在狀態模式中,類行為根據其狀態而改變。 這種設計模式屬於行為模式。
在狀態模式中,我們建立表示各種狀態的物件,以及隨狀態物件變化而行為變化的上下文物件。
我們將建立一個State
介面來定義一個動作並實現State
介面的具體狀態類。Context
是一個載有一個狀態的類。
演示類StatePatternDemo
將使用Context
和狀態物件來演示上下文行為基於它所處的狀態型別的變化。
第1步:建立一個介面,State.java -
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
第2步:建立實現相同介面的具體類。StartState.java -
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
檔案:StopState.java -
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
第3步:建立 Context 類,Context.java -
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
第4步:使用Context
檢視狀態更改時的行為更改。StatePatternDemo.java -
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
第5步:驗證輸出結果 -
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State