之前工作中,遇到一個504超時問題。原因是因為介面耗時過長,超過nginx設定的10秒。然後 真槍實彈搞了一次介面效能優化,最後介面從11.3s降為170ms。本文將跟小夥伴們分享介面優化的一些通用方案。
優化前:
//for迴圈單筆入庫
for(TransDetail detail:transDetailList){
insert(detail);
}
優化後:
batchInsert(transDetailList);
打個比喻:
打個比喻:假如你需要搬一萬塊磚到樓頂,你有一個電梯,電梯一次可以放適量的磚(最多放500), 你可以選擇一次運送一塊磚,也可以一次運送500,你覺得哪種方式更方便,時間消耗更少?
耗時操作,考慮用非同步處理,這樣可以降低介面耗時。
假設一個轉賬介面,匹配聯行號,是同步執行的,但是它的操作耗時有點長,優化前的流程:
為了降低介面耗時,更快返回,你可以把匹配聯行號移到非同步處理,優化後:
在適當的業務場景,恰當地使用快取,是可以大大提高介面效能的。快取其實就是一種空間換時間的思想,就是你把要查的資料,提前放好到快取裡面,需要時,直接查快取,而避免去查資料庫或者計算的過程。
這裡的快取包括:Redis快取,JVM本地快取,memcached,或者Map等等。我舉個我工作中,一次使用快取優化的設計吧,比較簡單,但是思路很有借鑑的意義。
那是一次轉賬介面的優化,老程式碼,每次轉賬,都會根據客戶賬號,查詢資料庫,計算匹配聯行號。
因為每次都查資料庫,都計算匹配,比較耗時,所以使用快取,優化後流程如下:
預取思想很容易理解,就是提前把要計算查詢的資料,初始化到快取。如果你在未來某個時間需要用到某個經過複雜計算的資料,才實時去計算的話,可能耗時比較大。這時候,我們可以採取預取思想,提前把將來可能需要的資料計算好,放到快取中,等需要的時候,去快取取就行。這將大幅度提高介面效能。
我記得以前在第一個公司做視訊直播的時候,看到我們的直播列表就是用到這種優化方案。就是啟動個任務,提前把直播使用者、積分等相關資訊,初始化到快取。
大家應該都記得,我們為什麼需要使用執行緒池?
執行緒池可以幫我們管理執行緒,避免增加建立執行緒和銷燬執行緒的資源損耗。
如果你每次需要用到執行緒,都去建立,就會有增加一定的耗時,而執行緒池可以重複利用執行緒,避免不必要的耗時。 池化技術不僅僅指執行緒池,很多場景都有池化思想的體現,它的本質就是預分配與迴圈使用。
比如TCP三次握手,大家都很熟悉吧,它為了減少效能損耗,引入了Keep-Alive長連線,避免頻繁的建立和銷燬連線。當然,類似的例子還有很多,如資料庫連線池、HttpClient連線池。
我們寫程式碼的過程中,學會池化思想,最直接相關的就是使用執行緒池而不是去new一個執行緒。
如果你呼叫一個系統B的介面,但是它處理業務邏輯,耗時需要10s甚至更多。然後你是一直阻塞等待,直到系統B的下游介面返回,再繼續你的下一步操作嗎?這樣顯然不合理。
我們參考IO多路複用模型。即我們不用阻塞等待系統B的介面,而是先去做別的操作。等系統B的介面處理完,通過事件回撥通知,我們介面收到通知再進行對應的業務操作即可。
如果大家忘記了IO模型,可以複習一下我的文章:看一遍就理解:IO模型詳解
假設我們設計一個APP首頁的介面,它需要查使用者資訊、需要查banner資訊、需要查彈窗資訊等等。如果是序列一個一個查,比如查使用者資訊200ms,查banner資訊100ms、查彈窗資訊50ms,那一共就耗時350ms了,如果還查其他資訊,那耗時就更大了。
其實我們可以改為並行呼叫,即查使用者資訊、查banner資訊、查彈窗資訊,可以同時並行發起。
最後介面耗時將大大降低。有些小夥伴說,不知道如何使用並行優化介面?
我之前寫過一篇文章並行優化介面的文章,保姆級別的!大家可以看一下,看完會有用的:後端思維篇,手把手教你寫一個並行呼叫模板
在高並行場景,為了防止超賣等情況,我們經常需要加鎖來保護共用資源。但是,如果加鎖的粒度過粗,是很影響介面效能的。
什麼是加鎖粒度呢?
其實就是就是你要鎖住的範圍是多大。比如你在家上衛生間,你只要鎖住衛生間就可以了吧,不需要將整個家都鎖起來不讓家人進門吧,衛生間就是你的加鎖粒度。
不管你是synchronized加鎖還是redis分散式鎖,只需要在共用臨界資源加鎖即可,不涉及共用資源的,就不必要加鎖。這就好像你上衛生間,不用把整個家都鎖住,鎖住衛生間門就可以了。
比如,在業務程式碼中,有一個ArrayList因為涉及到多執行緒操作,所以需要加鎖操作,假設剛好又有一段比較耗時的操作(程式碼中的slowNotShare方法)不涉及執行緒安全問題。反例加鎖,就是一鍋端,全鎖住:
//不涉及共用資源的慢方法
private void slowNotShare() {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
//錯誤的加鎖方法
public int wrong() {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
IntStream.rangeClosed(1, 10000).parallel().forEach(i -> {
//加鎖粒度太粗了,slowNotShare其實不涉及共用資源
synchronized (this) {
slowNotShare();
data.add(i);
}
});
log.info("cosume time:{}", System.currentTimeMillis() - beginTime);
return data.size();
}
複製程式碼
正例:
public int right() {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
IntStream.rangeClosed(1, 10000).parallel().forEach(i -> {
slowNotShare();//可以不加鎖
//只對List這部分加鎖
synchronized (data) {
data.add(i);
}
});
log.info("cosume time:{}", System.currentTimeMillis() - beginTime);
return data.size();
}
複製程式碼
如果資料太大,落地資料庫實在是慢的話,就可以考慮先用檔案的方式暫存。先儲存檔案,再非同步下載檔案,慢慢儲存到資料庫。
這裡可能會有點抽象,給大家分享一個,我之前的一個真實的優化案例吧。
之前開發了一個轉賬介面。如果是並行開啟,10個並行度,每個批次1000筆轉賬明細資料,資料庫插入會特別耗時,大概6秒左右;這個跟我們公司的資料庫同步機制有關,並行情況下,因為優先保證同步,所以並行的插入變成序列啦,就很耗時。
優化前,1000筆明細轉賬資料,先落地DB資料庫,返回處理中給使用者,再非同步轉賬。如圖:
記得當時壓測的時候,高並行情況,這1000筆明細入庫,耗時都比較大。所以我轉換了一下思路,把批次的明細轉賬記錄儲存的檔案伺服器,然後記錄一筆轉賬總記錄到資料庫即可。接著非同步再把明細下載下來,進行轉賬和明細入庫。最後優化後,效能提升了十幾倍。
優化後,流程圖如下:
如果你的介面耗時瓶頸就在資料庫插入操作這裡,用來批次操作等,還是效果還不理想,就可以考慮用檔案或者MQ等暫存。有時候批次資料放到檔案,會比插入資料庫效率更高。
提到介面優化,很多小夥伴都會想到新增索引。沒錯,新增索引是成本最小的優化,而且一般優化效果都很不錯。
索引優化這塊的話,一般從這幾個維度去思考:
我們開發的時候,容易疏忽而忘記給SQL新增索引。所以我們在寫完SQL的時候,就順手檢視一下 explain執行計劃。
explain select * from user_info where userId like '%123';
複製程式碼
你也可以通過命令show create table ,整張表的索引情況。
show create table user_info;
複製程式碼
如果某個表忘記新增某個索引,可以通過alter table add index命令新增索引
alter table user_info add index idx_name (name);
複製程式碼
一般就是:SQL的where條件的欄位,或者是order by 、group by後面的欄位需需要新增索引。
有時候,即使你新增了索引,但是索引會失效的。田螺哥整理了索引失效的常見原因:
