Mixin是一種有利於程式碼複用,又避免了多繼承的解決方案。
Mixin 是物件導向程式設計語言中的類,提供了方法的實現,其他類可以存取 Mixin 類的方法而不必成為其子類;Mixin 為使用它的 Class 類提供額外的功能,但自身卻不單獨使用(不能單獨生成範例物件,屬於抽象類),Mixin 類通常作為功能模組使用,在需要該功能時「混入」,而且不會使類的關係變得複雜;
Mixin 有利於程式碼複用性同時又避免了多繼承的複雜性,使用 Mixin 享有單一繼承的單純性和多重繼承的共有性,interface 介面與 Mixin 相同的地方是都可以多繼承,不同的地方在於 Mixin 是可以實現的;
繼承 | 混入 | 介面 | |
---|---|---|---|
關鍵字 | extends | with | implements |
對應數量 | 1:1 | 1:n | 1:n |
程式碼設定順序 | 前 | 中 | 後 |
耦合度 | 高 | 中 | 低 |
首先,眾所周知...Java只能單繼承,
假如我們面臨下面這一種需求:
,我們需要用多個物件表示一些 動物, 諸如 狗、鳥、魚、青蛙。其中
- 狗會跑
- 鳥會飛
- 魚會游泳
- 青蛙是兩棲動物,會跑,並且會游泳
基於如下一些考慮
- 動物特性可能會繼續增多,並且一個動物可能具備多種技能
- 動物種類很多,但是可以歸大類。例如 鳥禽、哺乳類
我們使用如下設計
- 動物繼承自 Animal 抽象類
- 跑、飛、遊 抽象為介面
我們按照上面的需求...讓copilotX幫我寫一個類的實現...
可以看到AI生成的程式碼還是很給力的,但是我們可以發現,Frog和Dog都實現了Run的抽象方法。
假如我們現在嘗試讓程式碼複用率變高,讓Run,Fly,Swim作為實現,看看會發生什麼...
可以看到,我們的Copilit告訴了我們問題
原來這個寫法 Dart 會一直認為 super
呼叫是在呼叫一個 abstract 的函數,所以我們這時候需要把這裡面整合的函數實現一一實現。
這時候問題來了,Frog 和 Fish 都實現了 Swim 介面,這時候 swim 函數的內容我們需要重複的寫 2 遍!
(當然我們指的就是前面AI生成的程式碼)
當然,作為一篇Mixin教學,我們對這個結果肯定是不滿意的...
現在,我們完全沒學過類似Java的default關鍵字的知識點...我們只是個渴望dart的小白...
選擇使用mixin
,重新定義Run,Fly,Swim方法,子類也不再是實現介面而是混入。
可以看到,mixin被混入到了類中,也實現了對應「抽象類」的特性。
這裡類的繼承關係我們可以梳理成下圖
這裡也可以增加一個新的理解:mixin並不是對子類的拓展,而是對父類別的拓展
mixin也可以使用class關鍵字定義,也可以當做普通class一樣使用。
mixin可以使用with定義,這樣定義的mixin就只能通過with關鍵字參照了。
Dart是沒有interface這種東西的,但並不意味著這門語言沒有介面,事實上,Dart任何一個類都是介面,你可以實現任何一個類,只需要重寫那個類裡面的所有具體方法。
所以,Dart中的任何一個class,既是類,又是介面,也可以當作mixin使用
這意味著:
混入類可以持有成員變數,也可以宣告和實現成員方法。而混入一個類,就可以存取其中的成員屬性和方法,這點和繼承
很像
一個類可以混入若干個類,通過,
分隔開,這個功能和介面
類似,但是和介面不同的是:混入類本身可以對方法進行實現,而介面內必須是抽象方法
混入類支援抽象方法,但是這要求了派生類必須實現抽象方法,這一點又和抽象類
很像。
mixin PaintAble{
late Paint painter;
void paint(){
print("=====$runtimeType paint====");
}
void init();
}
class Shape with MoveAble,PaintAble{
@override
void init() {
painter = Paint();
}
}
// 這裡的Shape作為派生類,必須實現PaintAble中宣告的抽象方法init
可以看到,在混入了之後,就可以使用mixin的所有方法了,但是有時我們並不希望所有類都可以使用一些方法。比如我在Dog類中with一個Fly,這就意味著我們的狗可以飛了!
所以...為了守護自然界的秩序,mixin提供了一種限制:on 關鍵字
規定了:on後面銜接的類和它的子類才可以被混入
除此之外,on還可以限定mixin之間的繼承關係,參考下一小節
mixin Fly on Bird{
void fly(){
print('只有鳥類可以混入Fly')
}
}
除了類的限制外,mixin本身就是一種限制。
因為剛剛提到,dart中的任何一個類都可以被混入,而使用mixin宣告的類,需要使用with關鍵字才可以替換。
除此之外的一點小改動...
