VB.Net是一種物件導向的程式設計語言。在物件導向程式設計方法中,一個程式由各種通過動作相互作用的物件組成。 物件可能採取的操作稱為方法。相同型別的物件被認為具有相同的型別,或者更經常地說成是在同一類中。
考慮一個VB.Net程式結構時,它可以被定義為通過呼叫彼此的方法進行通訊的物件的集合。現在來簡單地看看下面的解釋:類,物件,方法和範例變數分別是什麼意思?
例如,假設有一個Rectangle
物件。它具有像長度和寬度的屬性。根據設計,可能需要接受這些屬性的值,計算面積和顯示細節的方法。
下面來看看一個Rectangle
類的實現,並根據這個類的實現程式碼來討論VB.Net的基本語法:
Imports System
Public Class Rectangle
Private length As Double
Private width As Double
'Public methods'
Public Sub AcceptDetails()
length = 4.5
width = 3.5
End Sub
Public Function GetArea() As Double
GetArea = length * width
End Function
Public Sub Display()
Console.WriteLine("Length: {0}", length)
Console.WriteLine("Width: {0}", width)
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea())
End Sub
Shared Sub Main()
Dim r As New Rectangle()
r.Acceptdetails()
r.Display()
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
當上面的程式碼被編譯並執行時,會產生以下結果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
在前一章中,我們建立了一個包含程式碼的Visual Basic模組。 Sub Main
表示VB.Net程式的入口點。 在這裡使用包含程式碼和資料的類,使用類來建立物件。 例如,在程式碼中,r
是一個Rectangle
物件。
一個物件是一個類的範例:
Dim r As New Rectangle()
如果這樣指定的話,一個類可以有可以從外部類存取的成員。資料成員被稱為欄位,程式成員被稱為方法。
可以呼叫共用方法或靜態方法而不建立類的物件。範例方法通過類的一個物件來呼叫:
Shared Sub Main()
Dim r As New Rectangle()
r.Acceptdetails()
r.Display()
Console.ReadLine()
End Sub
識別符號是用於標識類,變數,函式或任何其他使用者定義專案的名稱。VB.Net中命名類的基本規則如下:
0-9
)或下劃線後面的字母開頭。識別符號中的第一個字元不能是數位。?
-
+
!
@
#
%
^
&
*
(
)
[
]
{
}
.
;
:
"
'
/
和 \
。但是,可以使用下劃線(_)。下表列出了VB.Net保留的關鍵字:
AddHandler | AddressOf | Alias | And | AndAlso | As | Boolean |
---|---|---|---|---|---|---|
ByRef | Byte | ByVal | Call | Case | Catch | CBool |
CByte | CChar | CDate | CDec | CDbl | Char | CInt |
Class | CLng | CObj | Const | Continue | CSByte | CShort |
CSng | CStr | CType | CUInt | CULng | CUShort | Date |
Decimal | Declare | Default | Delegate | Dim | DirectCast | Do |
Double | Each | Else | ElseIf | End | End If | Enum |
Erase | Error | Event | Exit | False | Finally | For |
Friend | Function | Get | GetType | GetXML Namespace | Global | GoTo |
Handles | If | Implements | Imports | In | Inherits | Integer |
Interface | Is | IsNot | Let | Lib | Like | Long |
Loop | Me | Mod | Module | MustInherit | MustOverride | MyBase |
MyClass | Namespace | Narrowing | New | Next | Not | Nothing |
Not Inheritable | Not Overridable | Object | Of | On | Operator | Option |
Optional | Or | OrElse | Overloads | Overridable | Overrides | ParamArray |
Partial | Private | Property | Protected | Public | RaiseEvent | ReadOnly |
ReDim | REM | Remove Handler | Resume | Return | SByte | Select |
Set | Shadows | Shared | Short | Single | Static | Step |
Stop | String | Structure | Sub | SyncLock | Then | Throw |
To | True | Try | TryCast | TypeOf | UInteger | While |
Widening | With | WithEvents | WriteOnly | Xor |