c#中代理模式詳解

2023-11-14 15:01:56

基本介紹:

  「代理」顧名思義指以他人的名義,在授權範圍內進行處理事情的意思。

  在程式語言中的則解釋為:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的存取。

  從釋義上不難解讀,代理本質就是一箇中介,客戶通過中介來存取原物件。本質就是在原物件基礎上包了一層封裝。

  那麼問題來了,為什麼不直接使用原物件,反而多此一舉的建立這個第三者出來呢。下面就通過一些例子來具體說明。

舉例說明:

  場景一:使用第三方登入時,比如QQ、微信登入,我們不可能直接參照第三方那邊的任何原始碼的東西,但可以通過封裝第三方暴露出來的api才進行開發。

      在這個場景裡,第三方的api就是原物件,我們做封裝的類就是代理類。想要實現登入功能,就可以通過代理類來進行。這種網路通訊中封裝操作就是遠端代理

  場景二:在日常開發中,同一個產品,可能對普通使用者只開放一小部分功能,對VIP客戶開放大部分功能,對管理者開放所有功能。

      針對不同許可權有針對性的開放不同功能,那我們就可以在原物件基礎上做封裝來實現代理,封閉原物件所有功能。

      這個封裝的代理類就可以控制這個物件的存取,可以給不同的使用者提供不同級別的使用許可權。這種有選擇的開放就是保護代理

  場景三:大家在下載檔案或者載入比較複雜的網站時,總會出現一個進度條或者載入loading,這個進度條或loading就使用的代理模式。

      這種使用消耗小,速度快的效果來替代表示的就是虛擬代理

  場景四:快取Redis大家應該都使用過,它的作用就是把多終端頻繁需要存取的資料從資料庫臨時儲存在記憶體中共所有終端使用。這種就是緩衝代理

基本結構:

  代理模式其實沒有什麼固定的結構,如果是開發初期有計劃的開發代理類,可以分為3個角色:

    1、抽象角色:它宣告了真實物件和代理物件的共同介面,真實角色和代理角色繼承自抽象角色。

    2、真實角色:繼承自抽象角色,實現其真實的業務操作。

    3、代理角色:繼承自抽象角色,在角色內部建立真實角色的範例,對其內函數進行加工封裝操作,以供使用者端使用。

  在日常開發中,使用最多的只是簡單的建立一個代理類,在代理類內部對真實角色進行封裝而已。

優缺點:

  1. 代理模式能夠將真正被呼叫的物件隔離,在一定程度上降低了系統的耦合度;
  2. 代理物件在使用者端和目標物件之間起到一箇中介的作用,這樣可以起到對目標物件的保護。
  3. 代理物件可以在對目標物件發出請求之前進行一個額外的操作,例如許可權檢查等。

具體範例:

 1     /// <summary>
 2     /// 介面類
 3     /// </summary>
 4     public interface IImage
 5     {
 6         void Display();
 7     }
 8 
 9     /// <summary>
10     /// 真實物件
11     /// </summary>
12     public class RealImage : IImage
13     {
14         private string filename;
15 
16         public RealImage(string filename)
17         {
18             this.filename = filename;
19             LoadFromDisk();
20         }
21 
22         private void LoadFromDisk()
23         {
24             Console.WriteLine("Loading " + filename);
25         }
26 
27         public void Display()
28         {
29             Console.WriteLine("Displaying " + filename);
30         }
31     }
32 
33     /// <summary>
34     /// 代理類
35     /// </summary>
36     public class ProxyImage : IImage
37     {
38         //真實物件範例
39         private RealImage realImage;
40         private string filename;
41 
42         public ProxyImage(string filename)
43         {
44             this.filename = filename;
45         }
46 
47         public void Display()
48         {
49             if (realImage == null)
50             {
51                 realImage = new RealImage(filename);
52             }
53             realImage.Display();
54         }
55     }
56 
57     /// <summary>
58     /// 使用者端
59     /// </summary>
60     class Client
61     {
62         static void Main(string[] args)
63         {
64             IImage image = new ProxyImage("圖1");
65             image.Display();
66             Console.ReadKey();
67         }
68     }

總結:

  代理模式本質就是在使用者端和目標物件之間新增中介軟體,通過這個中介軟體來有選擇性的、有目的性的實現原目標物件中的功能。

  代理模式可以應用於網路通訊、快取處理、許可權控制等多種場景。

  在日常程式設計中,代理其實無處不在。