生來拒絕平庸

2020-08-08 20:37:27

1.認清自我
長話短說,茫茫人海中普通大學生一枚,本科學的是電氣工程及其自動化專業(就是爬電線桿的哈哈哈哈),在高考沒考好,自己不甘心這種心理的主導下剛進入大一的我拼命學習,然後又經歷了大二大學四年中一個重要的轉折點,到了大三週圍的人找工作的找工作,實習的實習,考研的考研,說實話當時挺迷茫的,經歷了十幾年的應試教育,對於「選擇」這種事早都已經麻木,真的有一天把選擇權握在手裏的時候卻又不知所措了,迫於家裏的壓力選擇了考研,雖然最後的結果讓我無法接受但是我明白了一件道理:「人一定要選擇自己所熱愛的事業和方向」,如果不是出於主觀原因去做一件事完成都很困難更不用說完美。大四畢業後看着身邊的同學一個個投身工作崗位,與他們交流後發現他們中的大多數選擇工作實是迫於生活,要吃飯的嘛,但是問到爲什麼選擇這個工作或者對這個領域有什麼瞭解、有什麼期望時大家的回答都是不知道,走一步看一步,先工作再說。面對這樣的情形我不禁反問自己,我想要的又是什麼呢?我想先搞清楚這個再去埋頭幹,我不是羊,做不到從衆。我不希望多年以後會因爲當時不成熟的選擇而感到後悔,這種感覺太無力了,所以認清自我這件事還是挺重要的。
2. 迴歸現實
其實對程式設計因爲大學專業的原因還是有一些瞭解的,學習過開設的相關課程,成績也還不錯,因爲本身對計算機方面就比較感興趣,自己學習過硬體方面的知識,利用閒餘時間學習如何裝機,現在大致可以把一堆散碎的零件裝成一臺完整的電腦。對於程式設計方面的發展也有考慮過但是大學的學習就好比有一塊空地,我只告訴你這塊空地有幾個水坑,水坑大概是什麼樣子的,至於水有多深,坑有多寬,水底下有什麼無法得知。在正式的接受了C語言方面的學習後,自己還是很感興趣的,可以說找到了自己喜歡的方向,計算機這東西說來很神奇,它使用的是二進制,二進制中只有0和1這兩個數位,就好比這個世界只有男人和女人兩種性別、電荷只有正負之分、八卦圖由黑色和白色兩種顏色組合而成,事物之間都是相互對立而又相互依存。選擇程式設計這條路是因爲個人更喜歡依靠技術來解決問題這種過程,有朝一日能夠做到運用程式設計所學的知識來解決生活中的一些實際問題,一種思想如果只以意識的形態存在於人的腦海裏而無法對映進現實來改變一些現象那麼這個思想的存在也僅限於人們茶餘飯後的侃侃而談。計算機語言是一種人機互動的方式,你給計算機指令,它執行你的指令達到你想要的結果,這種方式很純粹,不參雜多餘的情感,所以有它自己獨特的魅力所在。很享受聽着R&B音樂,敲着程式碼這種生活,只要歌不停我能敲一天哈哈哈哈。
3. 談談理想?
小的時候就喜歡玩遊戲,主要爲了滿足感官的刺激和暫時能夠逃避現實生活的那種愜意,長大以後就只把它當作一種消遣,與其玩遊戲,不如做遊戲,這就好比你身處一個別人設計好的世界,遵守着別人制定的規則,還不如你自己來設計一個世界,你來當規則的制定者。第一次把程式設計和遊戲這兩件事聯繫起來的紐帶應該是我玩的CSGO這款遊戲,它有一個控制檯,你可以通過鍵入程式碼來改變自己的遊戲參數,或者是刪改遊戲檔案來取消一些和諧設定,或者你大可以開啓一個文字,把你想要的參數寫好儲存在裏面,放在遊戲的cfg檔案裡,開啓控制檯輸入exec+cfg後綴名就可以執行你的指令碼,並且這並不算一種作弊行爲,當時就感覺這顛覆了傳統意義上對於遊戲的認知,這款遊戲給予了玩家自我操作的空間。所以如果以後學有所成,對一些遊戲公司還是挺想加入的,國內的話就比較喜歡網易了、國外的話那就是Valve公司了,steam牛逼就完事了,自己對FPS遊戲比較感興趣,V社也很喜歡。路還很長,生活很苦,但是好好努力,還是能發現被人生藏起來的糖