Euphoria常數


變數是什麼,但保留記憶體來儲存值。這意味著,當你建立一個變數在記憶體中保留一些空間。

常數也將被分配一個初始值,永遠無法改變的變數。Euphoria 允許定義常數使用 constant 關鍵字如下:

constant MAX = 100
constant Upper = MAX - 10, Lower = 5
constant name_list = {"Fred", "George", "Larry"}

任何表示式的結果可以被分配到一個恆定的,即使涉及先前定義的函式的呼叫,但一旦作出分配,常數變數的值是“鎖定”。

常數不能被宣告在一個子程式裡面。一個恆定的範圍不具有範圍修飾符劑上面的宣告和結束,開始和結束的檔案,它被宣告項

範例:

#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui

constant MAX = 100
constant Upper = MAX - 10, Lower = 5

printf(1, "Value of MAX %d\n", MAX )
printf(1, "Value of Upper %d\n", Upper )
printf(1, "Value of Lower %d\n", Lower )

MAX = MAX + 1
printf(1, "Value of MAX %d\n", MAX )

這將產生以下錯誤:

./test.ex:10
<0110>:: may not change the value of a constant
MAX = MAX + 1
   ^

Press Enter

如果您刪除最後兩行的例子,那麼這將產生以下結果:

Value of MAX 100
Value of Upper 90
Value of Lower 5

列舉:

列舉值是一種特殊型別的常數,其中第一個值預設為數位1和每個專案後,按1遞增。列舉只能採取數值。

子程式內不能被宣告列舉。一個列舉的範圍不具有範圍修飾符劑上面的宣告和結束,開始和結束的檔案,它被宣告項

範例:

#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui

enum ONE, TWO, THREE, FOUR

printf(1, "Value of ONE %d\n", ONE )
printf(1, "Value of TWO %d\n", TWO )
printf(1, "Value of THREE %d\n", THREE )
printf(1, "Value of FOUR %d\n", FOUR )

這將產生以下結果:

Value of ONE 1
Value of TWO 2
Value of THREE 3
Value of FOUR 4

您可以更改任何一個專案值的分配一個數值。隨後的值是以前的值加一,除非他們也被分配一個預設值。

#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui

enum ONE, TWO, THREE, ABC=10, XYZ

printf(1, "Value of ONE %d\n", ONE )
printf(1, "Value of TWO %d\n", TWO )
printf(1, "Value of THREE %d\n", THREE )
printf(1, "Value of ABC %d\n", ABC )
printf(1, "Value of XYZ %d\n", XYZ )

這將產生以下結果:

Value of ONE 1
Value of TWO 2
Value of THREE 3
Value of ABC 10
Value of XYZ 11

Euphoria 序列使用整數索引,但用列舉,可能會寫這樣的程式碼:

enum X, Y
sequence point = { 0,0 }
point[X] = 3
point[Y] = 4