本文分享自華為雲社群《深入理解HarmonyOS UIAbility:生命週期、WindowStage與啟動模式探析》,作者:檸檬味擁抱。
UIAbility元件是HarmonyOS中一種包含UI介面的應用元件,主要用於與使用者進行互動。每個UIAbility元件範例對應最近任務列表中的一個任務,可以包含多個頁面來實現不同功能模組。
為了使用UIAbility,首先需要在module.json5
組態檔的abilities
標籤中宣告UIAbility的相關資訊,包括名稱、入口、描述、圖示等。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "name": "EntryAbility", // UIAbility元件的名稱 "srcEntrance": "./ets/entryability/EntryAbility.ts", // UIAbility元件的程式碼路徑 "description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility元件的描述資訊 "icon": "$media:icon", // UIAbility元件的圖示 "label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility元件的標籤 "startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility元件啟動頁面圖示資原始檔的索引 "startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility元件啟動頁面背景顏色資原始檔的索引 // ... } ] } }
UIAbility元件的生命週期包括四個狀態:Create、Foreground、Background、Destroy。在不同狀態之間轉換時,系統會呼叫相應的生命週期回撥函數。
Create狀態表示UIAbility範例建立完成時觸發,系統呼叫onCreate()
回撥。在該回撥中可以進行應用初始化操作,如變數定義、資源載入等,為後續的UI介面展示做準備。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onCreate(want, launchParam) { // 應用初始化 } // ... }
在UIAbility範例建立完成後,在進入Foreground之前,系統會建立一個WindowStage。WindowStage建立完成後會觸發onWindowStageCreate()
回撥,可以在該回撥中設定UI介面載入和訂閱WindowStage的事件。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) { // 設定WindowStage的事件訂閱(獲焦/失焦、可見/不可見) // 設定UI介面載入 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... }); } // ... } // 對應onWindowStageCreate回撥,在UIAbility範例銷燬之前,會先進入onWindowStageDestroy回撥,可以在該回撥中釋放UI介面資源。 export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onWindowStageDestroy() { // 釋放UI介面資源 } }
Foreground和Background狀態分別在UIAbility範例切換至前臺和切換至後臺時觸發,對應於onForeground()
和onBackground()
回撥。在onForeground()
中可以申請系統需要的資源,而在onBackground()
中可以釋放UI介面不可見時無用的資源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onForeground() { // 申請系統需要的資源,或者重新申請在onBackground中釋放的資源 } onBackground() { // 釋放UI介面不可見時無用的資源,或者在此回撥中執行較為耗時的操作,例如狀態儲存等 } }
Destroy狀態在UIAbility範例銷燬時觸發,可以在onDestroy()
回撥中進行系統資源的釋放、資料的儲存等操作。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onDestroy() { // 系統資源的釋放、資料的儲存等 } }
UIAbility的啟動模式有三種:singleton(單範例模式)、standard(標準範例模式)、specified(指定範例模式)。
Singleton啟動模式為單範例模式,是預設的啟動模式。每次呼叫startAbility()
方法時,如果應用程序中該型別的UIAbility範例已經存在,則複用該範例。系統中只存在唯一一個該UIAbility範例。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "launchType": "singleton", // ... } ] } }
Standard啟動模式為標準範例模式,每次呼叫startAbility()
方法時,都會在應用程序中建立一個新的該型別UIAbility範例。在最近任務列表中可以看到多個該型別的UIAbility範例。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "launchType": "standard", // ... } ] } }
Specified啟動模式為指定範例模式,允許為UIAbility範例建立一個唯一的Key,後續每次呼叫startAbility()
方法時,都會詢問應用使用哪個Key對應的UIAbility範例來響應請求。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "launchType": "specified", // ... } ] } }