細心的你可能會發現,在我們的樣例中直接這樣修改是沒辦法通過編譯的。這是因為上面那句話:
mixin並不是對子類的拓展,而是對父類別的拓展,也就是說,我們在程式碼中,相當於將Animal拓展了一個Fly功能,而我們規定了,Fly方法只能被Bird及Bird的子類使用。Animal並不屬於Bird的子類(反倒是他的父類別),所以會報錯。
先說說什麼是二義性問題:
(內容參考如下文章:C++多繼承中的二義性問題_繼承的二義性-CSDN部落格)
在C++中,派生類繼承基礎類別,對基礎類別成員的存取應該是確定的、唯一的,但是常常會有以下情況導致存取不一致,產生二義性。
1.在繼承時,基礎類別之間、或基礎類別與派生類之間發生成員同名時,將出現對成員存取的不確定性——同名二義性。
2.當派生類從多個基礎類別派生,而這些基礎類別又從同一個基礎類別派生,則在存取此共同基礎類別中的成員時,將產生另一種不確定性——路徑二義性。
而在介面
中,犧牲了介面的普通成員
和方法實現
,最終才解決二義性問題,最終能夠支援多實現。
在混入類
中,不能擁有構造方法,也就是說不能範例化。這一點跟抽象類
、介面
是一樣的。
看如下的範例:
class S {
fun() => print('A');
}
mixin MA {
fun() => print('MA');
}
mixin MB {
fun() => print('MB');
}
class A extends S with MA, MB {}
class B extends S with MB, MA {}
main() {
A a = A();
a.fun();
B b = B();
b.fun();
}
執行程式碼,得到如下的結果:
MB
MA
我們可以得出結論:最後一個混入的mixin,會覆蓋前面的mixin的特性
為了驗證這個結論,我們給mixin加入super呼叫和mixin的繼承關係
mixin MA on S {
fun() {
super.fun();
print('MA');
}
}
mixin MB on S {
fun() {
super.fun();
print('MB');
}
}
執行程式碼,得到如下結果:
A
MA
MB
A
MB
MA
這裡我們得到mixin的工作方式:線性化
Dart 中的 mixin
通過建立一個類來實現,該類將 mixin
的實現層疊在一個超類之上以建立一個新類 ,它不是「在超類中」,而是在超類的「頂部」。
我們可以得到以下幾個結論:
mixin
可以實現類似多重繼承的功能,但是實際上和多重繼承又不一樣。多重繼承中相同的函數執行並不會存在 」父子「 關係mixin
可以抽象和重用一系列特性mixin
實際上實現了一條繼承鏈最終我們可以得出一個很重要的結論
宣告 mixin 的順序代表了繼承鏈的繼承順序,宣告在後面的 mixin,一般會最先執行
參考如下程式碼
class S {
fun()=>print('A');
}
mixin MA on S {
fun() {
super.fun();
log();
print('MA');
}
log() {
print('log MA');
}
}
mixin MB on S {
fun() {
super.fun();
print('MB');
}
log() {
print('log MB');
}
}
class A extends S with MA,MB {}
A a = A();
a.fun();
按照我們常見的思維方式,可能會認為得到的結論為:
A
log MA
MA
MB
但事實上,得到的輸出結果為:
A
log MB
MA
MB
因為按照上面的工作原理,在mixin
的繼承鏈建立了之後,最後宣告的mixin會把前面宣告的mixin函數覆蓋掉,所以即使我們此時在MA函數中呼叫了log
,而事實上MA裡面的log
函數被MB覆蓋了,最後呼叫的是MB。
小結論:呼叫了super就可以從前往後看執行順序,如果存在函數內同名呼叫函數的情況要從後往前看
另外,兩個混入類間可以通過 on
關鍵字產生類似於 繼承
的關係
mixin A{
int i = 5;
}
mixin B on A{
int j = 6;
void show(){
print(i);
print(j);
}
}
class C with A,B{
}
main(){
C c = new C();
c.show();
}
可以看到,B中可以通過on A來存取A內的成員變數。
同時C with A,B
不可以調換順序,否則編譯器會報錯。這也符合我們之前說的線性關係,因為「B繼承A」,所以,只有「B覆蓋了A」這種線性關係才是可以被接受的。
class Ex{
Ex(){
print('extends constructor');
}
void show(){
print('extends show');
}
}
// dart 沒有 interface 關鍵字,但是可以使用 abstract class 來實現介面的功能
abstract class It{
void show();
}
mixin mx1 on Ex{
void show(){
super.show();
print('mx1show');
}
}
mixin mx2 on Ex{
void show(){
super.show();
print('mx2show');
}
}
class C12 extends Ex with mx1,mx2 implements It{
@override
void show() {
super.show();
print('it show');
}
}
class C21 extends Ex with mx2,mx1 implements It{
@override
void show() {
super.show();
print('it show');
}
}
void main(){
C12 c12 = new C12();
c12.show();
C21 c21 = new C21();
c21.show();
}
執行結果:
extends constructor
extends show
mx1show
mx2show
it show
extends constructor
extends show
mx2show
mx1show
it show
結論:執行順序是 extends 繼承優先執行,之後是 with 混入,最後是 implements 介面過載;
接下來我們回到Flutter,看一下runAPP()的形式
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized 方法如下:
WidgetsFlutterBinding 混合結構如下:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
BindingBase 及建構函式如下:
其執行了 initInstances 和 initServiceExtensions 方法。看下面混合的順序:
從後到前依次執行其 initInstances 和 initServiceExtensions(如果有) 方法,由於 initInstances 和 initServiceExtensions 方法中首先執行 super.initInstances() 和 super.initServiceExtensions() ,所以最後執行的順序為:BindingBase -> GestureBinding -> SchedulerBinding -> ServicesBinding -> PaintingBinding -> SemanticsBinding -> RendererBindinsg -> WidgetsBinding 。
而在WidgetsBinding和RendererBinding中,都有一個叫做drawFrame的函數,而Widget的drawFrame呼叫了super.drawFrame,同時Widgets on Renderer
這裡反應的邏輯有如下兩點:
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