飛機大戰內容講解

2020-08-09 10:18:19

大概內容

首先,我們說了,飛機大戰和植物大戰殭屍差不多,有碰撞檢測啊、音效播放啊、等等一些東西

好,廢話不多說,開始

首先我們知道遊戲程式碼較多,我在這裏用小甲魚的吧,開啓

首先,我們是沒有下載pygame的。

我們看到了,這裏面有好多的import

我們一個一個的看

import random
表示進口隨機的意思

random是隨機的意思

裏邊有好多執行語句,我就不一一講解了

程式碼

from pygame.locals import *
from random import *
import traceback
import tkinter as tk
import pygame
import math
import sys

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------我的飛機類------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class MyPlane (pygame.sprite.Sprite):       #定義我的飛機類,繼承動畫精靈類(因爲之後要進行碰撞檢測)
    def __init__(self,bg_size,me1_image,me2_image) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.me1_image = me1_image
        self.me2_image = me2_image
        self.image1 = pygame.image.load(me1_image).convert_alpha()  #第一張飛機圖片
        self.image2 = pygame.image.load(me2_image).convert_alpha()  #第二張飛機圖片 兩張圖片是爲了做出飛機噴氣的效果
        #新增墜機圖片
        self.destroy_images = []
        self.me_destory_1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\me_destroy_1.png").convert_alpha()    #自身飛機炸燬第1張圖片
        self.me_destory_2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\me_destroy_2.png").convert_alpha()    #自身飛機炸燬第2張圖片
        self.me_destory_3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\me_destroy_3.png").convert_alpha()    #自身飛機炸燬第3張圖片
        self.me_destory_4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\me_destroy_4.png" ).convert_alpha()   #自身飛機炸燬第4張圖片
        self.destroy_images.extend([self.me_destory_1_image,self.me_destory_2_image,self.me_destory_3_image,self.me_destory_4_image])
        
        self.rect = self.image1.get_rect()  #獲得飛機圖片的尺寸
        self.width , self.height = bg_size[0] , bg_size[1]  #設定飛機允許活動地點
        self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 ,  \
                                                     (self.height - self.rect.height - 60) ]  #設定我方飛機出現的位置
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)  #給類新增上mask屬性,之後可以按照完美碰撞
        self.speed = 10 #設定飛機出現的速度
        self.active = True#設定飛機是否生存的狀態
        self.invincible = True   #是否處於無敵狀態

    def moveup(self):   #飛機向上飛的函數
        if self.rect.top > 0: #如果我方飛機沒有飛出 上方邊界
            self.rect.top -= 10 #那麼我方飛機朝上飛10個畫素
        else :  #飛出 上方邊界
            self.rect.top = 0   #鎖定在0的位置,不再發生變化
    
    def movedown(self):     #飛機向下飛的函數
        if self.rect.bottom < (self.height - 60) : #如果我方飛機沒有飛出 上方邊界
            self.rect.bottom += 10 #那麼我方飛機朝下飛10個畫素
        else :  #飛出 下方邊界
            self.rect.bottom = (self.height - 60)  #鎖定在底邊界上方60的位置,不再發生變化

    
    def moveleft(self):     #飛機向左飛的函數
        if self.rect.left > 0 : #如果我方飛機沒有飛出 左方邊界
            self.rect.left -= 10 #那麼我方飛機朝下左10個畫素
        else :  #飛出 左方邊界
            self.rect.left = 0  #鎖定在左邊界的位置,不再發生變化

    def moveright(self):     #飛機向下飛的函數
        if self.rect.right < self.width : #如果我方飛機沒有飛出 上方邊界
            self.rect.right += 10 #那麼我方飛機朝下飛10個畫素
        else :  #飛出 下方邊界
            self.rect.right = self.width #鎖定在底邊界的位置,不再發生變化
    
    def reset(self):
        self.active = True#設定飛機是否生存的狀態
        self.invincible = True   #重新設定飛機處於無敵狀態
        self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 ,  \
                                                     (self.height - self.rect.height - 60) ]  #設定我方飛機出現的位置



