命令模式是資料驅動設計模式,屬於行為模式類別。 請求作為命令包裝在一個物件下,並傳遞給呼叫器物件。 呼叫者物件查詢可以處理此命令的適當物件,並將命令傳遞到執行命令的相應物件。
在這個範例中,建立了一個作為命令的介面- Order
,同時也建立了一個Stock
類作為請求。 有具體的命令類BuyStock
和SellStock
實現Order
介面將做實際的命令處理。 將建立一個類Broker
作為呼叫器物件。它可以接收和下訂單。
Broker
物件使用命令模式來標識哪個物件,並根據命令型別執行哪個命令。 CommandPatternDemo
這是一個演示入口類,將使用Broker
類演示命令模式。
命令模式的實現範例結構如下圖中所示 -
建立一個命令介面。實現程式碼如下所示 -
Order.java
public interface Order {
void execute();
}
建立一個請求物件
Stock.java
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
建立實現Order
介面的具體類。
BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
建立命令呼叫程式類。
Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
使用Broker
類來接收和執行命令。
CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
驗證輸出,執行上面的程式碼得到以下結果 -
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold