Rust是一種系統程式設計語言,Rust提供以下功能:
在Rust中,可以新增抽象而不會影響程式碼的執行時效能。 它提高了程式碼品質和程式碼的可讀性,而無需任何執行時效能成本。
在C++程式設計中,與GCC相比,錯誤訊息有了很好的改進。 在清晰的情況下,Rust更進一步提高。錯誤訊息顯示為(格式,顏色),並在程式中建議拼寫錯誤。
Rust提供了型別推斷的功能,這意味著它可以自動確定表示式的型別。
Rust提供此功能,允許在源物件是臨時物件時,通過移動操作替換複製操作。
資料爭用是兩個或多個執行緒存取同一記憶體位置的條件。 由於所有權系統,Rust提供了沒有資料爭用的執行緒功能。 所有權系統僅將不同物件的所有者傳輸到不同的執行緒,並且兩個執行緒永遠不能擁有具有寫存取許可權的相同變數。
Rust提供了模式匹配的功能。 在模式匹配中,Rust中的模式與’match’表示式一起使用,以更好地控制程式的控制流。 以下是一些模式的組合:
Rust通過使用所有權的概念保證了記憶體安全。 所有權是C語言的記憶體控制和java的垃圾收集之間的中間地帶。 在Rust程式中,記憶體空間由變數擁有,並由其他變數暫時借用。 這允許Rust在編譯時提供記憶體安全性,而不依賴於垃圾收集器。
Rust提供了「高效C系結」的功能,這意味著Rust語言能夠在與自身對話時與C語言進行互操作。 Rust提供了一個「外部功能介面」來與C API進行通訊,並利用其所有權系統同時保證記憶體安全。
在Rust中,記憶體管理是手動的,即程式員可以明確控制分配和釋放記憶體的位置和時間。 在C語言中,使用malloc
函式分配記憶體然後初始化它,但Rust通過單個~
運算子拒絕這兩個操作。 此運算子將智慧指標返回為int
。 智慧指標是一種特殊的值,用於控制何時釋放物件。 智慧指標是「智慧的」,因為它們不僅跟蹤物件的位置,而且還知道如何清理它。