Go語言陣列


Go程式設計語言提供了一個稱為陣列的資料結構,它可以儲存相同型別的元素的固定大小順序集合。 陣列用於儲存資料集合,但將陣列視為同一型別的變數的集合通常更有用。

您可以宣告一個陣列變數,如number,並使用number[0]number[1]和…,number[99]代替宣告單個變數,如代替宣告number0number1,…和number99這樣的單個變數。 陣列中的特定元素是由指定索引來存取的。
所有陣列由連續的記憶體位置組成。 最低地址對應於第一個元素,最高地址對應於最後一個元素。

宣告陣列

要在Go中宣告一個陣列,程式員需要指定元素的型別和陣列所需的元素數量如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

上面程式碼中定義的陣列稱為一維陣列。SIZE必須是大於零的整數常數,型別可以是任何有效的Go資料型別。 例如,要宣告一個名稱為balance,它的型別為float32,並包含有 10 元素陣列,請使用以下語句:

var balance [10] float32

現在balance是一個變數陣列,它可最多容納10個浮點數。

初始化陣列

可以在Go中逐一初始化陣列,也可以使用單個語句一次性初始化,如下:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

大括號{}中的值的數量不能大於在方括號[]中為陣列宣告指定的元素數量。

如果省略陣列的大小,則只建立一個足夠容納初始化的陣列。 因此,可以使用如下寫法:

var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

建立與上一個範例中完全相同的陣列。以下是分配陣列中單個元素的範例:

balance[4] = 50.0

上面的語句將陣列中編號為第5的元素賦值為50.0。所有陣列以0作為它們的第一個元素的索引,也稱為基本索引,陣列的最後一個索引是陣列的總大小減去1。下面圖解是上面討論的同一個陣列的圖形表示:

註: 最後一個元素的索引數是 4 (也就是5減去1),而不是5

存取陣列元素

通過索引陣列名稱來存取元素。這是通過將元素的索引放在陣列名稱後的方括號內。 例如存取第10個元素的值:

float32 salary = balance[9]

上面的語句將從陣列中獲取第10個元素的值,並將其值賦給salary變數。下面是一個使用所有上述三個概念的例子。 宣告,賦值和存取陣列:

package main

import "fmt"

func main() {
   var n [10]int /* n is an array of 10 integers */
   var i,j int

   /* initialize elements of array n to 0 */         
   for i = 0; i < 10; i++ {
      n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */
   }

   /* output each array element's value */
   for j = 0; j < 10; j++ {
      fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
   }
}

當上述程式碼編譯和執行時,它產生以下結果:

Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109

Go語言中陣列的詳細資訊

陣列在Go語言中很重要,應該需要了解更多的資訊。以下幾個與陣列相關的重要概念應該向Go程式員明確:

概念 描述
多維陣列 Go支援多維陣列,多維陣列的最簡單的形式是二維陣列。
將陣列傳遞給函式 可以通過指定陣列的名稱而不使用索引,將指向陣列的指標傳遞給函式。