Redis 有序集合和集合一樣也是 string 型別元素的集合,且不允許重複的成員。
不同的是每個元素都會關聯一個 double 型別的分數。redis 正是通過分數來為集合中的成員進行從小到大的排序。
有序集合的成員是唯一的,但分數 (score) 卻可以重複。
集合是通過雜湊表實現的,所以新增,刪除,查詢的複雜度都是 O (1)。 集合中最大的成員數為 2^32 - 1^ (4294967295, 每個集合可儲存 40 多億個成員)。
有序集合首先是集合,其成員(member)具有唯一性,其次,每個成員關聯了一個分數(score),使得成員可以按照分數排序。
需求描述
設想在一個遊戲中,有上百萬的玩家資料,如果現在需要你根據玩家的經驗值整理一個前 10 名的排行榜,你會怎麼做呢?一般的做法是寫一條類似下面這條 sql 語句的方式來獲取:
select * from game_socre order by score desc limit 0,20
這種方式在資料量較小的情況下可行,但是在資料量大的情況下查詢速度將變慢,特別是還需要聯表查詢時,速度下降的就更明顯了。
實現
這時你可以考慮使用 redis 來實現這個功能。
實現這個功能主要用到的 redis 資料型別是 redis 的有序集合 zset。zset 是 set 型別的一個擴充套件,比原有的型別多了一個順序屬性。此屬性在每次插入資料時會自動調整順序值,保證 value 值按照一定順序連續排列。
主要的實現思路是:
1、在一個新的玩家參與到遊戲中時,在 redis 中的 zset 中新增一條記錄(記錄內容看具體的需求)score 為 0
2、當玩家的經驗值發生變化時,修改該玩家的 score 值
3、使用 redis 的 ZREVRANGE 方法獲取排行榜
返回有序集 key 中,指定區間內的成員。其中成員的位置按 score 值遞減 (從大到小) 來排列。具有相同 score 值的成員按字典序的反序排列。 除了成員按 score 值遞減的次序排列這一點外,ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一樣。
redis 127.0.0.1:6379> ZADD KEY_NAME SCORE1 VALUE1.. SCOREN VALUEN
1、資料準備
2、獲取 score 高分 top10 排名 (ZREVRANGE 為降序,ZRANGE 為升序)
3、檢視使用者 ee 的實際排名 (ZREVRANK 為降序,ZRANK 為升序)、實時分數
進一步需求
需要實現最近的 24 小時使用者積分排行榜,並統計前 10 名的玩家和積分
實現
主要的實現思路是:
利用 ZADD 按小時劃分新增使用者的積分資訊,然後用 ZUNIONSTORE 並集實現 24 小時的遊戲積分總和,實現 「24 小時排行榜」;(如果有更好的思路,能夠在下方留言不吝賜教一下就更好了)
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...]
Redis Zunionstore 命令計算給定的一個或多個有序集的並集,其中給定 key 的數量必須以 numkeys 引數指定,並 將該並集(結果集)儲存到 destination 。
預設情況下,結果集中某個成員的分數值是所有給定集下該成員分數值之和 。
可能碰到的問題
1、相同分數問題
Redis 在遇到分數相同時是按照集合成員自身的字典順序來排序,這裡即是按照」user2″和」user3″這兩個字串進行排序,以逆序排序的話 user3 自然排到了前面。要解決這個問題,我們可以考慮在分數中加入時間戳,計算公式為:
帶時間戳的分數 = 實際分數*10000000000 + (9999999999 – timestamp)
timestamp 我們採用系統提供的 time () 函數,也就是 1970 年 1 月 1 日以來的秒數,我們採用 32 位的時間戳(這能堅持到 2038 年),由於 32 位時間戳是 10 位十進位制整數(最大值 4294967295),所以我們讓時間戳占據低 10 位(十進位制整數),實際分數則擴大 10^10 倍,然後把兩部分相加的結果作為 zset 的分數。考慮到要按時間倒序排列,所以時間戳這部分需要顛倒一下,這便是用 9999999999 減去時間戳的原因。當我們要讀取玩家實際分數時,只需去掉後 10 位即可。
初步看起來這個方案還不錯,但這裡面有兩個問題。
第一個問題是小問題,採用秒為時間戳可能區分度還不夠,如果同一秒出現兩個分數相同的仍然會出現前面的問題,當然我們可以選擇精度更高的時間戳,但在實際場景中,同一秒誰排前面已經無關緊要。
第二個問題是大問題,因為 Redis 的分數型別採用的是 double,64 位雙精度浮點數只有 52 位有效數位,它能精確表達的整數範圍為 - 2^53 到 2^53,最高只能表示 16 位十進位制整數(最大值為 9007199254740992,其實連 16 位也不能完整表示)。這就是說,如果前面時間戳佔了 10 位的話,分數就只剩下 6 位了,這對於某些排行榜分數來說是不夠用的。我們可以考慮縮減時間戳位數,比如從 2015 年 1 月 1 日開始計時,但這仍然增加不了幾位。或者減少區分度,以分鐘、小時來作為時間戳單位。
如果 Redis 的分數型別為 int64,我們就沒有上面的煩惱。說到這裡,其實 Redis 真應該再額外提供一個 int64 型別的 ZSet,但目前只能是幻想,除非自己改其原始碼。
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