依然保留了Vue2的特點:
依舊是宣告式框架,底層渲染邏輯不關心(命令式比較關注過程,可以控制怎麼寫最優?編寫過程不同),如for和reduce
採用虛擬DOM
區分編譯時和執行時
內部區分了編譯時(模板?程式設計成js程式碼,一般在構建工具中使用)和執行時
簡單來說,Vue3 框架更小,擴充套件更加方便
Monorepo 是管理專案程式碼的一個方式,指在一個專案倉庫(repo)中管理多個模組/包(package)。也就是說是一種將多個package放在一個repo中的程式碼管理模式。Vue3內部實現了一個模組的拆分, Vue3原始碼採用 Monorepo 方式進行管理,將模組拆分到package目錄中。
早期使用yarn workspace + lerna
來管理專案,後面是pnpm
快速,節省磁碟空間的包管理器,主要採用符號連結的方式管理模組
快速
高效利用磁碟空間
pnpm 內部使用基於內容定址
的檔案系統來儲存磁碟上所有的檔案,這個檔案系統出色的地方在於:
hardlink
(硬連結)hardlink
,僅僅寫入那一個新增的檔案
。pnpm 與 npm/yarn 一個很大的不同就是支援了 monorepo
之前在使用 npm/yarn 的時候,由於 node_module 的扁平結構,如果 A 依賴 B, B 依賴 C,那麼 A 當中是可以直接使用 C 的,但問題是 A 當中並沒有宣告 C 這個依賴。因此會出現這種非法存取的情況。但 pnpm自創了一套依賴管理方式,很好地解決了這個問題,保證了安全性
預設情況下,pnpm 則是通過使用符號連結的方式僅將專案的直接依賴項新增到node_modules
的根目錄下。
npm install pnpm -g
pnpm init
根目錄建立pnpm-workspace.yaml
packages:
- 'packages/*'
將packages下所有的目錄都作為包進行管理。這樣我們的Monorepo就搭建好了。確實比
lerna + yarn workspace
更快捷
+---------------------+
| |
| @vue/compiler-sfc |
| |
+-----+--------+------+
| |
v v
+---------------------+ +----------------------+
| | | |
+------------>| @vue/compiler-dom +--->| @vue/compiler-core |
| | | | |
+----+----+ +---------------------+ +----------------------+
| |
| vue |
| |
+----+----+ +---------------------+ +----------------------+ +-------------------+
| | | | | | |
+------------>| @vue/runtime-dom +--->| @vue/runtime-core +--->| @vue/reactivity |
| | | | | |
+---------------------+ +----------------------+ +-------------------+
Vue3在開發環境使用esbuild打包,生產環境採用rollup打包
安裝
把packages/shared安裝到packages/reactivity
pnpm install @vue/shared@workspace --filter @vue/reactivity
使用
在reactivity/src/computed.ts中引入shared中相關方法
import { isFunction, NOOP } from '@vue/shared' // ts引入會報錯
const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
if (onlyGetter) {
...
} else {
...
}
...
tips:@vue/shared引入會報錯,需要在tsconfig.json中設定
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"paths": {
"@vue/compat": ["packages/vue-compat/src"],
"@vue/*": ["packages/*/src"],
"vue": ["packages/vue/src"]
}
},
}
所有包的入口均為src/index.ts
這樣可以實現統一打包.
• reactivity/package.json
{
"name": "@vue/reactivity",
"version": "3.2.45",
"main": "index.js",
"module":"dist/reactivity.esm-bundler.js",
"unpkg": "dist/reactivity.global.js",
"buildOptions": {
"name": "VueReactivity",
"formats": [
"esm-bundler",
"cjs",
"global"
]
}
}
• shared/package.json
{
"name": "@vue/shared",
"version": "3.2.45",
"main": "index.js",
"module": "dist/shared.esm-bundler.js",
"buildOptions": {
"formats": [
"esm-bundler",
"cjs"
]
}
}
formats
為自定義的打包格式,有esm-bundler
在構建工具中使用的格式、esm-browser
在瀏覽器中使用的格式、cjs
在node中使用的格式、global
立即執行函數的格式
開發環境esbuild
打包
開發時 執行指令碼, 引數為要打包的模組
"scripts": {
"dev": "node scripts/dev.js reactivity -f global"
}
// Using esbuild for faster dev builds.
// We are still using Rollup for production builds because it generates
// smaller files w/ better tree-shaking.