在指定範例模式下,需要在啟動UIAbility時傳入自定義引數,如"instanceKey",用於區分UIAbility範例。
let want = { deviceId: '', // deviceId為空表示本裝置 bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'module1', // moduleName非必選 parameters: { // 自定義資訊 instanceKey: getInstance(), }, }; // context 為呼叫方UIAbility的AbilityContext this.context.startAbility(want).then(() => { // ... }).catch((err) => { // ... });
在被呼叫方UIAbility的AbilityStage中,通過onAcceptWant()
生命週期回撥返回一個字串Key標識,用於匹配已建立的UIAbility範例。
import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage'; export default class MyAbilityStage extends AbilityStage { onAcceptWant(want): string { // 在被呼叫方的AbilityStage中,針對啟動模式為specified的UIAbility返回一個UIAbility範例對應的一個Key值 // 當前範例指的是module1 Module的FuncAbility if (want.abilityName === 'FuncAbility') { // 返回的字串Key標識為自定義拼接的字串內容 return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`; } return ''; } }
例如,在檔案應用中,可以將檔案路徑作為一個Key標識,實現每次新建檔案都建立一個新的UIAbility範例,而開啟已儲存的檔案時重用相應的UIAbility範例。
以上就是HarmonyOS UIAbility元件的概述、宣告設定、生命週期、以及啟動模式的詳細介紹。通過了解這些知識點,開發者可以更好地利用UIAbility元件構建豐富的HarmonyOS應用。
在HarmonyOS中,UIAbility元件的介面展示主要通過WindowStage和UI介面來實現。WindowStage代表著UIAbility的視窗舞臺,而UI介面則通過載入相應的頁面來完成展示。
在UIAbility範例建立完成後,在進入Foreground狀態之前,系統會建立一個WindowStage。在onWindowStageCreate()
回撥中,可以設定UIAbility要載入的頁面,並訂閱WindowStage的事件。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) { // 設定WindowStage的事件訂閱(獲焦/失焦、可見/不可見) // 設定UI介面載入 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... }); } // ... }
對應的,在UIAbility範例銷燬之前,會先進入onWindowStageDestroy()
回撥,可以在該回撥中釋放UI介面資源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onWindowStageDestroy() { // 釋放UI介面資源 } }
在onWindowStageCreate()
回撥中,通過loadContent()
方法設定UIAbility要載入的頁面。這裡的頁面路徑可以是相對路徑,也可以是絕對路徑。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) { // 設定WindowStage的事件訂閱(獲焦/失焦、可見/不可見) // 設定UI介面載入 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... }); } // ... }
UIAbility的生命週期包括Create、Foreground、Background、Destroy四個狀態,如下圖所示。
下面以一個簡單的範例說明UIAbility的生命週期狀態變化:
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onCreate(want, launchParam) { // Create狀態 console.info('onCreate'); } onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) { // WindowStageCreate狀態 console.info('onWindowStageCreate'); // 設定UI介面載入 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... }); } onForeground() { // Foreground狀態 console.info('onForeground'); } onBackground() { // Background狀態 console.info('onBackground'); } onDestroy() { // Destroy狀態 console.info('onDestroy'); } }
在應用載入過程中,onCreate()
回撥表示Create狀態,之後進入Foreground狀態前會觸發onWindowStageCreate()
回撥,然後在切換至後臺和銷燬時分別觸發onBackground()
和onDestroy()
回撥。
在前面提到的UIAbility的啟動模式中,除了基本的singleton、standard、specified啟動模式外,還可以根據實際場景進行靈活的設定和使用。
singleton啟動模式為單範例模式,預設情況下的啟動模式。每次呼叫startAbility()