"""\/\/\/\/\/\/\/\/------敵機類------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
"""本來這裏其實可以使用類的繼承,然後三種敵機分別繼承這個敵機類生成新的敵機,但是在這裏、
    沒有這樣做的必要,因爲三個類的差別並不是很大,所以不用那麼繁雜"""
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定義我的低敵機類,繼承自動畫精靈
    def __init__(self,bg_size,enemy1_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.enemy1_image = enemy1_image
        self.enemy1 = pygame.image.load(enemy1_image).convert_alpha()   #載入低階敵機照片
        #新增墜機圖片
        self.destroy_images = []
        self.enemy1_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy1_down1.png").convert_alpha()    #低階敵機撞到爆炸第1張圖片
        self.enemy1_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy1_down2.png").convert_alpha()      #低階敵機撞到爆炸第2張圖片
        self.enemy1_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy1_down3.png").convert_alpha()      #低階敵機撞到爆炸第3張圖片
        self.enemy1_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy1_down4.png").convert_alpha()      #低階敵機撞到爆炸第4張圖片
        self.destroy_images.extend([self.enemy1_down1_image,self.enemy1_down2_image,self.enemy1_down3_image,self.enemy1_down4_image])
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #獲取生成低階敵機的活動範圍
        self.rect = self.enemy1.get_rect()   #獲得低階敵機的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-5*self.height , 0) ]      #在視窗的5倍之上的距離中產生飛機

        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy1)  #給類新增上mask屬性,之後可以按照完美碰撞
        self.speed = 3  #設定小敵機移動的速度
        self.active = True  #設定飛機是否生存的狀態

    def move(self) :    #小敵機的移動函數
        if self.rect.top  < self.height :    #如果小飛機的底超出視窗的下邊框
            self.rect.top += self.speed  #小飛機向下移動他的速度
        else :  #如果小飛機已經超出視窗的下邊界框
            self.reset() #重置小飛機

    def reset(self) :   #重置小飛機函數
        self.active = True#設定飛機是否生存的狀態
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-5*self.height , 0) ]      #在視窗的5倍之上的距離中產生飛機

class MiddleEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定義我的中敵機類,繼承自動畫精靈
    energy = 8
    def __init__(self,bg_size,enemy2_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.enemy2_image = enemy2_image
        self.enemy2 = pygame.image.load(enemy2_image).convert_alpha()   #載入中級敵機照片
        #新增墜機圖片
        self.destroy_images = []
        self.enemy2_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy2_down1.png").convert_alpha()    #中級敵機撞到爆炸第1張圖片
        self.enemy2_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy2_down2.png").convert_alpha()    #中級敵機撞到爆炸第2張圖片
        self.enemy2_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy2_down3.png").convert_alpha()    #中級敵機撞到爆炸第3張圖片
        self.enemy2_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy2_down4.png").convert_alpha()    #中級敵機撞到爆炸第4張圖片
        self.enemy2_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy2_hit.png").convert_alpha()   #中級敵機被子彈打到後圖片
        self.destroy_images.extend([self.enemy2_down1_image,self.enemy2_down2_image,self.enemy2_down3_image,self.enemy2_down4_image])
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #獲取生成低階敵機的活動範圍
        self.rect = self.enemy2.get_rect()   #獲得中級敵機的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-10*self.height , 0) ]      #在視窗的5倍之上的距離中產生飛機
        
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy2)  #給類新增上mask屬性,之後可以按照完美碰撞
        self.speed = 2  #設定中敵機移動的速度
        self.active = True  #設定飛機是否生存的狀態
        self.energy = MiddleEnemy.energy    #設定敵機的生命值
        self.hit = False #敵機是否被撞的狀態

    def move(self) :    #中敵機的移動函數
        if self.rect.top < self.height :    #如果中飛機的底超出視窗的下邊框
            self.rect.top += self.speed  #中飛機向下移動他的速度
        else :  #如果中飛機已經超出視窗的下邊界框
            self.reset() #重置中飛機

    def reset(self) :   #重置中飛機函數
        self.active = True#設定飛機是否生存的狀態
        self.hit = False
        self.energy = 8
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-10*self.height , 0) ]      #在視窗的5倍之上的距離中產生飛機

