Java門面模式(或外觀模式)


門面模式(或外觀模式)隱藏系統的複雜性,並為用戶端提供一個用戶端可以存取系統的介面。 這種型別的設計模式屬於結構模式,因為此模式為現有系統新增了一個介面以隱藏其複雜性。
門面模式涉及一個類,它提供用戶端所需的簡化方法和委託呼叫現有系統類的方法。

實現範例

在這個範例中將建立一個Shape介面並實現Shape介面的具體類。在下一步中,將定義一個FacadeShapeMaker,請在下一步中參考其程式碼。

ShapeMaker類使用具體類來將使用者呼叫委派給這些類。 FacadePatternDemo這是一個演示類,它使用ShapeMaker類來顯示結果。

門面模式(或外觀模式)的實現範例結構如下圖中所示 -

第1步

建立一個介面,如下 -

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步

建立實現幾個相同介面的具體類。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

第3步

建立一個外觀類。
ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

第4步

使用裝飾類來繪製各種型別的形狀。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}

第5步

驗證輸出,執行上面的程式碼得到以下結果 -

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()