// @ts-check
const { build } = require('esbuild')
const nodePolyfills = require('@esbuild-plugins/node-modules-polyfill')
const { resolve, relative } = require('path')
const args = require('minimist')(process.argv.slice(2))
const target = args._[0] || 'vue'
const format = args.f || 'global'
const inlineDeps = args.i || args.inline
const pkg = require(resolve(__dirname, `../packages/${target}/package.json`))
// resolve output
const outputFormat = format.startsWith('global')
? 'iife'
: format === 'cjs'
? 'cjs'
: 'esm'
const postfix = format.endsWith('-runtime')
? `runtime.${format.replace(/-runtime$/, '')}`
: format
const outfile = resolve(
__dirname,
`../packages/${target}/dist/${
target === 'vue-compat' ? `vue` : target
}.${postfix}.js`
)
const relativeOutfile = relative(process.cwd(), outfile)
// resolve externals
// TODO this logic is largely duplicated from rollup.config.js
let external = []
if (!inlineDeps) {
// cjs & esm-bundler: external all deps
if (format === 'cjs' || format.includes('esm-bundler')) {
external = [
...external,
...Object.keys(pkg.dependencies || {}),
...Object.keys(pkg.peerDependencies || {}),
// for @vue/compiler-sfc / server-renderer
'path',
'url',
'stream'
]
}
if (target === 'compiler-sfc') {
const consolidateDeps = require.resolve('@vue/consolidate/package.json', {
paths: [resolve(__dirname, `../packages/${target}/`)]
})
external = [
...external,
...Object.keys(require(consolidateDeps).devDependencies),
'fs',
'vm',
'crypto',
'react-dom/server',
'teacup/lib/express',
'arc-templates/dist/es5',
'then-pug',
'then-jade'
]
}
}
build({
entryPoints: [resolve(__dirname, `../packages/${target}/src/index.ts`)],
outfile,
bundle: true,
external,
sourcemap: true,
format: outputFormat,
globalName: pkg.buildOptions?.name,
platform: format === 'cjs' ? 'node' : 'browser',
plugins:
format === 'cjs' || pkg.buildOptions?.enableNonBrowserBranches
? [nodePolyfills.default()]
: undefined,
define: {
__COMMIT__: `"dev"`,
__VERSION__: `"${pkg.version}"`,
__DEV__: `true`,
__TEST__: `false`,
__BROWSER__: String(
format !== 'cjs' && !pkg.buildOptions?.enableNonBrowserBranches
),
__GLOBAL__: String(format === 'global'),
__ESM_BUNDLER__: String(format.includes('esm-bundler')),
__ESM_BROWSER__: String(format.includes('esm-browser')),
__NODE_JS__: String(format === 'cjs'),
__SSR__: String(format === 'cjs' || format.includes('esm-bundler')),
__COMPAT__: String(target === 'vue-compat'),
__FEATURE_SUSPENSE__: `true`,
__FEATURE_OPTIONS_API__: `true`,
__FEATURE_PROD_DEVTOOLS__: `false`
},
watch: {
onRebuild(error) {
if (!error) console.log(`rebuilt: ${relativeOutfile}`)
}
}
}).then(() => {
console.log(`watching: ${relativeOutfile}`)
})
生產環境rollup
打包
具體程式碼參考rollup.config.mjs
build.js
getter
及setter
效能差。$set
、$delete
實現Vue3中使用Proxy來實現響應式資料變化。從而解決了上述問題
this
存取,this
存在指向明確問題簡單的元件仍然可以採用OptionsAPI進行編寫,compositionAPI在複雜的邏輯中有著明顯的優勢~。
reactivity
模組中就包含了很多我們經常使用到的API
例如:computed、reactive、ref、effect等
const { effect, reactive } = VueReactivity
// console.log(effect, reactive);
const state = reactive({name: 'qpp', age:18, address: {city: '南京'}})
console.log(state.address);
effect(()=>{
console.log(state.name)
})
import { mutableHandlers } from'./baseHandlers';
// 代理相關邏輯import{ isObject }from'./util';// 工具方法
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (isReadonly(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
function createReactiveObject(target, baseHandler){
if(!isObject(target)){
return target;
}
...