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定義我的大敵機類,繼承自動畫精靈
    energy = 20

    def __init__(self,bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.enemy3_n1_image = enemy3_n1_image
        self.enemy3_n1 = pygame.image.load(enemy3_n1_image).convert_alpha()   #載入高階敵機照片
        self.enemy3_n2_image = enemy3_n1_image
        self.enemy3_n2 = pygame.image.load(enemy3_n2_image).convert_alpha()   #載入高階敵機照片
        #新增墜機圖片
        self.destroy_images = []
        self.enemy3_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_down1.png").convert_alpha()    #高階敵機撞到爆炸第1張圖片
        self.enemy3_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_down2.png").convert_alpha()    #高階敵機撞到爆炸第2張圖片
        self.enemy3_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_down3.png").convert_alpha()    #高階敵機撞到爆炸第3張圖片
        self.enemy3_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_down4.png").convert_alpha()    #高階敵機撞到爆炸第4張圖片
        self.enemy3_down5_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_down5.png").convert_alpha()    #高階敵機撞到爆炸第5張圖片
        self.enemy3_down6_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_down6.png").convert_alpha()    #高階敵機撞到爆炸第6張圖片
        self.enemy3_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_hit.png").convert_alpha()  #高階敵機被子彈打到後圖片
        self.destroy_images.extend([self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down3_image,self.enemy3_down4_image,\
                                                self.enemy3_down5_image,self.enemy3_down6_image ])
        
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #獲取生成低階敵機的活動範圍
        self.rect = self.enemy3_n1.get_rect()   #獲得低階敵機的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-15*self.height , 0) ]      #在視窗的5倍之上的距離中產生飛機
        
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy3_n1)  #給類新增上mask屬性,之後可以按照完美碰撞
        self.speed = 1  #設定大敵機移動的速度
        self.active = True#設定飛機是否生存的狀態
        self.energy = BigEnemy.energy    #設定敵機的生命值
        self.hit = False #敵機是否被撞的狀態


    def move(self) :    #大敵機的移動函數
        if self.rect.top < self.height :    #如果大飛機的底超出視窗的下邊框
            self.rect.top += self.speed  #大飛機向下移動他的速度
        else :  #如果大飛機已經超出視窗的下邊界框
            self.reset() #重置大飛機

    def reset(self) :   #重置大飛機函數
        self.active = True#設定飛機是否生存的狀態
        self.hit = False
        self.energy = 20
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-15*self.height , 0) ]      #在視窗的5倍之上的距離中產生飛機

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------子彈類------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet1 (pygame.sprite.Sprite):       #定義子彈類,繼承動畫精靈類(因爲之後要進行碰撞檢測)
    def __init__(self,bullet1_image,position) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        
        self.bullet1_image = bullet1_image  #子彈1圖的路徑
        self.image = pygame.image.load(bullet1_image).convert_alpha()   #載入子彈1圖
        self.rect = self.image.get_rect()   #獲得子彈1圖的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = position   #把飛機的位置傳給子彈
        self.speed = 12 #子彈運動的速度
        self.active = True  #用來表示這顆子彈是或否失效
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)  #給類新增上mask屬性

    def move(self) :
        self.rect.top -= self.speed #子彈的運動
 
        if self.rect.top < 0:  #射出螢幕外  
            self.active = False #將子彈設定爲失效
 
    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True

class Bullet2(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bullet2_image,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
        self.image = pygame.image.load(bullet2_image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = 14
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
 
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
 
        if self.rect.top < 0:
            self.active = False
 
    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True  

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------補給類------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet_Supply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\bullet_supply.png").convert_alpha() #補給子彈圖
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #隨機生成補給的位置
        self.speed = 5  #補給下落的速度
        self.active = False #補給是否啓用
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #運動函數
        if self.rect.top < self.height :
            self.rect.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函數
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100

class Bomb_Supply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\bomb_supply.png").convert_alpha() #全螢幕炸彈補給圖
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #隨機生成補給的位置
        self.speed = 5  #補給下落的速度
        self.active = False #補給是否啓用
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #運動函數
        if self.rect.top < self.height :
            self.rect.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函數
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100
    
def main() :
    pygame.init()   #初始化
    pygame.mixer.init()     #混音器初始化

    clock = pygame.time.Clock()     #設定一個計時器

    transform = False   #設定一個是否改變的變數
    delay = 100 #類似於微控制器,設定一個延時變數,讓飛機的改變看起來更加的順滑
    switch_image = True     # 用於切換圖片
    running = True

    #建立字型的標誌
    font = pygame.font.Font(r'D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf',35)
    #初始化分數
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font(r"D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf", 36)
    #初始化我方飛機數量,生命爲3條
    life_num = 3

