在Scala語言中,運算子是一個符號,告訴編譯器執行特定的數學或邏輯函式。Scala語言提供豐富的內建運算子,並提供以下型別的運算子 -
在本章中,我們將學習每個運算子的工作方式。
下表顯示了Scala支援的所有算術運算子。假設變數A
的值是10
,變數B
的值是20
,那麼 -
運算子 | 描述 | 範例 |
---|---|---|
+ |
將兩個運算元相加 | A + B = 30 |
- |
從第一個運算元減去第二個運算元 | A ? B = -10 |
* |
將兩個運算元相乘 | A * B = 200 |
/ |
將第一個運算元除以第二個運算元 | |
% |
模數運算子和整數除法後的餘數。 | B % A = 0 |
++ |
遞增運算子將整數值增加1 。 |
A++ = 11 |
-- |
遞減運算子將整數值減1。 | A-- = 9 |
建立一個原始碼檔案:Demo.scala,如下程式碼 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
var c = 25;
var d = 25;
println("a + b = " + (a + b) );
println("a - b = " + (a - b) );
println("a * b = " + (a * b) );
println("b / a = " + (b / a) );
println("b % a = " + (b % a) );
println("c % a = " + (c % a) );
}
}
執行上面範例程式碼,得到以下結果 -
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
下表顯示了Scala語言支援的關係運算子。假設變數A=10
,變數B=20
,則 -
運算子 | 描述 | 範例 |
---|---|---|
== |
檢查兩個運算元的值是否相等。 如果相等,則條件成立。 | (A == B) 結果為false |
!= |
檢查兩個運算元的值是否相等。 如果值不相等,則條件成立。 | (A != B) 結果為true |
> |
檢查左運算元的值是否大於右運算元的值。 如果是,則條件成立。 | (A > B) 結果為false |
< |
檢查左運算元的值是否小於右運算元的值。 如果是,則條件成立。 | (A < B) 結果為true |
>= |
檢查左運算元的值是否大於等於右運算元的值。 如果是,則條件成立。 | (A >= B) 結果為false |
<= |
檢查左運算元的值是否小於等於右運算元的值。 如果是,則條件成立。 | (A <= B) 結果為true |
建立一個原始碼檔案:Demo.scala,如下程式碼 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
println("a == b = " + (a == b) );
println("a != b = " + (a != b) );
println("a > b = " + (a > b) );
println("a < b = " + (a < b) );
println("b >= a = " + (b >= a) );
println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}
執行上面範例程式碼,得到以下結果 -
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
下表顯示了Scala支援的所有邏輯運算子。 假設變數A=1
,變數B=0
,則 -
運算子 | 描述 | 範例 |
---|---|---|
&& |
邏輯與運算子。 如果兩個運算元都不為零,則條件成立。 | (A && B) 結果為false |
稱為邏輯或運算子。如果兩個運算元中的任何一個非零,則條件成立。 | (A B)結果為true |
|
! |
稱為邏輯非運算子,它用於反轉其運算元的邏輯狀態。如果條件為真,則邏輯NOT 運算子將使其結果為false 。 |
範例:建立一個原始檔:Demo.scala
,程式碼如下 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = true;
var b = false;
println("a && b = " + (a&&b) );
println("a || b = " + (a||b) );
println("!(a && b) = " + !(a && b) );
}
}
執行上面程式碼,得到以下結果 -
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
按位元運算子對位進行操作,並執行逐位運算。 &
,|
和^
的真值表如下 -
p | q | p & q | p/q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假設A = 60
,B = 13
,二進位制格式如下:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了Scala支援的按位元運算子。假設變數A=60
,變數B=13
,則 -
運算子 | 描述 | 範例 |
---|---|---|
& |
如果二進位制AND運算子存在於兩個運算元中,則二進位制AND運算子將對結果複製一位。 | (A&B)= 12 ,即0000 1100 |
二進位制OR運算子如果存在於任一運算元中,則複製一位。 | (A B) = 61, 即 0011 1101 |
|
^ |
二進位制XOR操作符複製該位,如果它設定在一個運算元中,而不是兩者。 | (A ^ B) = 49 , 即, 0011 0001 |
~ |