我們的索引不是越多越好,需要合理設計。比如:
處了索引優化,其實SQL還有很多其他有優化的空間。比如這些:
更詳細的內容,大家可以看我之前的這兩篇文章哈:
為了保證資料庫資料的一致性,在涉及到多個資料庫修改操作時,我們經常需要用到事務。而使用spring宣告式事務,又非常簡單,只需要用一個註解就行@Transactional,如下面的例子:
@Transactional
public int createUser(User user){
//儲存使用者資訊
userDao.save(user);
passCertDao.updateFlag(user.getPassId());
return user.getUserId();
}
複製程式碼
這塊程式碼主要邏輯就是建立個使用者,然後更新一個通行證pass的標記。如果現在新增一個需求,建立完使用者,呼叫遠端介面傳送一個email訊息通知,很多小夥伴會這麼寫:
@Transactional
public int createUser(User user){
//儲存使用者資訊
userDao.save(user);
passCertDao.updateFlag(user.getPassId());
sendEmailRpc(user.getEmail());
return user.getUserId();
}
複製程式碼
這樣實現可能會有坑,事務中巢狀RPC遠端呼叫,即事務巢狀了一些非DB操作。如果這些非DB操作耗時比較大的話,可能會出現大事務問題。
所謂大事務問題就是,就是執行時間長的事務。由於事務一致不提交,就會導致資料庫連線被佔用,即並行場景下,資料庫連線池被佔滿,影響到別的請求存取資料庫,影響別的介面效能。
大事務引發的問題主要有:介面超時、死鎖、主從延遲等等。因此,為了優化介面,我們要規避大事務問題。我們可以通過這些方案來規避大事務:
在以前公司分析過幾個介面耗時長的問題,最終結論都是因為深分頁問題。
深分頁問題,為什麼會慢?我們看下這個SQL
select id,name,balance from account where create_time> '2020-09-19' limit 100000,10;
複製程式碼
limit 100000,10意味著會掃描100010行,丟棄掉前100000行,最後返回10行。即使create_time,也會回表很多次。
我們可以通過標籤記錄法和延遲關聯法來優化深分頁問題。
就是標記一下上次查詢到哪一條了,下次再來查的時候,從該條開始往下掃描。就好像看書一樣,上次看到哪裡了,你就摺疊一下或者夾個書籤,下次來看的時候,直接就翻到啦。
假設上一次記錄到100000,則SQL可以修改為:
select id,name,balance FROM account where id > 100000 limit 10;
複製程式碼
這樣的話,後面無論翻多少頁,效能都會不錯的,因為命中了id主鍵索引。但是這種方式有侷限性:需要一種類似連續自增的欄位。
延遲關聯法,就是把條件轉移到主鍵索引樹,然後減少回表。優化後的SQL如下:
select acct1.id,acct1.name,acct1.balance FROM account acct1 INNER JOIN (SELECT a.id FROM account a WHERE a.create_time > '2020-09-19' limit 100000, 10) AS acct2 on acct1.id= acct2.id;
複製程式碼
優化思路就是,先通過idx_create_time二級索引樹查詢到滿足條件的主鍵ID,再與原表通過主鍵ID內連線,這樣後面直接走了主鍵索引了,同時也減少了回表。
優化程式邏輯、程式程式碼,是可以節省耗時的。比如,你的程式建立多不必要的物件、或者程式邏輯混亂,多次重複查資料庫、又或者你的實現邏輯演演算法不是最高效的,等等。
我舉個簡單的例子:複雜的邏輯條件,有時候調整一下順序,就能讓你的程式更加高效。
假設業務需求是這樣:如果使用者是會員,第一次登陸時,需要發一條感謝簡訊。如果沒有經過思考,程式碼直接這樣寫了
if(isUserVip && isFirstLogin){
sendSmsMsg();
}
複製程式碼
假設有5個請求過來,isUserVip判斷通過的有3個請求,isFirstLogin通過的只有1個請求。 那麼以上程式碼,isUserVip執行的次數為5次,isFirstLogin執行的次數也是3次,如下:
如果調整一下isUserVip和isFirstLogin的順序:
if(isFirstLogin && isUserVip ){
sendMsg();
}
複製程式碼
isFirstLogin執行的次數是5次,isUserVip執行的次數是1次:
醬紫程式是不是變得更高效了呢?
