如果想要自己寫一個伺服器和用戶端,我們需要掌握一定的網路程式設計技術,個人認爲,網路程式設計中最關鍵的就是這個東西——socket(通訊端)。
socket(通訊端):簡單來講,socket就是用於描述IP地址和埠,是一個通訊鏈的控制代碼,可以用來實現不同虛擬機器或不同計算機之間的通訊。
TCP 協定:是一種面向連接的、可靠的、基於位元組流的傳輸層通訊協定,由IETF的RFC 793定義。在簡化的計算機網路OSI模型中,它完成第四層傳輸層所指定的功能。
關鍵詞:三次握手,可靠,基於位元組流。
可能有朋友會問,TCP就這麼簡單一句話嗎?當然不是,TCP作爲非常重要的傳輸協定,細節知識是很多的,細講起來這一篇文章怕是不夠。不過在本篇內容中,我們只需瞭解他的幾個關鍵詞特性,就能很好的理解下面 下麪的內容。
如圖,這是一個完整的TCP伺服器——用戶端的執行流程圖,其實我個人認爲程式啊,不管哪個語言都是一樣,核心就在於演算法的設計和函數的呼叫。那麼圖中的函數都是什麼意思呢?
1.建立socket
socket是一個結構體,被建立在內核中
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp協定
2.呼叫bind函數
將socket和地址(包括ip、port)系結。
需要定義一個結構體地址,以便於將port的主機位元組序轉化成網路位元組序
structsockaddr_inmyaddr; //地址結構體
bind函數
bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))
3.listen監聽,將接收到的用戶端連線放入佇列
listen(sockfd,8) //第二個參數是佇列長度
4.呼叫accept函數,從佇列獲取請求,返回socket描 述符
如果無請求,將會阻塞,直到獲得連線
int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //這邊採用預設參數
5.呼叫read/write進行雙向通訊
6.關閉accept返回的socket
close(scokfd);
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/*伺服器*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//建立通訊端
if (sockfd < 0)
{
perror("socket");
return -1;
} //建立失敗的錯誤處理
printf("socket..............\n"); //成功則列印「socket。。。。」
struct sockaddr_in myaddr; //建立「我的地址」結構體
memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr)); //對記憶體清零(保險起見)
myaddr.sin_family = AF_INET; //選擇IPV4地址型別
myaddr.sin_port = htons(8888); //選擇埠號
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); //選擇IP地址
if (0 > bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)))//系結通訊端
{
perror("bind");
return -1;
}
printf("bind..........\n");
if (0 > listen(sockfd, 8))//呼叫listen對指定埠進行監聽
{
perror("listen");
return -1;
}
printf("listen............\n");
int connfd = accept(sockfd, NULL, NULL);//使用accept從訊息佇列中獲取請求
if (connfd < 0)
{
perror("accept");
return -1;
}
printf("accept..............\n");
char buf[100];//定義一個數組用來儲存接收到的數據
int ret;
while (1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
ret = read(connfd, buf, sizeof(buf));
if (0 > ret)
{
perror("read");
break;
}//執行while回圈讀取數據,當
else if (0 == ret)
{
printf("write close!\n");
break;
}
printf("recv: ");
fputs(buf, stdout);//列印接收到的數據
}
close(sockfd);//關閉通訊端
close(connfd);//斷開連線
return 0;
}
/*用戶端*/(具體功能和伺服器一樣,所以不再加註 加注釋)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd;
if (0 > (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)))
{
perror("socket");
return -1;
}
printf("socket...........\n");
struct sockaddr_in srv_addr;
memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family = AF_INET;
srv_addr.sin_port = htons(8888);
srv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169");
if (0 > connect(sockfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr)))
{
perror("connect");
return -1; //exit //pthread_exit
}
printf("connect..............\n");
char buf[100];
int ret;
while (1)
{
printf("send: ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
ret = write(sockfd, buf, sizeof(buf));
if (ret < 0)
{
perror("write");
break;
}
if (strncmp(buf, "quit", 4) == 0)
break;
}
close(sockfd);
return 0;
}