    #設定難度等級
    level = 1

    black = ([0,0,0])   #黑色
    green = ([0,255,0])  #綠色
    red = ([255,0,0])   #紅色
    white = ([255,255,255]) #白色

    """載入音樂檔案"""
    #背景音樂
    pygame.mixer.music.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\game_music.ogg")  #設定背景音樂
    pygame.mixer.music.set_volume(1)  #設定音量

    #遊戲音效
    bullet_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\bullet.wav")  #子彈特效
    bullet_sound.set_volume(0.5)
    button_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\button.wav")    #按鍵特效
    button_sound.set_volume(0.5)
    enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\enemy1_down.wav")    #低等敵機被擊毁音效
    enemy1_down_sound.set_volume(0.5)
    enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\enemy2_down.wav")    #中等敵機被擊毁音效
    enemy2_down_sound.set_volume(0.5)
    enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\enemy3_down.wav")    #高等敵機被擊毁音效
    enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
    enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\enemy3_flying.wav")    #高等敵機出現音效
    enemy3_fly_sound.set_volume(0.5)
    get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\get_bomb.wav")    #獲得全螢幕炸彈補給音效
    get_bomb_sound.set_volume(0.5)
    get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\get_bullet.wav")    #獲得雙倍子彈補給音效
    get_bullet_sound.set_volume(0.5)
    myself_down_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\me_down.wav")    #自身飛機被擊毁(死亡)音效
    myself_down_sound.set_volume(0.5)
    supply_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\supply.wav")    #補給產生音效
    supply_sound.set_volume(0.5)
    upgrade_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\upgrade.wav")    #升級音效
    upgrade_sound.set_volume(0.5)
    use_bomb_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\sound\use_bomb.wav")    #使用全螢幕炸彈音效
    use_bomb_sound.set_volume(0.5)

    """圖片檔案路徑"""
  
    background_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\background.png"  #背景圖的路徑

    bullet1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\bullet1.png" #第一種子彈圖
    bullet2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\bullet2.png" #第二種子彈圖
    
    enemy1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy1.png"  #低階敵機圖片
    enemy2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy2.png"  #中級敵機圖片
    enemy3_n1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_n1.png"   #高階敵機圖片1
    enemy3_n2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\enemy3_n2.png"   #高階敵機圖片2

    me1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\me1.png" #自身飛機第一張圖片
    me2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\me2.png" #自身飛機第二張圖片

    #設定背景
    bg_size = width , height = 430 , 700       #背景大小
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)   #這是背景大小
    background = pygame.image.load(background_image).convert_alpha()       #畫背景
    pygame.mixer.music.set_volume(1)    #設定音量
    pygame.mixer.music.play(-1)     #播放背景音樂,-1 表示無限回圈播放

    # 標誌是否暫停遊戲
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\pause_nor.png" ).convert_alpha() #暫停的時候圖片
    pause_pressed_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\pause_pressed.png"  ).convert_alpha() #暫停到繼續的中間變換圖
    resume_nor_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\resume_nor.png").convert_alpha()   #繼續的時候的圖片
    resume_pressed_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\resume_pressed.png"   ).convert_alpha()   #繼續到暫停的中間變換圖
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image

    #補給包
    bullet_supply = Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = Bomb_Supply(bg_size)
    supply_timer = USEREVENT 
    pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)   #設定自定義事件每隔30s返回一個使用者自定義事件屬性

    #超級子彈定時器
    double_bullet_timer = USEREVENT + 1
    # 標誌是否使用超級子彈
    is_double_bullet = False

    # 全螢幕炸彈
    bomb_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font(r"D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf", 48)

    bomb_num = 3
    #載入生命圖片
    life_image =pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\life.png").convert_alpha()    #表示生命值的圖片
    life_image_rect = life_image.get_rect()
    #中彈圖片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    myself_destroy_index = 0

    #生成自己飛機
    myself = MyPlane(bg_size,me1_image,me2_image)    
    #無敵時間計時器
    myself_invincible_timer = USEREVENT + 2
    pygame.time.set_timer(myself_invincible_timer, 3*1000)  #3秒

    #建立子彈
    bullet1 = []    #建立一個子彈列表
    bullet1_index  = 0  #建立一個搜尋子彈的下標
    bullet1_num = 4     #一次性建立子彈的數量
    for i in range (bullet1_num) :  #回圈生成子彈
        bullet1.append(Bullet1(bullet1_image,myself.rect.midtop))     #使用子彈類生成子彈
    
