在存取者模式中,使用存取者類來改變元素類的執行演算法。 通過這種方式,元素的執行演算法可以隨存取者變化而變化。 此模式屬於行為模式類別。 根據每個模式,元素物件必須接受存取者物件,以便存取者物件處理對元素物件的操作。
在這個實現的範例中,將建立一個叫作ComputerPart
的介面,並定義接受操作。Keyboard
, Mouse
, Monitor
和 Computer
是實現ComputerPart
介面的具體類。還將定義另一個介面ComputerPartVisitor
,它將定義一個存取類操作。 Computer
使用具體的訪客做相應的動作。
VisitorPatternDem
這是一個演示類,將使用Computer
和ComputerPartVisitor類
來演示存取者模式的使用。
存取者模式範例的結構如下圖所示 -
定義一個介面來表示元素,其程式碼如下 -
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
建立擴充套件上述類的具體類,其程式碼如下 -
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
定義一個介面來代表存取者,其程式碼如下 -
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
建立實現上述類的具體存取者,其程式碼如下 -
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
使用ComputerPartDisplayVisitor
顯示計算機的部件。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
驗證輸出,執行上面的程式碼得到以下結果 -
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.