由於C++是一種物件導向的語言,程式可使用C++中的物件和類來設計。
在C++中,物件是一個真實世界的實體,例如:椅子,汽車,筆,手機,膝上型電腦等。換句話說,物件是一個具有狀態和行為的實體。 這裡,狀態意味著資料,而行為意味著功能。
物件是一個執行時實體,它在執行時建立。
物件是類的一個範例。 類的所有成員都可以通過物件存取。下面來看看一個使用s1
作為參照變數建立Student
類物件的範例。
Student s1; //creating an object of Student
在此範例中,Student
是型別,s1
是參照Student
類的範例的參照變數。
在C++中,物件是一組相似的類。 它是一個模板,用於從中建立物件。 它可以有欄位,方法,建構函式等。
下面來看看一個只有三個欄位的C++類別的例子。
class Student
{
public:
int id; //field or data member
float salary; //field or data member
String name;//field or data member
}
下面來看看一個有兩個欄位的類的例子:id
和name
。 它建立類的範例,初始化物件並列印物件值。
#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
public:
int id;//data member (also instance variable)
string name;//data member(also instance variable)
};
int main() {
Student s1; //creating an object of Student
s1.id = 201;
s1.name = "Xiaoniu Su";
cout<<s1.id<<endl;
cout<<s1.name<<endl;
return 0;
}
執行上面程式碼,得到如下結果 -
201
Xiaoniu Su
C++類別範例:通過方法初始化和顯示資料
下面來看看看另一個C++類別的例子,我們通過方法初始化並顯示物件。
#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
public:
int id;//data member (also instance variable)
string name;//data member(also instance variable)
void insert(int i, string n)
{
id = i;
name = n;
}
void display()
{
cout<<id<<" "<<name<<endl;
}
};
int main(void) {
Student s1; //creating an object of Student
Student s2; //creating an object of Student
s1.insert(201, "Wei");
s2.insert(202, "Hema");
s1.display();
s2.display();
return 0;
}
執行上面程式碼,得到如下結果 -
201 Wei
202 Hema
C++類別範例:儲存和顯示員工資訊
下面來看看看另一個C++類別的例子,使用方法儲存和顯示員工的資訊。
#include <iostream>
using namespace std;
class Employee {
public:
int id;//data member (also instance variable)
string name;//data member(also instance variable)
float salary;
void insert(int i, string n, float s)
{
id = i;
name = n;
salary = s;
}
void display()
{
cout<<id<<" "<<name<<" "<<salary<<endl;
}
};
int main(void) {
Employee e1; //creating an object of Employee
Employee e2; //creating an object of Employee
e1.insert(201, "Wei",990000);
e2.insert(202, "Hema", 29000);
e1.display();
e2.display();
return 0;
}
執行上面程式碼,得到以下結果 -
201 Wei 990000
202 Hema 29000