    # 生成超級子彈
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    bullet2_num = 8
    for i in range(bullet2_num//2):
        bullet2.append(Bullet2(bullet2_image,(myself.rect.centerx-33, myself.rect.centery)))
        bullet2.append(Bullet2(bullet2_image,(myself.rect.centerx+30, myself.rect.centery)))

    #生成敵機組
    def add_smallenemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
            e1 = SmallEnemy(bg_size,enemy1_image)
            group1.add(e1)
            group2.add(e1)

    def add_middleenemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
            e2 = MiddleEnemy(bg_size,enemy2_image)
            group1.add(e2)
            group2.add(e2)

    def add_bigenemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
            e3 = BigEnemy(bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image)
            group1.add(e3)
            group2.add(e3)

    #提升所有飛機的速度
    def inc_speed(group,addspeed):
        for each in group :
            each.speed += addspeed

    #生成敵機組
    enemies = pygame.sprite.Group() #生成整個飛機組
    smallenemies = pygame.sprite.Group()    #生成小飛機組
    add_smallenemies(smallenemies,enemies,20)     #生成小型飛機
    middleenemies = pygame.sprite.Group()   #生成中飛機組
    add_middleenemies(middleenemies,enemies,10)     #生成中型飛機
    bigenemies = pygame.sprite.Group() #生成大飛機組
    add_bigenemies(bigenemies,enemies,4)     #生成大型飛機

    # 用於阻止重複開啓記錄檔案
    recorded = False
 
    #結束的全部東西
    gameover_font = pygame.font.Font(r"D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf", 48)
    again_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\again.png" ).convert_alpha()
    again_rect = again_image.get_rect()
    gameover_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\images\gameover.png").convert_alpha()
    gameover_rect = gameover_image.get_rect()


    while running :
        for event in pygame.event.get() :
            if event.type == QUIT :
                sys.exit()
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: 
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):   #如果檢測到滑鼠在暫停位置按下點選按鈕
                    paused = not paused #puase標誌鍵變爲True
                    if paused_rect.collidepoint(event.pos):     #讓暫停圖示在滑鼠按下時立即改變
                        if paused:
                            paused_image = resume_pressed_image
                        else:
                            paused_image = pause_pressed_image
                    else:
                        if paused:
                            paused_image = resume_nor_image
                        else:
                            paused_image = pause_nor_image
                    screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #繪製此時的暫停按鈕
                    if paused : #如果暫停了
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else :
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()
                    
            elif event.type == MOUSEMOTION:     #滑鼠是否移動到暫停照片上顯示不同的圖片
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = pause_nor_image
            
            elif event.type == KEYDOWN  :   
                if event.key == K_SPACE:    #如果按下空格鍵,投放超級炸彈
                    if bomb_num :   #如果還有超級炸彈,那麼炸彈數量-1
                        bomb_num -= 1
                        use_bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

                if event.key == K_0 :   #如果按下0鍵
                    bomb_num += 1

            elif event.type == supply_timer :   #響應補給包事件
                supply_sound.play() #播放補給的聲音
                if choice([True,False]) :   #隨機生成子彈補給或者炸藥補給
                    bullet_supply.reset()
                else :
                    bomb_supply.reset()
                
            elif event.type == double_bullet_timer:     #響應超級子彈事件
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(double_bullet_timer, 0)

            elif event.type == myself_invincible_timer: #響應無敵事件
                myself.invincible = False 

        # 根據使用者的得分增加難度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3架小型敵機、2架中型敵機和1架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 3)
            add_middleenemies(middleenemies, enemies, 2)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 1)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敵機、3架中型敵機和2架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
            add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
            inc_speed(middleenemies, 1)
        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敵機、3架中型敵機和2架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
            add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
            inc_speed(middleenemies, 1)
        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敵機、3架中型敵機和2架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
            add_middlenemies(middleenemies, enemies, 3)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
            inc_speed(middleenemies, 1)        # 根據使用者的得分增加難度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3架小型敵機、2架中型敵機和1架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 3)
            add_middleenemies(middleenemies, enemies, 2)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 1)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敵機、3架中型敵機和2架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
            add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
            inc_speed(middleenemies, 1)
        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敵機、3架中型敵機和2架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
            add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
            inc_speed(middleenemies, 1)
        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敵機、3架中型敵機和2架大型敵機
            add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
            add_middlenemies(middleenemies, enemies, 3)
            add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
            # 提升小型敵機的速度
            inc_speed(smallenemies, 1)
            inc_speed(middleenemies, 1)        

