php中如何使用websocket(聊天室範例詳解)

2020-07-16 10:05:52

在PHP中,開發者需要考慮的東西比較多,從socket的連線、建立、係結、監聽等都需要開發者自己去操作完成,對於初學者來說,難度方面也挺大的,所以本文的思路如下:

1、socket協定的簡介

2、介紹client與server之間的連線原理

3、PHP中建立socket的過程講解

4、用一個聊天室作為範例詳細講解在PHP中如何使用socket

一、socket協定的簡介

WebSocket是一個持久化的協定,這是相對於http非持久化來說的。

舉個簡單的例子,http1.0的生命週期是以request作為界定的,也就是一個request,一個response,對於http來說,本次client與server的對談到此結束;而在http1.1中,稍微有所改進,即新增了keep-alive,也就是在一個http連線中可以進行多個request請求和多個response接受操作。然而在實時通訊中,並沒有多大的作用,http只能由client發起請求,server才能返回資訊,即server不能主動向client推播資訊,無法滿足實時通訊的要求。而WebSocket可以進行持久化連線,即client只需進行一次握手,成功後即可持續進行資料通訊,值得關注的是WebSocket實現client與server之間全雙工通訊,即server端有資料更新時可以主動推播給client端。

二、介紹client與server之間的socket連線原理

1、下面是一個演示client和server之間建立WebSocket連線時握手部分

  

2、client與server建立socket時握手的對談內容,即request與response

a、client建立WebSocket時向伺服器端請求的資訊

  GET /chat HTTP/1.1 
      Host: server.example.com 
      Upgrade: websocket            //告訴伺服器現在傳送的是WebSocket協定
      Connection: Upgrade 
      Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==   //是一個Base64 encode的值,這個是瀏覽器隨機生成的,用於驗證伺服器端返回資料是否是WebSocket助理
      Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat 
      Sec-WebSocket-Version: 13 
      Origin: http://example.com

b、伺服器獲取到client請求的資訊後,根據WebSocket協定對資料進行處理並返回,其中要對Sec-WebSocket-Key進行加密等操作

 HTTP/1.1 101 Switching Protocols 
  Upgrade: websocket //依然是固定的,告訴用戶端即將升級的是Websocket協定,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //這個則是經過伺服器確認,並且加密過後的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket驗證的憑證
  Sec-WebSocket-Protocol: chat

3、socket建立連線原理圖:(推薦學習:PHP視訊教學

  

三、PHP中建立socket的過程講解

1、在PHP中,client與server之間建立socket通訊,首先在PHP中建立socket並監聽埠資訊,程式碼如下:

    //傳相應的IP與埠進行建立socket操作
	function WebSocket($address,$port){
		$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
		socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的封包
		socket_bind($server, $address, $port);
		socket_listen($server);
		return $server;
	}

2、設計一個迴圈掛起WebSocket通道,進行資料的接收、處理和傳送

    //對建立的socket迴圈進行監聽,處理資料	
	function run(){
        //死迴圈,直到socket斷開
		while(true){
			$changes=$this->sockets;
			$write=NULL;
			$except=NULL;
            
            /*
            //這個函數是同時接受多個連線的關鍵,我的理解它是為了阻塞程式繼續往下執行。
            socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

            $sockets可以理解為一個陣列,這個陣列中存放的是檔案描述符。當它有變化(就是有新訊息到或者有用戶端連線/斷開)時,socket_select函數才會返回,繼續往下執行。 
            $write是監聽是否有用戶端寫資料,傳入NULL是不關心是否有寫變化。 
            $except是$sockets裡面要被排除的元素,傳入NULL是」監聽」全部。 
            最後一個引數是超時時間 
            如果為0:則立即結束 
            如果為n>1: 則最多在n秒後結束,如遇某一個連線有新動態,則提前返回 
            如果為null:如遇某一個連線有新動態,則返回
            */
			socket_select($changes,$write,$except,NULL);
			foreach($changes as $sock){
                
                //如果有新的client連線進來,則
				if($sock==$this->master){

                    //接受一個socket連線
					$client=socket_accept($this->master);

                    //給新連線進來的socket一個唯一的ID
					$key=uniqid();
					$this->sockets[]=$client;  //將新連線進來的socket存進連線池
					$this->users[$key]=array(
						'socket'=>$client,  //記錄新連線進來client的socket資訊
						'shou'=>false       //標誌該socket資源沒有完成握手
					);
                //否則1.為client斷開socket連線,2.client傳送資訊
				}else{
					$len=0;
					$buffer='';
                    //讀取該socket的資訊,注意:第二個引數是參照傳參即接收資料,第三個引數是接收資料的長度
					do{
						$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
						$len+=$l;
						$buffer.=$buf;
					}while($l==1000);

