PHP7核心剖析之I/O模型

2020-07-16 10:06:10
1.同步:我用戶端(C端呼叫者)一個功能,該功能沒有結束前,我死等結果。

2.非同步:我(c端呼叫者)呼叫一個功能,不知道該功能結果,該功能有結果後通知我,即回撥通知

3.阻塞:就是呼叫我(s端被呼叫者,函數),我(s端被呼叫者,函數)沒有完全接受完資料或者沒有得到結果之前,我不會返回。

4.非阻塞:就是呼叫我(s端被呼叫者,函數),我(s端被呼叫者,函數)立即返回,得出結果後通知呼叫者

五種I/O模型

(1) 阻塞I/O (Blocking I/O)

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當使用者進程進行系統呼叫時,核心就開始了I/O的第一個階段,準備資料到緩衝區中,當資料都準備完成後,則將資料從核心緩衝區中拷貝到使用者進程的記憶體中,這時使用者進程才解除block的狀態重新執行。

(2) 非阻塞I/O (Non-Blocking I/O)

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使用者進程只有在第二個階段被阻塞了,而第一個階段沒有阻塞,但是在第一個階段中,使用者進程不需要盲等,不停的去輪詢核心,看資料是否準備好了,因此該模型是比較消耗CPU的。

(3) I/O複用(I/O Multiplexing)

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I/O執行的兩個階段都是使用者進程都是阻塞的,但是兩個階段是獨立的,在一次完整的I/O操作中,該使用者進程是發起了兩次系統呼叫。和阻塞I/O不同的是第一段可以等待多個描述符就緒

(4) 信號驅動的I/O (Signal Driven I/O)

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只有在I/O執行的第二階段阻塞了使用者進程,而在第一階段是沒有阻塞的。該模型在I/O執行的第一階段,當資料準備完成之後,會主動的通知使用者進程資料已經準備完成,即對使用者進程做一個回撥。該通知分為兩種,一為水平觸發,即如果使用者進程不響應則會一直傳送通知,二為邊緣觸發,即只通知一次。

(5) 非同步I/O (Asynchrnous I/O)

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當使用者進程發起系統呼叫後,立刻就可以開始去做其它的事情,然後直到I/O執行的兩個階段都完成之後,核心會給使用者進程傳送通知,告訴使用者進程操作已經完成了。

I/O多路複用技術

select

(1).select()的機制中提供一fd_set的資料結構,每一個元素都能與一開啟的檔案控制代碼(不管是Socket控制代碼,還是其他 檔案或命名管道或裝置控制代碼)建立聯絡,建立聯絡的工作由程式設計師完成, 當呼叫select()時,由核心根據IO狀態修改fd_set的內容,由此來通知執行了select()的進程哪一Socket或檔案可讀或可寫。主要用於Socket通訊當中。

(2).程式執行select後,如果沒有資料輸入,程式會一直等待(阻塞時),直到有資料為止,也就是程式中無需迴圈和sleep。

(3).每次呼叫select,都需要把fd_set集合從使用者態拷貝到核心態,這個開銷在fd_set很多時會很大

(4).同時每次呼叫select都需要在核心遍歷傳遞進來的所有fd_set,這個開銷在fd_set很多時也很大

(5).select支援的檔案描述符數量太小了,預設是1024

poll

(1).poll的實現和select非常相似,只是描述fd_set集合的方式不同,poll使用pollfd連結串列結構而不是select的fd_set結構,其他的都差不多。

(2).監視描述符個數無上限;

epoll/kqueue

(1).監視描述符個數無上限;

(2).效率提升,不是輪詢的方式,不會隨著fd數目的增加效率下降。只有活躍可用的fd才會呼叫callback函數;即epoll/kqueue最大的優點就在於它只管你「活躍」的連線,而跟連線總數無關,因此在實際的網路環境中,epoll/kqueue的效率就會遠遠高於select和poll。

(3).記憶體拷貝,利用mmap()檔案對映記憶體加速與核心空間的訊息傳遞;

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