貪吃蛇大家一定都玩過吧,現在宋哥也要玩這個遊戲,最初的時候貪吃蛇從螢幕的左下角出發,但是有一個非常不幸的事情,就是宋哥的遊戲機的左鍵和下鍵壞掉了,這意味著什麼?沒錯!他只能操控他的蛇向右或向上走了,假設螢幕被劃分為109*109的格子,而貪吃蛇從座標為(1,1)的格子出發,每次操作可以從座標為(x,y)的格子前往座標為(x+1,y)或(x,y+1)的格子,在所有格子中有一些格子中有一些食物,宋哥現在想知道,他的貪吃蛇最多能吃到多少食物呢?
輸入的第一行包含一個數位T(1<=T<=10),代表資料組數,之後的每組資料的每一行包含一個數位n (1<=n<=1000),代表有食物的格子數量,之後的n行每一行包含三個數位xi(1<=xi<=109),yi(1<=xi<=109),pi(1<=xi<=10^6),分別代表格子的座標和在這個格子裡的食物數量。
輸出T行,第i行為第i組資料的答案。
2
3
1 1 1
2 2 2
3 3 3
3
1 3 1
2 2 2
3 1 3
6
3
MGH
看起來像很經典的dp問題,但是區別是點很稀疏
,只有1e3的點,卻有1e9*1e9的棋盤,考慮將點位置重新緊密排布
, 建立一個對映將稀疏點集\(S\)對映到緊密點集\(P'\)即 \(f:\{P_i = (X_i,Y_i)\in S\}\rightarrow \{P'_i=(X'_i,Y'_i)\in S'\}\)使得\(S'\)方便使用dp。
需要保證重新排布後性質不變,分析後得知需要滿足保持原本的橫縱座標的大小關係即
如下圖所示方法,刪除所有空行和空列可以實現。
演演算法實現
由小到大排序
遍歷
從0開始分配新的\(x'\)座標,如果某個點\(x\)座標與上一個點相同
,則分配相同的\(x'\)座標,而不遞增
\(x'\)。之後再對\(y\)座標進行同樣的操作。
完成後對\(S'\)點集進行DP即可
程式碼如下
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Food
{
int x, y, v, _x, _y;//_x和_y代表對映後坐標
} food[1020];
int mp[1020][1020], dp[1020][1020];
bool Cmp1(Food f1, Food f2)//x排序
{
return f1.x < f2.x;
}
bool Cmp2(Food f1, Food f2)//y排序
{
return f1.y < f2.y;
}
int Find(int x, int y)//Dp
{
if(dp[x][y] != -1)
return dp[x][y];
int res = 0;
if(x-1 >= 0)
res = max(res, Find(x-1,y));
if(y-1 >= 0)
res = max(res, Find(x,y-1));
return dp[x][y] = res + mp[x][y];
}
int main()
{
int T;
cin >> T;
while(T--)
{
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i ++)
scanf("%d%d%d", &food[i].x, &food[i].y, &food[i].v);
//x排序並分配新座標
sort(food, food+n, Cmp1);
int ind_x = 1;
food[0]._x = 1;
for (int i = 1; i < n; i ++)
if(food[i].x == food[i-1].x)
food[i]._x = ind_x;
else
food[i]._x = ++ind_x;
//y排序並分配新座標
sort(food, food+n, Cmp2);
int ind_y = 1;
food[0]._y = 1;
for (int i = 1; i < n; i ++)
if(food[i].y == food[i-1].y)
food[i]._y = ind_y;
else
food[i]._y = ++ind_y;
//普通DP過程
for (int i = 0; i <= 1000; i ++)
for (int j = 0; j <= 1000; j ++)
mp[i][j] = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++)
mp[food[i]._x][food[i]._y] = food[i].v;
for (int i = 0; i <= ind_x; i ++)
for (int j = 0; j <= ind_y; j ++)
dp[i][j] = -1;
dp[0][0] = 0;
cout << Find(ind_x,ind_y) << endl;
}
return 0;
}