                    //根據socket在user池裡面查詢相應的$k,即健ID
					$k=$this->search($sock);

                    //如果接收的資訊長度小於7,則該client的socket為斷開連線
					if($len<7){
                        //給該client的socket進行斷開操作,並在$this->sockets和$this->users裡面進行刪除
						$this->send2($k);
						continue;
					}
                    //判斷該socket是否已經握手
					if(!$this->users[$k]['shou']){
                        //如果沒有握手,則進行握手處理
						$this->woshou($k,$buffer);
					}else{
                        //走到這裡就是該client傳送資訊了,對接受到的資訊進行uncode處理
						$buffer = $this->uncode($buffer,$k);
						if($buffer==false){
							continue;
						}
                        //如果不為空,則進行訊息推播操作
						$this->send($k,$buffer);
					}
				}
			}
			
		}
		
	}

3、以上伺服器端完成的WebSocket的前期工作後,就等著client連線進行,client建立WebSocket很簡單,程式碼如下:

var ws = new WebSocket("ws://IP:埠");
//握手監聽函數
ws.onopen=function(){
     //狀態為1證明握手成功,然後把client自定義的名字傳送過去
    if(so.readyState==1){
         //握手成功後對伺服器傳送資訊
	 so.send('type=add&ming='+n);
    }
}
//錯誤返回資訊函數
ws.onerror = function(){
    console.log("error");
};
//監聽伺服器端推播的訊息
ws.onmessage = function (msg){
    console.log(msg);
}

//斷開WebSocket連線
ws.onclose = function(){
    ws = false;
}

四、聊天室範例程式碼

1、PHP部分

<?php
error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);
ob_implicit_flush();

//地址與介面,即建立socket時需要伺服器的IP和埠
$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);

//對建立的socket迴圈進行監聽,處理資料
$sk->run();

//下面是sock類
class Sock{
	public $sockets; //socket的連線池,即client連線進來的socket標誌
	public $users;   //所有client連線進來的資訊,包括socket、client名字等
	public $master;  //socket的resource,即前期初始化socket時返回的socket資源
	
	private $sda=array();   //已接收的資料
	private $slen=array();  //資料總長度
	private $sjen=array();  //接收資料的長度
	private $ar=array();    //加密key
	private $n=array();
	
	public function __construct($address, $port){

        //建立socket並把儲存socket資源在$this->master
		$this->master=$this->WebSocket($address, $port);

        //建立socket連線池
		$this->sockets=array($this->master);
	}
	
    //對建立的socket迴圈進行監聽,處理資料	
	function run(){
        //死迴圈,直到socket斷開
		while(true){
			$changes=$this->sockets;
			$write=NULL;
			$except=NULL;
            
            /*
            //這個函數是同時接受多個連線的關鍵,我的理解它是為了阻塞程式繼續往下執行。
            socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

            $sockets可以理解為一個陣列,這個陣列中存放的是檔案描述符。當它有變化(就是有新訊息到或者有用戶端連線/斷開)時,socket_select函數才會返回,繼續往下執行。 
            $write是監聽是否有用戶端寫資料,傳入NULL是不關心是否有寫變化。 
            $except是$sockets裡面要被排除的元素,傳入NULL是」監聽」全部。 
            最後一個引數是超時時間 
            如果為0:則立即結束 
            如果為n>1: 則最多在n秒後結束,如遇某一個連線有新動態,則提前返回 
            如果為null:如遇某一個連線有新動態,則返回
            */
			socket_select($changes,$write,$except,NULL);
			foreach($changes as $sock){
                
                //如果有新的client連線進來,則
				if($sock==$this->master){

                    //接受一個socket連線
					$client=socket_accept($this->master);

                    //給新連線進來的socket一個唯一的ID
					$key=uniqid();
					$this->sockets[]=$client;  //將新連線進來的socket存進連線池
					$this->users[$key]=array(
						'socket'=>$client,  //記錄新連線進來client的socket資訊
						'shou'=>false       //標誌該socket資源沒有完成握手
					);
                //否則1.為client斷開socket連線,2.client傳送資訊
				}else{
					$len=0;
					$buffer='';
                    //讀取該socket的資訊,注意:第二個引數是參照傳參即接收資料,第三個引數是接收資料的長度
					do{
						$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
						$len+=$l;
						$buffer.=$buf;
					}while($l==1000);

                    //根據socket在user池裡面查詢相應的$k,即健ID
					$k=$this->search($sock);

