Go程式設計語言提供了一個稱為陣列的資料結構,它可以儲存相同型別的元素的固定大小順序集合。 陣列用於儲存資料集合,但將陣列視為同一型別的變數的集合通常更有用。
您可以宣告一個陣列變數,如number
,並使用number[0]
,number[1]
和…,number[99]
代替宣告單個變數,如代替宣告number0
,number1
,…和number99
這樣的單個變數。 陣列中的特定元素是由指定索引來存取的。
所有陣列由連續的記憶體位置組成。 最低地址對應於第一個元素,最高地址對應於最後一個元素。
要在Go中宣告一個陣列,程式員需要指定元素的型別和陣列所需的元素數量如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
上面程式碼中定義的陣列稱為一維陣列。SIZE必須是大於零的整數常數,型別可以是任何有效的Go資料型別。 例如,要宣告一個名稱為balance
,它的型別為float32
,並包含有 10
元素陣列,請使用以下語句:
var balance [10] float32
現在balance
是一個變數陣列,它可最多容納10
個浮點數。
可以在Go
中逐一初始化陣列,也可以使用單個語句一次性初始化,如下:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
大括號{}
中的值的數量不能大於在方括號[]
中為陣列宣告指定的元素數量。
如果省略陣列的大小,則只建立一個足夠容納初始化的陣列。 因此,可以使用如下寫法:
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
建立與上一個範例中完全相同的陣列。以下是分配陣列中單個元素的範例:
balance[4] = 50.0
上面的語句將陣列中編號為第5
的元素賦值為50.0
。所有陣列以0
作為它們的第一個元素的索引,也稱為基本索引,陣列的最後一個索引是陣列的總大小減去1
。下面圖解是上面討論的同一個陣列的圖形表示:
註: 最後一個元素的索引數是
4
(也就是5
減去1
),而不是5
。
通過索引陣列名稱來存取元素。這是通過將元素的索引放在陣列名稱後的方括號內。 例如存取第10個元素的值:
float32 salary = balance[9]
上面的語句將從陣列中獲取第10
個元素的值,並將其值賦給salary
變數。下面是一個使用所有上述三個概念的例子。 宣告,賦值和存取陣列:
package main
import "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n is an array of 10 integers */
var i,j int
/* initialize elements of array n to 0 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */
}
/* output each array element's value */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
當上述程式碼編譯和執行時,它產生以下結果:
Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
陣列在Go語言中很重要,應該需要了解更多的資訊。以下幾個與陣列相關的重要概念應該向Go程式員明確:
概念 | 描述 |
---|---|
多維陣列 | Go支援多維陣列,多維陣列的最簡單的形式是二維陣列。 |
將陣列傳遞給函式 | 可以通過指定陣列的名稱而不使用索引,將指向陣列的指標傳遞給函式。 |