        #如果沒有暫停
        if life_num and not paused:

            screen.blit(background,(0,0))   #繪製背景

            #檢查是否有上下左右或wsad按下,如有則對飛機進行相應的控制
            key_press = pygame.key.get_pressed()
            if key_press[K_w] or key_press[K_UP] :    #如果按下上鍵或者↑
                myself.moveup()   #飛船向上飛行
            elif key_press[K_s] or key_press[K_DOWN] :    #如果按下下鍵或者↓
                myself.movedown()   #飛船向下飛行
            elif key_press[K_a] or key_press[K_LEFT] :    #如果按下左鍵或者←
                myself.moveleft()   #飛船向左飛行
            elif key_press[K_d] or key_press[K_RIGHT] :    #如果按下右鍵或者→
                myself.moveright()   #飛船向右飛行

            #繪製暫停和繼續按鈕
            screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5))    #繪製暫停按鈕        

            #繪製我方飛機
            if life_num :
                # 繪製大型敵機
                for each in bigenemies:
                    if each.active: #如果大型敵機爲生存狀態
                        each.move()
                        pygame.draw.line(screen, black, \
                                                        (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                        (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                                        2)
                        # 當生命大於20%顯示綠色,否則顯示紅色
                        energy_remain = each.energy / BigEnemy.energy
                        if energy_remain > 0.2:
                            energy_color = green
                        else:
                            energy_color = red
                        pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                                    (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                    (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                                    each.rect.top - 5),2)  
                        if each.hit :   #如果被撞
                            screen.blit(each.enemy3_hit_image,each.rect)     
                            each.hit = False       
                        else :  #如果沒有被撞
                            if switch_image:    #判斷是否交換圖片
                                screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
                            else:
                                screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
                        # 即將出現在畫面中,播放音效
                        if each.rect.bottom == -50:
                            enemy3_fly_sound.play()
                    else:   
                        #如果大型敵機爲撞毁狀態
                        if not (delay % 3) :
                            if e3_destroy_index == 0:   #當索引再次變爲0時
                                enemy3_down_sound.play()    #播放聲音
                            screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                            e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                            if e3_destroy_index == 0:   #當索引再次變爲0時
                                enemy3_down_sound.stop()
                                score += 10000  #打掉大型飛機+10000分
                                each.reset()    #重置飛機
                # 繪製中型敵機:
                for each in middleenemies:
                    if each.active :    #如果此敵機的爲存活狀態
                        each.move()
                        if each.hit :   #如果被撞
                            screen.blit(each.enemy2_hit_image,each.rect)    
                            each.hit = False               
                        else :  #如果沒有被撞
                            screen.blit(each.enemy2, each.rect)
                        pygame.draw.line(screen, black, \
                                                        (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                        (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                                        2)
                        # 當生命大於20%顯示綠色,否則顯示紅色
                        energy_remain = each.energy / MiddleEnemy.energy
                        if energy_remain > 0.2:
                            energy_color = green
                        else:
                            energy_color = red
                        pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                                    (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                    (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                                    each.rect.top - 5),2)              
                    else :
                        #敵機撞毁
                        if not (delay % 3) :
                            if e2_destroy_index == 0:   #當索引再次變爲0時
                                enemy2_down_sound.play()    #播放聲音
                            screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                            e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                            if e2_destroy_index == 0:   #當索引再次變爲0時
                                score += 6000  #打掉大型飛機+6000分
                                each.reset()    #重置飛機
                # 繪製小型敵機:
                for each in smallenemies:
                    if each.active :    #如果此敵機的爲存活狀態
                        each.move()
                        screen.blit(each.enemy1, each.rect)
                    else :
                        #敵機撞毁
                        if not (delay % 3) :
                            if e1_destroy_index == 0:   #當索引再次變爲0時
                                enemy1_down_sound.play()    #播放聲音
                            screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                            e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                            if e1_destroy_index == 0:   #當索引再次變爲0時
                                score += 1000  #打掉小型飛機+1000分
                                each.reset()    #重置飛機                
                if myself.active :  #如果我方飛機active的屬性爲真,即未和其他飛機發生碰撞
                    if transform :  #如果改變屬性爲真  畫第一張飛機圖
                        screen.blit(myself.image1,myself.rect)  #繪製第一張飛機圖         
                    else :  #如果改變屬性爲假  畫第二張飛機圖
                        screen.blit(myself.image2,myself.rect)  #繪製第二張飛機圖
                else:
                    #我方飛機撞毁
                    myself_down_sound.play()
                    if not (delay % 3) :
                        screen.blit(myself.destroy_images[myself_destroy_index], myself.rect)
                        myself_destroy_index = (myself_destroy_index + 1) % 4
                        if myself_destroy_index == 0:
                            life_num -= 1
                            myself.reset()
            
