在物件導向程式設計中一個最重要的概念就是繼承。繼承允許我們在另一個類,這使得它更容易建立和維護一個應用程式來定義一個類。這也提供了一個機會重用程式碼的功能和快速的實施時間。
當建立一個類,而不是完全寫入新的資料成員和成員函式,程式員可以指定新的類要繼承現有類的成員。這個現有的類稱為基礎類別,新類稱為派生類。
繼承的想法實現是有關係的。例如,哺乳動物IS-A動物,狗,哺乳動物,因此狗IS-A動物,等等。
一個類可以從多個類中派生的,這意味著它可以繼承資料和函式從多個基礎類別。要定義一個派生類中,我們使用一個類派生列表中指定的基礎類別(ES)。一個類派生列表名稱的一個或多個基礎類別和具有形式:
class derived-class: base-class
考慮一個基礎類別Shape和它的派生類Rectangle,如下所示:
import std.stdio; // Base class class Shape { public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } protected: int width; int height; } // Derived class class Rectangle: Shape { public: int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", Rect.getArea()); }
當上面的程式碼被編譯並執行,它會產生以下結果:
Total area: 35
派生類可以存取它的基礎類別的所有非私有成員。因此,基礎類別成員,不應該存取的派生類的成員函式應在基礎類別中宣告為private。
派生類繼承了所有基礎類別方法有以下例外:
建構函式,解構函式和基礎類別的拷貝建構函式。
基礎類別的過載運算子。
繼承可以是多級的,如下面的例子。
import std.stdio; // Base class class Shape { public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } protected: int width; int height; } // Derived class class Rectangle: Shape { public: int getArea() { return (width * height); } } class Square: Rectangle { this(int side) { this.setWidth(side); this.setHeight(side); } } void main() { Square square = new Square(13); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", square.getArea()); }
讓我們編譯和執行上面的程式,這將產生以下結果:
Total area: 169