方法時,如果應用程序中已存在該型別的UIAbility範例,則系統會複用該範例。系統中只存在唯一一個該UIAbility範例。
在`module.json5
`組態檔中的"abilities"標籤下的"launchType"欄位設定為"singleton"即可。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "launchType": "singleton", // ... } ] } }
standard啟動模式為標準範例模式,每次呼叫startAbility()
方法時,都會在應用程序中建立一個新的該型別UIAbility範例。在最近任務列表中可以看到有多個該型別的UIAbility範例。
在module.json5
組態檔中的"abilities"標籤下的"launchType"欄位設定為"standard"即可。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "launchType": "standard", // ... } ] } }
specified啟動模式為指定範例模式,允許在UIAbility範例建立之前為其建立一個唯一的字串Key。每次呼叫startAbility()
方法時,會詢問應用使用哪個Key對應的UIAbility範例來響應請求。如果匹配有該UIAbility範例的Key,則直接拉起與之繫結的UIAbility範例,否則建立一個新的UIAbility範例。
在module.json5
組態檔中的"abilities"標籤下的"launchType"欄位設定為"specified"即可。
{ "module": { // ... "abilities": [ { "launchType": "specified", // ... } ] } }
specified啟動模式適用於一些特殊場景,例如檔案應用中每次新建檔案希望都能新建一個檔案範例,而重複開啟一個已儲存的檔案時希望開啟的都是同一個檔案範例。
在使用指定範例模式時,需要在UIAbility範例建立之前為其建立一個唯一的字串Key。在啟動UIAbility時,通過自定義引數傳遞這個Key,用於匹配已建立的UIAbility範例。
例如,有兩個UIAbility:EntryAbility和FuncAbility,其中FuncAbility設定為specified啟動模式。在EntryAbility中呼叫startAbility()
方法啟動FuncAbility時,需要在want
引數中增加一個自定義引數來區別UIAbility範例,例如增加一個"instanceKey"自定義引數。
// 在啟動指定範例模式的UIAbility時,給每一個UIAbility範例設定一個獨立的Key標識 // 例如在檔案使用場景中,可以用檔案路徑作為Key標識 function getInstance() { // ... } let want = { deviceId: '', // deviceId為空表示本裝置 bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'module1', // moduleName非必選 parameters: { // 自定義資訊 instanceKey: getInstance(), }, } // context為呼叫方UIAbility的AbilityContext this.context.startAbility(want).then(() => { // ... }).catch((err) => { // ... });
在被呼叫方UIAbility的AbilityStage中,通過onAcceptWant()
生命週期回撥返回一個字串Key標識,用於匹配已建立的UIAbility範例。
import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage'; export default class MyAbilityStage extends AbilityStage { onAcceptWant(want): string { // 在被呼叫方的AbilityStage中,針對啟動模式為specified的UIAbility返回一個UIAbility範例對應的一個Key值 // 當前範例指的是module1 Module的FuncAbility if (want.abilityName === 'FuncAbility') { // 返回的字串Key標識為自定義拼接的字串內容 return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`; } return ''; } }
例如,在檔案應用中,可以對不同的檔案範例內容繫結不同的Key值。每次新建檔案時,可以傳入不同的新Key值(如將檔案的路徑作為一個Key標識),此時AbilityStage中啟動UIAbility時都會建立一個新的UIAbility範例。而當新建的檔案儲存之後,回到桌面,或者新開啟一個已儲存的檔案,再次開啟該已儲存的檔案時,AbilityStage中再次啟動該UIAbility時,開啟的仍然是之前原來已儲存的檔案介面。
// 在檔案應用中,可以對不同的檔案範例內容繫結不同的Key值 // 當每次新建檔案時,傳入不同的新Key值(如可以將檔案的路徑作為一個Key標識) // 此時AbilityStage中啟動UIAbility時都會建立一個新的UIAbility範例 // 而當新建的檔案儲存之後,回到桌面,或者新開啟一個已儲存的檔案,再次開啟該已儲存的檔案時, // AbilityStage中再次啟動該UIAbility時,開啟的仍然是之前原來已儲存的檔案介面
這樣,通過指定範例模式的設定,可以實現更加靈活和符合業務場景的UIAbility啟動方式。
通過本文,我們詳細介紹了HarmonyOS UIAbility元件的生命週期、WindowStage的建立和銷燬、UI介面的載入,以及UIAbility的啟動模式。通過了解這些知識點,開發者可以更好地利用UIAbility元件構建豐富的HarmonyOS應用。同時,對於啟動模式的理解和靈活運用,可以根據不同業務場景選擇合適的模式,提升應用的使用者體驗。希望本文對於HarmonyOS開發者能夠提供有益的參考和幫助。