                    //如果接收的資訊長度小於7,則該client的socket為斷開連線
					if($len<7){
                        //給該client的socket進行斷開操作,並在$this->sockets和$this->users裡面進行刪除
						$this->send2($k);
						continue;
					}
                    //判斷該socket是否已經握手
					if(!$this->users[$k]['shou']){
                        //如果沒有握手,則進行握手處理
						$this->woshou($k,$buffer);
					}else{
                        //走到這裡就是該client傳送資訊了,對接受到的資訊進行uncode處理
						$buffer = $this->uncode($buffer,$k);
						if($buffer==false){
							continue;
						}
                        //如果不為空,則進行訊息推播操作
						$this->send($k,$buffer);
					}
				}
			}
			
		}
		
	}
    
    //指定關閉$k對應的socket
	function close($k){
        //斷開相應socket
		socket_close($this->users[$k]['socket']);
        //刪除相應的user資訊
		unset($this->users[$k]);
        //重新定義sockets連線池
		$this->sockets=array($this->master);
		foreach($this->users as $v){
			$this->sockets[]=$v['socket'];
		}
        //輸出紀錄檔
		$this->e("key:$k close");
	}
    
    //根據sock在users裡面查詢相應的$k
	function search($sock){
		foreach ($this->users as $k=>$v){
			if($sock==$v['socket'])
			return $k;
		}
		return false;
	}
	
    //傳相應的IP與埠進行建立socket操作
	function WebSocket($address,$port){
		$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
		socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的封包
		socket_bind($server, $address, $port);
		socket_listen($server);
		$this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));
		$this->e('Listening on   : '.$address.' port '.$port);
		return $server;
	}
	
	
    /*
    * 函數說明:對client的請求進行回應,即握手操作
    * @$k clien的socket對應的健,即每個使用者有唯一$k並對應socket
    * @$buffer 接收client請求的所有資訊
    */
	function woshou($k,$buffer){

        //擷取Sec-WebSocket-Key的值並加密,其中$key後面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字串應該是固定的
		$buf  = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);
		$key  = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"rn")));
		$new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
		
        //按照協定組合資訊進行返回
		$new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocolsrn";
		$new_message .= "Upgrade: websocketrn";
		$new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13rn";
		$new_message .= "Connection: Upgradern";
		$new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "rnrn";
		socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));

        //對已經握手的client做標誌
		$this->users[$k]['shou']=true;
		return true;
		
	}
	
    //解碼函數
	function uncode($str,$key){
		$mask = array();  
		$data = '';  
		$msg = unpack('H*',$str);
		$head = substr($msg[1],0,2);  
		if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) {  
			$len=substr($msg[1],2,2);
			$len=hexdec($len);//把十六進位制的轉換為十進位制
			if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){
				$len=substr($msg[1],4,4);
				$len=hexdec($len);
				$msg[1]=substr($msg[1],4);
			}else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){
				$len=substr($msg[1],4,16);
				$len=hexdec($len);
				$msg[1]=substr($msg[1],16);
			}
			$mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2));  
			$mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2));  
			$mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2));  
			$mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));
			$s = 12;
			$n=0;
		}else if($this->slen[$key] > 0){
			$len=$this->slen[$key];
			$mask=$this->ar[$key];
			$n=$this->n[$key];
			$s = 0;
		}
		
		$e = strlen($msg[1])-2;
		for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) {  
			$data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2)));  
			$n++;  
		}  
		$dlen=strlen($data);
		
		if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
			$this->ar[$key]=$mask;
			$this->slen[$key]=$len;
			$this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
			$this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
			$this->n[$key]=$n;
			return false;
		}else{
			unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
			$data=$this->sda[$key].$data;
			unset($this->sda[$key]);
			return $data;
		}
		
	}
	
    //與uncode相對
	function code($msg){
		$frame = array();  
		$frame[0] = '81';  
		$len = strlen($msg);
		if($len < 126){
			$frame[1] = $len<16?'0'.dechex($len):dechex($len);
		}else if($len < 65025){
			$s=dechex($len);
			$frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;
		}else{
			$s=dechex($len);
			$frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;
		}
		$frame[2] = $this->ord_hex($msg); 
		$data = implode('',$frame);  
		return pack("H*", $data);  
	}
	
	function ord_hex($data)  {  
		$msg = '';  
		$l = strlen($data);  
		for ($i= 0; $i<$l; $i++) {  
			$msg .= dechex(ord($data{$i}));  
		}  
		return $msg;  
	}
	
