在物件導向程式設計中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟體設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟體工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
本文我們來介紹介面隔離原則。
介面隔離原則(Interface segregation principle,ISP)認為「多個特定使用者介面要好於一個寬泛用途的介面」。
它指明使用者(client)不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。介面隔離原則將龐大臃腫的介面拆分成為更小、更具體的介面,讓使用者僅需知道他們感興趣的方法。這種縮小了的介面也被稱為角色介面(role interfaces)。介面隔離原則的目的是將系統解耦,從而使其易於重構、更改和重新部署。
建立一個包含公司部門的 ICompanyDepartment 介面。
interface ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
public void ITDepartment();
}
讓我們首先為 A 公司實現 ICompanyDepartment 介面,檔名為 ACompany.cs:
class ACompany : ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ITDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
假如現在有一個從事製造業的 B 公司,他們沒有 IT 部門,而多了一個生產部門,那麼上面的實現就有問題了。
如果在介面 ICompanyDepartment 上新增一個 ManufacturingDepartment
生產部門,那我們就不得不在 ACompany 和 BCompany 兩個類上都實現該簽名。
也就是說,為了使用 ICompanyDepartment 介面,我們不得不在 ACompany 類上實現不必要的 ManufacturingDepartment
方法,在 BCompany 類上實現不必要的 ITDepartment
方法。這明顯違反了介面隔離原則。
為了使其符合介面隔離原則,我們需要進行一些修改。
根據介面隔離原則,我們要將 ITDepartment
和 ManufacturingDepartment
方法從介面 ICompanyDepartment 拆分出來,形成兩個獨立的角色介面:
這樣我們就擁有了三個介面:
interface ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
public void ManufacturingDepartment();
}
類 ACompany 和 BCompany 的實現如下:
class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ITDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ManufacturingDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
這樣,以上的介面設計便遵循了介面隔離原則。
本文我介紹了 SOLID 原則中的介面隔離原則(Interface segregation principle),並通過 C# 程式碼範例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。
作者 : 技術譯民
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