檔案是由std.stdio模組的檔案結構來表示。
一個檔案代表一個位元組序列,不要緊,如果它是一個文字檔案或二進位制檔案。 D程式設計語言提供了高階功能的存取,以及較低的水平(作業系統級別)呼叫來處理儲存裝置的檔案。
標準輸入和輸出流stdin和stdout已經開啟,當程式開始執行。他們已經準備好可以使用。另一方面,檔案必須首先通過指定該檔案的名稱以及所需的存取許可權開啟。
File file = File(filepath, "mode");
在這裡,檔案名是字串文字,用它來命名檔案和存取模式可以有下列值之一:
Mode | 描述 |
---|---|
r | 開啟讀取目的,現有的文字檔案。 |
w | 開啟寫,如果它不存在,則建立一個新的檔案的文字檔案。在這裡,程式將開始從檔案的開頭寫的內容。 |
a | 開啟寫在追加模式,如果它不存在,則建立一個新的檔案的文字檔案。在這裡,程式將啟動附加在現有檔案內容的內容。 |
r+ | 開啟用於讀取和寫入文字檔案。 |
w+ | 開啟用於讀取和寫入兩個文字檔案。它首先截斷該檔案長度為零(如果存在),否則建立的檔案,如果它不存在。 |
a+ | 開啟用於讀取和寫入兩個文字檔案。如果它不存在,建立該檔案。該讀數將從頭開始寫,但只能??追加。 |
要關閉一個檔案,請使用file.close()函式所在檔案存放檔案的參考。這個函式的原型為:
file.close();
當程式使用完該檔案已經開啟一個程式的任何檔案都必須關閉。在大多數情況下,檔案不需要被明確地關閉;它們會自動關閉,當檔案物件會自動終止。
file.writeln是用來寫一個開啟的檔案。
file.writeln("hello");
import std.stdio; import std.file; void main() { File file = File("test.txt", "w"); file.writeln("hello"); file.close(); }
當上面的程式碼被編譯並執行,它會在它已開始下(在程式的工作目錄)目錄中的新檔案test.txt。
下面是一個簡單的方法來從檔案中讀取一行:
string s = file.readln();
讀取和寫入一個完整的範例如下所示。
import std.stdio; import std.file; void main() { File file = File("test.txt", "w"); file.writeln("hello"); file.close(); file = File("test.txt", "r"); string s = file.readln(); writeln(s); file.close(); }
當上面的程式碼被編譯並執行,它在讀取上一節中建立的檔案,並產生以下結果:
hello
這裡是另一個例子,用於讀取檔案,直到檔案結束。
import std.stdio; import std.string; void main() { File file = File("test.txt", "w"); file.writeln("hello"); file.writeln("world"); file.close(); file = File("test.txt", "r"); while (!file.eof()) { string line = chomp(file.readln()); writeln("line -", line); } }
當上面的程式碼被編譯並執行,它在讀取上一節中建立的檔案,並產生以下結果:
line -hello line -world line -
可以在上面的例子中看到一個空的第三行,因為一旦它被執行writeln需要到下一行。