變數是記憶體位置的名稱。 它用於儲存資料。 其值可以更改,可以重複使用多次。
它是通過符號表示儲存器位置的方式,以便可以容易地識別。
C# 中的每個變數都有一個特定的型別,它決定了變數記憶體的大小和布局,可以儲存在該儲存器中的值的範圍以及可應用於該變數的一組操作。
C# 中提供的基本值型別可以分為:
型別 | 範例 |
---|---|
整型 | sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, 和 char |
浮點型 | float 和 double |
十進位制型別 | decimal |
布林型別 | true 或 false, 作為分配 |
可空型別 | 可空(null )資料型別 |
C# 還允許定義變數的其他值型別,例如:列舉和參照型別的變數,如類,我們將在後續章節中介紹。
C# 中變數定義的語法是:
data_type variable_list;
這裡,data_type
必須是一個有效的 C# 資料型別,包括:char
,int
,float
,double
或任何使用者定義的資料型別,而variable_list
可能由一個或多個以逗號分隔的識別符號名稱組成。
一些有效的變數定義如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
可以在定義時將變數初始化為:
int i = 1999;
變數可以初始化(使用一個等號=
來賦值),後跟一個常數表示式。初始化的一般形式是:
variable_name = value;
變數可以在其宣告中進行初始化。初始化程式包含一個等號(=
),後跟一個常數表示式為:
<data_type> <variable_name> = value;
變數初始化的一些例子:
int d = 3, f = 5; /* initializing d and f. */
byte z = 22; /* initializes z. */
double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */
char x = 'x'; /* the variable x has the value 'x'. */
正確初始化變數是一個很好的程式設計實踐,否則程式可能會產生意想不到的結果。
以下範例使用各種型別的變數:
using System;
namespace VariableDefinition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;
/* actual initialization */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
當編譯和執行上述程式碼時,會產生以下結果:
a = 10, b = 20, c = 30
System
名稱空間中的Console
類提供了一個用於接受使用者輸入並將其儲存到變數中的ReadLine()
函式。
範例
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函式Convert.ToInt32()
將使用者輸入的資料轉換為int
資料型別,因為Console.ReadLine()
函式是接受字串格式的資料。
C# 中有兩種表示式:
lvalue
):一個左值或右值的表示式可表示為左值或右側。rvalue
):一個右值表示式可出現在賦值的右側,而不是左側。變數是左值,因此它們可能出現在賦值的左側。數位文字值是右值,因此它們可能不被賦值,不能出現在左側。 以下是一個有效的 C# 語句:
int g = 20;
但是以下不是有效的語句,並且會生成編譯時錯誤:
10 = 20;
有關定義變數的規則如下所示 -
char
,float
等下面是一些有效的變數名:
int x;
int _x;
int k20;
下面是一些無效的變數名:
int 4;
int x y;
int double;