在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。 一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。 當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。
以下UML圖表示觀察者模式 -
現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現程式碼 -
import threading
import time
import pdb
class Downloader(threading.Thread):
def run(self):
print 'downloading'
for i in range(1,5):
self.i = i
time.sleep(2)
print 'unfunf'
return 'hello world'
class Worker(threading.Thread):
def run(self):
for i in range(1,5):
print 'worker running: %i (%i)' % (i, t.i)
time.sleep(1)
t.join()
print 'done'
t = Downloader()
t.start()
time.sleep(1)
t1 = Worker()
t1.start()
t2 = Worker()
t2.start()
t3 = Worker()
t3.start()
執行上述程式生成以下輸出 -
解釋說明
上面的程式碼解釋了下載特定結果的過程。 根據觀察者模式邏輯,每個物件都被視為觀察者。 它在事件觸發時列印輸出。