壓縮傳輸內容,傳輸報文變得更小,因此傳輸會更快啦。10M頻寬,傳輸10k的報文,一般比傳輸1M的會快呀。
打個比喻,一匹千里馬,它馱著100斤的貨跑得快,還是馱著10斤的貨物跑得快呢?
再舉個視訊網站的例子:
如果不對視訊做任何壓縮編碼,因為頻寬又是有限的。巨大的資料量在網路傳輸的耗時會比編碼壓縮後,慢好多倍。
之前看過幾個慢SQL,都是跟深分頁問題有關的。發現用來標籤記錄法和延遲關聯法,效果不是很明顯,原因是要統計和模糊搜尋,並且統計的資料是真的大。最後跟組長對齊方案,就把資料同步到Elasticsearch,然後這些模糊搜尋需求,都走Elasticsearch去查詢了。
我想表達的就是,如果資料量過大,一定要用關係型資料庫儲存的話,就可以分庫分表。但是有時候,我們也可以使用NoSQL,如Elasticsearch、Hbase等。
我們使用執行緒池,就是讓任務並行處理,更高效地完成任務。但是有時候,如果執行緒池設計不合理,介面執行效率則不太理想。
一般我們需要關注執行緒池的這幾個引數:核心執行緒、最大執行緒數量、阻塞佇列。
大家可以看下我之前兩篇有關於執行緒池的文章:
有時候,我們的介面慢,就是機器處理問題。主要有fullGC、執行緒打滿、太多IO資源沒關閉等等。
使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:
第一,控制資源的使用,通過執行緒同步來控制資源的並行存取;
第二,控制範例的產生,以達到節約資源的目的;
第三,控制資料共用,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程序或執行緒之間實現通訊。
要知道,當某個物件被定義為static變數所參照,那麼GC通常是不會回收這個物件所佔有的記憶體,如
public class A{
private static B b = new B();
}
此時靜態變數b的生命週期與A類同步,如果A類不會解除安裝,那麼b物件會常駐記憶體,直到程式終止。
儘量避免在經常呼叫的方法,迴圈中new物件,由於系統不僅要花費時間來建立物件,而且還要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用物件,最好能用基本的資料型別或陣列來替代物件。
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高50%。
如:讓存取範例內變數的getter/setter方法變成」final:
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載,所以,可以變成」inlined」,例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
呼叫方法時傳遞的引數以及在呼叫中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數,範例變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
雖然包裝型別和基本型別在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體區域是完全不同的,基本型別資料產生和處理都在棧中處理,包裝型別是物件,是在堆中產生範例。在集合類物件,有物件方面需要的處理適用包裝型別,其他的處理提倡使用基本型別。
都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。synchronize方法被呼叫時,直接會把當前物件鎖 了,在方法執行完之前其他執行緒無法呼叫當前物件的其他方法。所以synchronize的方法儘量小,並且應儘量使用方法同步代替程式碼塊同步。
實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式執行效率更差。
String str = "hello";
上面這種方式會建立一個「hello」字串,而且JVM的字元快取池還會快取這個字串;
String str = new String("hello");
此時程式除建立字串外,str所參照的String物件底層還包含一個char[]陣列,這個char[]陣列依次存放了h,e,l,l,o
HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。
當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用這個建構函式
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
如:
for(int i=0;i<list.size();i++)
應該改為
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
並且在迴圈中應該避免使用複雜的表示式,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。
如:
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
應該改為
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
應該改為
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位應新增註釋,因為移位元運算不直觀,比較難理解
同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
應該改為
int num = a << 2;
int num = a << 3;
StringBuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再 丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。
如:
StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
大部分時,方法區域性參照變數所參照的物件 會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程式無需將區域性,參照變數顯式設為null。
例如:
Java程式碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj參照變數的作用域就結束了。但是如果是改成下面:
Java程式碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或呼叫耗時,耗記憶體的方法
……
}
這時候就有必要將obj賦值為null,可以儘早的釋放對Object物件的參照。
二維資料佔用的記憶體空間比一維陣列多得多,大概10倍以上。
除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支援正規表示式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的呼叫將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的呼叫split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以快取結果。
一個是線性表,一個是連結串列,一句話,隨機查詢儘量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指標,新增刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要行動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得資料結構,對症下藥。
System.arraycopy() 要比通過迴圈來複制陣列快的多
儘可能將經常使用的物件進行快取,可以使用陣列,或HashMap的容器來進行快取,但這種方式可能導致系統佔用過多的快取,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行快取,他們基本都實現了FIFO/FLU等快取演演算法。
有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。
當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為執行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含執行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
