需求:我們的建模人員(3dmax的)在渲染比較大的建築場景時,會花費比較多的時間,比如一個電廠的主廠房(4個機組) 需要一週的時間,另外,對於基於BIM的模型,需要設定材質。需要一個通用的材質庫。
雖然可以安排人員自己通過建立材質(貼圖、參數),但是公司沒有專門的Unity美術.....
我的通用材質指的是 一個材質庫 ,大部分場景,建模完成後,可以在Unity中進行材質的新增設定,最終生成效果還不錯的場景。
場景需求是 辦公樓、工廠、電廠、機房
基本模型是 園區路面、園區草坪、水體;地板、天花板、牆壁、柱子、鋼筋結構、門窗、水管。
基本材質需求是 水泥路、草地;玻璃、塑料;瓷磚、大理石、花崗岩、石灰牆;木板、木地板;鋼鐵、鋁以及其他各種金屬。
對於 石頭、沙土材質沒有需求,完全用不到。
基本思路就是去找各種Material嘛,淘寶啊,AssetStore上找。
但是接下來我們的專案要更新到URP/HDRP中,需要能支援URP/HDRP的材質的。
一.Substance的PBR材質
SubstanceDesigner/Painter的材質
需要外掛支援 Substance In Unity(https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/substance-in-unity-110555)
材質庫是Substance Database:https://s.taobao.com/search?q=Substance+Database&imgfile=&js=1&stats_click=search_radio_all%3A1&initiative_id=staobaoz_20200811&ie=utf8
視訊:https://www.bilibili.com/video/BV1Gp411d7fW
二.Real Material材質
HDRP/URP/標準 都支援,這個是一大優點
免費的部分:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/real-materials-complete-92257
收費的部分:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/real-materials-complete-92257
三、HDRP材質
https://github.com/Unity-Technologies/MeasuredMaterialLibraryHDRP
四、ShaderGraph材質
https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary
HDRP下有問題
五.其他資源
能找到一些老的免費資源,效果都一般。
1.700多種材質
2.800個材質
3.4K貼圖
https://texturehaven.com/textures/?c=floor
只有貼圖,需要自己設定材質,能達到基本的效果。
4.一些磚牆
https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.208.1c697d723xEjNh&id=581028189573&ns=1&abbucket=13
5.64種PBR材質
https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.174.1c697d723xEjNh&id=585663053209&ns=1&abbucket=13