	//使用者加入或client傳送資訊
	function send($k,$msg){
        //將查詢字串解析到第二個引數變數中,以陣列的形式儲存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)
		parse_str($msg,$g);
		$ar=array();

		if($g['type']=='add'){
            //第一次進入新增聊天名字,把姓名儲存在相應的users裡面
			$this->users[$k]['name']=$g['ming'];
			$ar['type']='add';
			$ar['name']=$g['ming'];
			$key='all';
		}else{
            //傳送資訊行為,其中$g['key']表示面對大家還是個人,是前段傳過來的資訊
			$ar['nrong']=$g['nr'];
			$key=$g['key'];
		}
        //推播資訊
		$this->send1($k,$ar,$key);
	}
	
    //對新加入的client推播已經線上的client
	function getusers(){
		$ar=array();
		foreach($this->users as $k=>$v){
			$ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);
		}
		return $ar;
	}
	
	//$k 發資訊人的socketID $key接受人的 socketID ,根據這個socketID可以查詢相應的client進行訊息推播,即指定client進行傳送
	function send1($k,$ar,$key='all'){
		$ar['code1']=$key;
		$ar['code']=$k;
		$ar['time']=date('m-d H:i:s');
        //對傳送資訊進行編碼處理
		$str = $this->code(json_encode($ar));
        //面對大家即所有線上者傳送資訊
		if($key=='all'){
			$users=$this->users;
            //如果是add表示新加的client
			if($ar['type']=='add'){
				$ar['type']='madd';
				$ar['users']=$this->getusers();        //取出所有線上者,用於顯示在線上使用者列表中
				$str1 = $this->code(json_encode($ar)); //單獨對新client進行編碼處理,資料不一樣
                //對新client自己單獨傳送,因為有些資料是不一樣的
				socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));
                //上面已經對client自己單獨傳送的,後面就無需再次傳送,故unset
				unset($users[$k]);
			}
            //除了新client外,對其他client進行傳送資訊。資料量大時,就要考慮延時等問題了
			foreach($users as $v){
				socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));
			}
		}else{
            //單獨對個人傳送資訊,即雙方聊天
			socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));
			socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));
		}
	}
	
	//使用者退出向所用client推播資訊
	function send2($k){
		$this->close($k);
		$ar['type']='rmove';
		$ar['nrong']=$k;
		$this->send1(false,$ar,'all');
	}
    
    //記錄紀錄檔
	function e($str){
		//$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';
		$str=$str."n";
		//error_log($str,3,$path);
        //編碼處理
		echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);
	}
}
?>

2、client部分

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>HTML5 websocket 網頁聊天室 javascript php</title>
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	<p id="us" class="jb"></p>
	<p id="ct"></p>
    <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">清屏</a>
</p>
<p class="rin">
    <button id="sd">傳送</button>
    <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上傳圖片"><form><input type="file" title="上傳圖片" id="upimg"></form></span>
    <p><input id="nrong"></p>
</p>
<p id="ems"><p></p><p class="tc"></p></p>
<script>
if(typeof(WebSocket)=='undefined'){
	alert('你的瀏覽器不支援 WebSocket ,推薦使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox');	
}
</script>
<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>
<script>
(function(){
	var key='all',mkey;
	var users={};
	var url='ws://127.0.0.1:8000';
	var so=false,n=false;
	var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');
	function st(){
		n=prompt('請給自己取一個響亮的名字:');
		n=n.substr(0,16);
		if(!n){
			return ;	
		}
        //建立socket,注意URL的格式:ws://ip:埠
		so=new WebSocket(url);
        //握手監聽函數
		so.onopen=function(){
            //狀態為1證明握手成功,然後把client自定義的名字傳送過去
			if(so.readyState==1){
				so.send('type=add&ming='+n);
			}
		}
	    
        //握手失敗或者其他原因連線socket失敗,則清除so物件並做相應提示操作
		so.onclose=function(){
			so=false;
			lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">退出聊天室</p>'));
		}
		
        //資料接收監聽,接收伺服器推播過來的資訊,返回的資料給msg,然後進行顯示
		so.onmessage=function(msg){
			eval('var da='+msg.data);
			var obj=false,c=false;
			if(da.type=='add'){
				var obj=A.$$('<p>'+da.name+'</p>');
				lus.appendChild(obj);
				cuser(obj,da.code);
				obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>歡迎<a>'+da.name+'</a>加入</p>');
				c=da.code;
			}else if(da.type=='madd'){
				mkey=da.code;
				da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});
				for(var i=0;i<da.users.length;i++){
					var obj=A.$$('<p>'+da.users[i].name+'</p>');
					lus.appendChild(obj);
					if(mkey!=da.users[i].code){
						cuser(obj,da.users[i].code);
					}else{
						obj.className='my';
						document.title=da.users[i].name;
					}
				}
				obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>歡迎'+da.name+'加入</p>');
				users.all.className='ck';
			}
			