                #繪製從飛機中出現的子彈
                if not (delay % 10) :   #設定每10幀射出一個子彈
                    bullet_sound.play()
                    if is_double_bullet:
                        bullets = bullet2
                        bullets[bullet2_index].reset((myself.rect.centerx-33, myself.rect.centery))
                        bullets[bullet2_index+1].reset((myself.rect.centerx+30, myself.rect.centery))
                        bullet2_index = (bullet2_index + 2) % bullet2_num
                    else:
                        bullets = bullet1
                        bullet1[bullet1_index].reset(myself.rect.midtop)    #將子彈的座標初放到飛機的前面
                        bullet1_index = (bullet1_index + 1) % bullet1_num   #使子彈的下標始終處於0-4間不斷回圈

                score_text = font.render('score = %s' %str(score),True,white)  #繪製分數
                screen.blit(score_text,(10,5)) #繪製分數

                # 繪製全螢幕炸彈數量
                bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, white)
                text_rect = bomb_text.get_rect()
                screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
                screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))

                #繪製我方飛機生命數量
                if life_num :
                    for i in range(life_num):
                        screen.blit(life_image,(width-((i+1)*life_image_rect.width) , height - 5- life_image_rect.height))

                #檢測子彈是否擊中敵機
                for b in bullets:   #對於列表中的的所有子彈
                    if b.active :  #如果子彈有效
                        b.move()    #子彈移動
                        screen.blit(b.image,b.rect) #把子彈繪製在背景上
                        enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,collided=pygame.sprite.collide_mask)  #將所有與子彈發生碰撞的敵方飛機都加入到組中
                        if enemies_hit :   #如果有敵機與子彈相碰
                            b.active = False    #將碰撞後在子彈設定爲未啓用,使其消失,不再繼續存在在畫面中
                            for e in enemies_hit : #對於所有相撞的敵機
                                if (e in middleenemies) or (e in bigenemies) :  #如果敵機是中型飛機或者大型飛機
                                    e.hit = True    #將敵機的撞擊屬性設定爲已碰撞
                                    e.energy -= 1   #生命值-1
                                    if e.energy == 0 :   #如果生命值變爲0
                                        e.active = False    #將敵機的生命屬性設定爲死亡
                                        e.hit = False   #重新降低及的撞擊屬性變爲未撞擊
                                else :  #小型敵機 
                                    e.active = False    #將他們的狀態設定爲死亡

                if not (delay % 5) :
                    transform = not transform    #改變transform的屬性來打到改變圖片的效果
                    switch_image = not switch_image #改變switch_image 來改變大型飛機的圖片

                if not delay :  #如果delay值變爲0那麼重新調回100
                    delay = 100
                delay -= 1

                #檢查雙方飛機是否發生碰撞
                if not myself.invincible :
                    enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(myself, enemies, False,collided=pygame.sprite.collide_mask)  #將所有與我們的飛機發生碰撞的敵方飛機都加入到組中
                    if enemies_down:       #如果組中有成員,說明又發生碰撞
                        myself.active = False   #我放飛機存活狀態變成False
                        for e in enemies_down:  
                            e.active = False    #對於與我相撞的飛機的也設爲False

