 通過這種方式,元素的執行演算法可以隨存取者變化而變化。 此模式屬於行為模式類別。 根據每個模式,元素物件必須接受存取者物件,以便存取者物件處理對元素物件的操作。

實現範例

在這個實現的範例中,將建立一個叫作ComputerPart的介面,並定義接受操作。Keyboard, Mouse, MonitorComputer 是實現ComputerPart介面的具體類。還將定義另一個介面ComputerPartVisitor,它將定義一個存取類操作。 Computer 使用具體的訪客做相應的動作。

VisitorPatternDem這是一個演示類,將使用ComputerComputerPartVisitor類來演示存取者模式的使用。

存取者模式範例的結構如下圖所示 -

第1步

定義一個介面來表示元素,其程式碼如下 -

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

第2步

建立擴充套件上述類的具體類,其程式碼如下 -

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};        
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

第3步

定義一個介面來代表存取者,其程式碼如下 -
ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

第4步

建立實現上述類的具體存取者,其程式碼如下 -
ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

第5步

使用ComputerPartDisplayVisitor顯示計算機的部件。
VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

第6步

驗證輸出,執行上面的程式碼得到以下結果 -

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.