如果您建立一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,您甚至可以隨意地丟擲異常,而不用花費很大的代價。招致效能損失的並不是 throw 操作——儘管在沒有預先建立異常的情況下就丟擲異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常。幸運的是,好的程式設計習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就丟擲異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。
特別是String物件的使用中,出現字串連線情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成物件,以後可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理。因此生成過多的物件將會給程式的效能帶來很大的影響。
預設情況下,呼叫類別建構函式時,java會把變數初始化成確定的值,所有的物件被設定成null,整數變數設定成0,float和double變數設定成0.0,邏輯值設定成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字建立一個物件時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。這裡有個注意,給成員變數設定初始值但需要呼叫其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因為直接呼叫某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指標異常,如:public int state = this.getState();
Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機器器錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機器器報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。
StringBuffer的預設容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不建立一個新的物件陣列,然後複製舊的物件陣列,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的!
Vector與StringBuffer類似,每次擴充套件容量時,所有現有元素都要賦值到新的儲存空間中。Vector的預設儲存能力為10個元素,擴容加倍。vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。除非必要,否則對效能不利。同樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。如果要刪除vector裡的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);
用new關鍵詞建立類的範例時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。但如果一個物件實現了Cloneable介面,我們可以呼叫她的clone()方法。clone()方法不會呼叫任何類建構函式。下面是Factory模式的一個典型實現:
public static Credit getNewCredit()
{
return new Credit();
}
改進後的程式碼使用clone()方法:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
return (Credit)BaseCredit.clone();
}
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
}
利用雜湊值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和value。
array 陣列效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。
在不做編譯優化的情況下,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。例子:
import java.util.Vector;
class CEL {
void method (Vector vector) {
for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation
; // ...
}
}
更正:
class CEL_fixed {
void method (Vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i < size; i++)
; // ...
}
}
JVM為Vector擴充大小的時候需要重新建立一個更大的陣列,將原原先陣列中的內容複製過來,最後,原先的陣列再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
通常,預設的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。例子:
import java.util.Vector;
public class DIC {
public void addObjects (Object[] o) {
// if length > 10, Vector needs to expand
for (int i = 0; i< o.length;i++) {
v.add(o); // capacity before it can add more elements.
}
}
public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.
}
更正:
自己設定初始大小。
public Vector v = new Vector(20); public Hashtable hash = new Hashtable(10);
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
array2 [i] = array1 [i]; // Violation
}
}
}
更正:
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
}
}
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載,所以,可以變成」inlined」,例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正:
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
常數字串並不需要動態改變長度。
例子:
public class USC {
String method () {
StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
String t = s + "World!";
return t;
}
}
更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少執行開銷提高效能。
例子:
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + "d" // violation.
string = "abc" + "d" // violation.
}
}
更正:
將一個字元的字串替換成' '
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}
以上僅是Java方面程式設計時的效能優化,效能優化大部分都是在時間、效率、程式碼結構層次等方面的權衡,各有利弊,不要把上面內容當成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據實際工作場景進行取捨吧,活學活用,變通為宜。
我相信很多介面的效率問題不是一朝一夕形成的,在需求迭代的過程中,為了需求快速上線,採取直接累加程式碼的方式去實現功能,這樣會造成以上這些介面效能問題。
變換思路,更高一級思考問題,站在介面設計者的角度去開發需求,會避免很多這樣的問題,也是降本增效的一種行之有效的方式。
以上,共勉!