                #繪製全螢幕炸彈補給並檢測是否發生碰撞
                if bomb_supply.active :     #如果炸彈補給是啓用的
                    bomb_supply.move()  #補給移動
                    supply_sound.play() #播放炸彈補給出現音樂
                    screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect)   #繪製補給圖片
                    if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,myself):   #檢測補給和我放飛機是否發送碰撞
                        bomb_supply.active = False    #如果發生碰撞,那麼補給變爲未啓用狀態
                        get_bomb_sound.play()#播放得到補給的音效
                        if bomb_num < 3: #如果炸彈數小於3
                            bomb_num += 1   #炸彈數+1
                #繪製子彈補給並檢測是否發生碰撞
                if bullet_supply.active :     #如果子彈補給是啓用的
                    bullet_supply.move()  #補給移動
                    screen.blit(bullet_supply.image,bullet_supply.rect)   #繪製補給圖片
                    if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,myself):   #檢測補給和我放飛機是否發送碰撞
                        bullet_supply.active = False    #如果發生碰撞,那麼補給變爲未啓用狀態
                        get_bullet_sound.play()#播放得到補給的音效
    
                # 繪製超級子彈補給並檢測是否獲得
                if bullet_supply.active:
                    bullet_supply.move()
                    screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, myself):
                    get_bullet_sound.play()
                    #發射超級子彈18秒
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(double_bullet_timer, 18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False 

        elif life_num and paused :  #如果暫停了
            pygame.mixer.music.pause()     #暫停背景音樂
            screen.blit(background,(0,0))   #繪製背景

            #繪製暫停和繼續按鈕
            screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5))    #繪製暫停按鈕

        # 繪製遊戲結束畫面
        elif life_num == 0:

            # 背景音樂停止
            pygame.mixer.music.stop()
    
            # 停止全部音效
            pygame.mixer.stop()
    
            # 停止發放補給
            pygame.time.set_timer(supply_timer, 0)
    
            if not recorded:
                recorded = True
                # 讀取歷史最高得分
                with open(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\record.txt", "r") as f:
                    record_score = int(f.read())
    
                # 如果玩家得分高於歷史最高得分,則存檔
                if score > record_score:
                    with open(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飛機大戰\record.txt", "w") as f:
                        f.write(str(score))

            screen.blit(background,(0,0))   #繪製背景

            # 繪製結束畫面
            record_score_text = score_font.render("Best : %d" % record_score, True, (255, 255, 255))
            screen.blit(record_score_text, (50, 50))
    
            gameover_text1 = gameover_font.render("Your Score", True, (255, 255, 255))
            gameover_text1_rect = gameover_text1.get_rect()
            gameover_text1_rect.left, gameover_text1_rect.top = \
                                            (width - gameover_text1_rect.width) // 2, height // 3
            screen.blit(gameover_text1, gameover_text1_rect)
    
            gameover_text2 = gameover_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            gameover_text2_rect = gameover_text2.get_rect()
            gameover_text2_rect.left, gameover_text2_rect.top = \
                                            (width - gameover_text2_rect.width) // 2, \
                                            gameover_text1_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_text2, gameover_text2_rect)
    
            again_rect.left, again_rect.top = \
                                        (width - again_rect.width) // 2, \
                                        gameover_text2_rect.bottom + 50
            screen.blit(again_image, again_rect)
    
            gameover_rect.left, gameover_rect.top = \
                                            (width - again_rect.width) // 2, \
                                            again_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_image, gameover_rect)
            # 檢測使用者的滑鼠操作
            # 如果使用者按下滑鼠左鍵
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                # 獲取滑鼠座標
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                # 如果使用者點選「重新開始」
                if again_rect.left < pos[0] < again_rect.right and \
                                        again_rect.top < pos[1] < again_rect.bottom:
                    # 呼叫main函數,重新開始遊戲
                    main()
                # 如果使用者點選「結束遊戲」            
                elif gameover_rect.left < pos[0] < gameover_rect.right and \
                                        gameover_rect.top < pos[1] < gameover_rect.bottom:
                    # 退出遊戲
                    pygame.quit()
                    sys.exit()  


        pygame.display.flip()   #不停的重新整理畫面,不停的繪畫

        clock.tick(60)     #設定影格率


if __name__ == "__main__":
    # 這樣做的好處是雙擊開啓時如果出現異常可以報告異常,而不是一閃而過!
    try:
        main()
    except SystemExit: #這是按下 × 的異常,直接忽略
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

好吧,說完了。
內容中的一個註釋:# 這樣做的好處是雙擊開啓時如果出現異常可以報告異常,而不是一閃而過!
很好