雜湊表是一個資料結構,其中插入和搜尋操作都非常快而不管雜湊表的大小。 這幾乎是一個常數或 O(1)。雜湊表使用陣列作為儲存媒介,並使用雜湊技術來生成索引,其中的元素是被插入或查詢。
雜湊是一種技術將範圍鍵值轉換為一定範圍一個陣列的索引。我們將使用模運算子來獲得一系列鍵值。考慮大小是 20 的雜湊表的一個例子,下列的專案是要被儲存的。專案是(鍵,值)格式。
Sr.No. | Key | Hash | 陣列索引 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 % 20 = 1 | 1 |
2 | 2 | 2 % 20 = 2 | 2 |
3 | 42 | 42 % 20 = 2 | 2 |
4 | 4 | 4 % 20 = 4 | 4 |
5 | 12 | 12 % 20 = 12 | 12 |
6 | 14 | 14 % 20 = 14 | 14 |
7 | 17 | 17 % 20 = 17 | 17 |
8 | 13 | 13 % 20 = 13 | 13 |
9 | 37 | 37 % 20 = 17 | 17 |
正如我們所看到的,可能要發生的是所使用的雜湊技術來建立已使用陣列的索引。在這種情況下,我們可以直到找到一個空的單元,通過檢視下一個單元搜尋陣列中下一個空的位置。這種技術被稱為線性探測。
Sr.No. | Key | Hash | 陣列索引 | 線性探測後,陣列索引 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 % 20 = 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 % 20 = 2 | 2 | 2 |
3 | 42 | 42 % 20 = 2 | 2 | 3 |
4 | 4 | 4 % 20 = 4 | 4 | 4 |
5 | 12 | 12 % 20 = 12 | 12 | 12 |
6 | 14 | 14 % 20 = 14 | 14 | 14 |
7 | 17 | 17 % 20 = 17 | 17 | 17 |
8 | 13 | 13 % 20 = 13 | 13 | 13 |
9 | 37 | 37 % 20 = 17 | 17 | 18 |
以下是這是繼雜湊表的主要的基本操作。
搜尋 ? 在雜湊表中搜尋一個元素。
插入 ? 在雜湊表中插入元素。
刪除 ? 刪除雜湊表的元素。
定義有一些基於鍵的資料資料項,在雜湊表中進行搜尋。
struct DataItem { int data; int key; };
定義一個雜湊方法來計算資料項的 key 的雜湊碼。
int hashCode(int key){ return key % SIZE; }
當一個元素要被搜尋。通過計算 key 的雜湊碼並定位使用該雜湊碼作為索引陣列的元素。使用線性探測得到元素,如果沒有找到,再計算雜湊程式碼元素繼續向前。
struct DataItem *search(int key){ //get the hash int hashIndex = hashCode(key); //move in array until an empty while(hashArray[hashIndex] != NULL){ if(hashArray[hashIndex]->key == key) return hashArray[hashIndex]; //go to next cell ++hashIndex; //wrap around the table hashIndex %= SIZE; } return NULL; }
當一個元素將要插入。通過計算鍵的雜湊程式碼,找到使用雜湊碼作為索引在陣列中的索引。使用線性探測空的位置,如果一個元素在計算雜湊碼被找到。
void insert(int key,int data){ struct DataItem *item = (struct DataItem*) malloc(sizeof(struct DataItem)); item->data = data; item->key = key; //get the hash int hashIndex = hashCode(key); //move in array until an empty or deleted cell while(hashArray[hashIndex] != NULL && hashArray[hashIndex]->key != -1){ //go to next cell ++hashIndex; //wrap around the table hashIndex %= SIZE; } hashArray[hashIndex] = item; }
當一個元素要被刪除。計算通過鍵的雜湊程式碼,找到使用雜湊碼作為索引在陣列中的索引。使用線性探測得到的元素,如果沒有找到,再計算雜湊碼的元素向前。當找到,儲存虛擬專案也保持雜湊表完整的效能。
struct DataItem* delete(struct DataItem* item){ int key = item->key; //get the hash int hashIndex = hashCode(key); //move in array until an empty while(hashArray[hashIndex] != NULL){ if(hashArray[hashIndex]->key == key){ struct DataItem* temp = hashArray[hashIndex]; //assign a dummy item at deleted position hashArray[hashIndex] = dummyItem; return temp; } //go to next cell ++hashIndex; //wrap around the table hashIndex %= SIZE; } return NULL; }
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