			if(obj==false){
				if(da.type=='rmove'){
					var obj=A.$$('<p class="c2"><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p>');
					lct.appendChild(obj);
					users[da.nrong].del();
					delete users[da.nrong];
				}else{
					da.nrong=da.nrong.replace(/{(d+)}/g,function(a,b){
						return '<img src="sk/'+b+'.gif">';
					}).replace(/^data:image/png;base64,.{50,}$/i,function(a){
						return '<img src="'+a+'">';
					});
					//da.code 發資訊人的code
					if(da.code1==mkey){
						obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>對我說:'+da.nrong+'</p>');
						c=da.code;
					}else if(da.code==mkey){
						if(da.code1!='all')
						obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span>我對<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>說:'+da.nrong+'</p>');
						else
						obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>我對<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>說:'+da.nrong+'</p>');
						c=da.code1;
					}else if(da.code==false){
						obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p>');
					}else if(da.code1){
						obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>對'+users[da.code1].innerHTML+'說:'+da.nrong+'</p>');
						c=da.code;
					}
				}
			}
			if(c){
					obj.children[1].onclick=function(){
						users[c].onclick();
					}
				}
			lct.appendChild(obj);
			lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);
            
		}
	}
	A.$('sd').onclick=function(){
		if(!so){
			 return st();
		}
		var da=A.$('nrong').value.trim();
		if(da==''){
			alert('內容不能為空');
			return false;	
		}
		A.$('nrong').value='';
		so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
	}
	A.$('nrong').onkeydown=function(e){
		var e=e||event;
		if(e.keyCode==13){
			A.$('sd').onclick();
		}
	}
	function esc(da){
		da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/"/g,'"');
		return encodeURIComponent(da);
	}
	function cuser(t,code){
		users[code]=t;
		t.onclick=function(){
			t.parentNode.children.rcss('ck','');
			t.rcss('','ck');
			key=code;
		}
	}
	A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
	st();
	

	var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');
	var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));
	var pt='sk/';
	bq.onclick=function(e){
		var e=e||event;
		if(!so){
			 return st();
		}
		ems.style.display='block';
		document.onclick=function(){
			gb();	
		}
		ct();
		try{e.stopPropagation();}catch(o){}
	}
	
	for(var i=0;i<p;i++){
		var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a>');
		ems.children[1].appendChild(a);
		ef(a,i);
	}
	ems.children[1].children[0].className='ck';
	
	function ct(){
		var wz=bq.weiz();
		with(ems.style){
			top=wz.y-242+'px';
			left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';
		}
	}
		
	function ef(t,i){
		t.onclick=function(e){
			var e=e||event;
			s=i*r*c;
			ems.children[0].innerHTML='';
			hh();
			this.parentNode.children.rcss('ck','');
			this.rcss('','ck');
			try{e.stopPropagation();}catch(o){}
		}
	}
	
	function hh(){
		var z=Math.min(l,s+r*c);
		for(var i=s;i<z;i++){
			var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');
			hh1(a,i);
			ems.children[0].appendChild(a);
		}
		ct();
	}
	
	function hh1(t,i){
		t.onclick=function(e){
			var e=e||event;
			A.$('nrong').value+='{'+i+'}';
			if(!e.ctrlKey){
				gb();
			}
			try{e.stopPropagation();}catch(o){}
		}
	}
	
	function gb(){
		ems.style.display='';
		A.$('nrong').focus();
		document.onclick='';
	}
	hh();
	A.on(window,'resize',function(){
		A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
		ct();
	})	

	var fimg=A.$('upimg');
	var img=new Image();
	var dw=400,dh=300;
	A.on(fimg,'change',function(ev){
		if(!so){
			st();
			return false;
		}
		if(key=='all'){
			alert('由於資源限制 發圖只能私聊');
			return false;	
		}
		var f=ev.target.files[0];
		if(f.type.match('image.*')){
			var r = new FileReader();
			r.onload = function(e){
				img.setAttribute('src',e.target.result);
		    };
			r.readAsDataURL(f);
		}
	});
	img.onload=function(){
		ih=img.height,iw=img.width;
		if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){
			ih=ih/iw*dw;
			iw=dw;
		}else if(ih > dh){
			iw=iw/ih*dh;
			ih=dh;
		}
		var rc = A.$$('canvas');
		var ct = rc.getContext('2d');
		rc.width=iw;
		rc.height=ih;
		ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);
		var da=rc.toDataURL();
		so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
	}
	
})();
</script>
</body>
</html>

以上就是php中如何使用websocket(聊天室範例詳解)的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!