二進位制二補數運算子是一元的,具有「翻轉」位的作用。 | (~A)= -61 ,即 1100 0011 的二補數形式。 |
<< |
二進位制左移操作符,左運算元值左移由右運算元指定的位數。 | A << 2 = 240 即, 1111 0000 |
>> |
二進位制右移操作符,左運算元值被右運算元指定的位移動。 | A >> 2 = 15 即,0000 1111 |
範例: 建立一個原始碼檔案:Demo.scala
,程式碼如下所示 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
var b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
var c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /* -61 = 1100 0011 */
println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 215 = 1111 */
println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 215 = 0000 1111 */
println("a >>> 2 = " + c );
}
}
執行上面程式碼,得到以下結果 -
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
下表列出了Scala語言支援的賦值運算子 -
運算子 | 描述 | 範例 |
---|---|---|
= |
簡單賦值運算子,將右側運算元的值分配給左側運算元 | C = A + B ,將A + B 的值分配給C |
+= |
相加與賦值運算子。它將右運算元新增到左運算元,並將結果分配給左運算元。 | C + = A 等價於C = C + A |
-= |
相減與賦值運算子。它從左運算元中減去右運算元,並將結果分配給左運算元。 | C -= A 等價於 C = C - A |
*= |
乘以與賦值運算子。它將右運算元與左運算元相乘,並將結果分配給左運算元。 | C * = A 等價於C = C * A |
/= |
除以與賦值運算子。它將左運算元與右運算元分開,並將結果分配給左運算元。 | C /= A 等價於C = C / A |
%= |
模數與賦值運算子。它需要使用兩個運算元的模數,並將結果分配給左運算元。 | C %= A 等價於C = C % A |
<<= |
左移與賦值運算子 | C <<= 2 等價於C = C << 2 |
>>= |
右移與賦值運算子 | C >> = 2 等價於C = C >> 2 |
&= |
按位元與賦值運算子 | C &= 2 等價於C = C & 2 |
^= |
按位元互斥或運算子和賦值運算子。 | C ^= 2 等價於C = C ^ 2 |
按位元包含OR和賦值運算子。 |
範例: 建立一個原始檔:Demo.scala ,其程式碼如下 -
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
var c = 0;
c = a + b;
println("c = a + b = " + c );
c += a ;
println("c += a = " + c );
c -= a ;
println("c -= a = " + c );
c *= a ;
println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a ;
println("c %= a = " + c );
c <<= 2 ;
println("c <<= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
println("c >>= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
println("c >>= 2 = " + c );
c &= a ;
println("c &= a = " + c );
c ^= a ;
println("c ^= a = " + c );
c |= a ;
println("c |= a = " + c );
}
}
執行上面程式碼,得到以下結果 -
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
運算子優先順序決定表示式中術語的分組,並決定如何評估計算表示式。 某些運算子的優先順序高於其他運營商; 例如,乘法運算子的優先順序高於加法運算子,則先要執行乘法運算子的運算。
讓我們通過下面的例子了解優先順序:
int value = 10 + 20 * 10;
value
變數計算結果為:210
,因為*
(乘法運算子)的優先順序比+
(加法運算子)高,所以在+
(加法運算子)之前進行求值。
C語言運算子的優先順序和關聯性如下:
分類 | 運算子 | 關聯性 |
---|---|---|
字尾 | () [] -> . ++ - - |
左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof |
右到左 |
乘法 | * / % |
左到右 |
加法 | + - |
左到右 |
位移 | << >> |
左到右 |
關係 | < <= > >= |
左到右 |
等於 | == != |
左到右 |
按位元與 | & |
左到右 |
位互斥或 | ^ |
左到右 |
按位元或 | / |
左到右 |
邏輯與 | && |
左到右 |
邏輯或 | // |
左到右 |
條件 | ?: |
右到左 |
賦值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= /= |
右到左 |
逗號 | , |
左到右 |