const observed =new Proxy(target, baseHandler);
return observed
}
baseHandlers
import { isObject, hasOwn, hasChanged } from"@vue/shared";
import { reactive } from"./reactive";
const get = createGetter();
const set = createSetter();
function createGetter(){
return function get(target, key, receiver){
// 對獲取的值進行放射
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
console.log('屬性獲取',key)
if(isObject(res)){// 如果獲取的值是物件型別,則返回當前物件的代理物件
return reactive(res);
}
return res;
}
}
function createSetter(){
return function set(target, key, value, receiver){
const oldValue = target[key];
const hadKey =hasOwn(target, key);
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){
console.log('屬性新增',key,value)
}else if(hasChanged(value, oldValue)){
console.log('屬性值被修改',key,value)
}
return result;
}
}
export const mutableHandlers ={
get,// 當獲取屬性時呼叫此方法
set// 當修改屬性時呼叫此方法
}
這裡我只選了對最常用到的get和set方法的程式碼,還應該有
has
、deleteProperty
、ownKeys
。這裡為了快速掌握核心流程就先暫且跳過這些程式碼
我們再來看effect的程式碼,預設effect會立即執行,當依賴的值發生變化時effect會重新執行
export let activeEffect = undefined;
// 依賴收集的原理是 藉助js是單執行緒的特點, 預設呼叫effect的時候會去呼叫proxy的get,此時讓屬性記住
// 依賴的effect,同理也讓effect記住對應的屬性
// 靠的是資料結構 weakMap : {map:{key:new Set()}}
// 稍後資料變化的時候 找到對應的map 通過屬性出發set中effect
function cleanEffect(effect) {
// 需要清理effect中存入屬性中的set中的effect
// 每次執行前都需要將effect只對應屬性的set集合都清理掉
// 屬性中的set 依然存放effect
let deps = effect.deps
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
effect.deps.length = 0;
}
// 建立effect時可以傳遞引數,computed也是基於effect來實現的,只是增加了一些引數條件而已
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions
){
// 將使用者傳遞的函數程式設計響應式的effect
const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler);
// 更改runner中的this
_effect.run()
const runner = _effect.run.bind(_effect);
runner.effect = _effect; // 暴露effect的範例
return runner// 使用者可以手動呼叫runner重新執行
}
export class ReactiveEffect {
public active = true;
public parent = null;
public deps = []; // effect中用了哪些屬性,後續清理的時候要使用
constructor(public fn,public scheduler?) { } // 你傳遞的fn我會幫你放到this上
// effectScope 可以來實現讓所有的effect停止
run() {
// 依賴收集 讓熟悉和effect 產生關聯
if (!this.active) {
return this.fn();
} else {
try {
this.parent = activeEffect
activeEffect = this;
cleanEffect(this); // vue2 和 vue3中都是要清理的
return this.fn(); // 去proxy物件上取值, 取之的時候 我要讓這個熟悉 和當前的effect函數關聯起來,稍後資料變化了 ,可以重新執行effect函數
} finally {
// 取消當前正在執行的effect
activeEffect = this.parent;
this.parent = null;
}
}
}
stop() {
if (this.active) {
this.active = false;
cleanEffect(this);
}
}
}
在effect方法呼叫時會對屬性進行取值,此時可以進行依賴收集。
effect(()=>{
console.log(state.name)
// 執行使用者傳入的fn函數,會取到state.name,state.age... 會觸發reactive中的getter
app.innerHTML = 'name:' + state.name + 'age:' + state.age + 'address' + state.address.city
})
// 收集屬性對應的effect
export function track(target, type, key){}// 觸發屬性對應effect執行
export function trigger(target, type, key){}
function createGetter(){
return function get(target, key, receiver){
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 取值時依賴收集
track(target, TrackOpTypes.GET, key);
if(isObject(res)){
return reactive(res);
}
return res;
}
}
function createSetter(){
return function set(target, key, value, receiver){
const oldValue = target[key];
const hadKey =hasOwn(target, key);
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){
// 設定值時觸發更新 - ADD
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key);
}else if(hasChanged(value, oldValue)){
// 設定值時觸發更新 - SET
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue);
}
return result;
}
}
track的實現
const targetMap = new WeakMap();
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown){
if (shouldTrack && activeEffect) { // 上下文 shouldTrack = true
let depsMap = targetMap.get(target);
if(!depsMap){// 如果沒有map,增加map
targetMap.set(target,(depsMap =newMap()));
}
let dep = depsMap.get(key);// 取對應屬性的依賴表
if(!dep){// 如果沒有則構建set
depsMap.set(key,(dep =newSet()));
}
trackEffects(dep, eventInfo)
}
}
export function trackEffects(
dep: Dep,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
//let shouldTrack = false
//if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// if (!newTracked(dep)) {
// dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
// shouldTrack = !wasTracked(dep)
//}
//} else {
// Full cleanup mode.
// shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
if (!dep.has(activeEffect!) {
dep.add(activeEffect!)
activeEffect!.deps.push(dep)
//if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
// activeEffect!.onTrack({
// effect: activeEffect!,
// ...debuggerEventExtraInfo!
// })
// }
}
}
trigger實現
export function trigger(target, type, key){
const depsMap = targetMap.get(target);
if(!depsMap){
return;
}
const run=(effects)=>{
if(effects){ effects.forEach(effect=>effect()); }
}
// 有key 就找到對應的key的依賴執行
if(key !==void0){
run(depsMap.get(key));
}
// 陣列新增屬性
if(type == TriggerOpTypes.ADD){
run(depsMap.get(isArray(target)?'length':'');
}}
作者:京東物流 喬盼盼
來源:京東雲開發者社群 自猿其說Tech 轉載請註明來源