上一章節我們理解了Java NIO三大核心,以及重點講解了Buffer的原理和幾個使用場景,其中也用到了channel。這一章我們來理解一下selector,結合channel來做一個c/s通訊。
Selector 選擇器,也叫多路複用器,可以同時處理多個使用者端連線,多路複用器採用輪詢機制來選擇有讀寫事件的使用者端連結進行處理。
通過 Selector ,一個 I/O 執行緒可以並行處理 N 個使用者端連線和讀寫操作,這解決了傳統同步阻塞 I/O 一連線一執行緒模型,架構的效能、彈性伸縮能力和可靠性都得到了極大的提升。
由於它的讀寫操作都是非阻塞的,這就可以充分提升 IO 執行緒的執行效率,避免由於頻繁 I/O 阻塞導致的執行緒掛起。
這裡在整理一下它的工作原理,如圖:
Selector :多路複用器(也叫選擇器)的作用就是提供給SocketChannel通道來註冊,然後Selector會輪詢的去監聽通道通道的讀寫事件從而做出相應的IO處理,它 的工作流程如下:
首先需要建立一個ServerSocketChannel,它類似於(ServerSocket)需要指定一個監聽的IP和Port。需要注意的是ServerSocketChannel為了相容BIO,預設是阻塞的,可以通過ServerSocketChannel#configureBlocking(false)來指定為NIO模式。
通過ServerSocketChannel 可以獲取一個使用者端的SocketChannel ,使用者端的SocketChannel 需要註冊到Selector上,然後每個通道都會對應一個SelectionKey
選擇器可以通過Selector.open() 建立,然後將 ServerSocketChannel 註冊給Selector 。選擇器的 Selector#select() 方法 可以選擇有事件的通道(SocketChannel ),並返回已就緒的通道數量.事件型別包括:「連線」,「接收」 ,「讀」,「寫」。
如果 Selector#select() 返回值大於0代表某些通道有事件發生,可以通過 selector.selectedKeys() 來得到所有有事件通道的SelectionKey。
然後可以通過SelectionKey方向拿到SocketChannel , 從而將SocketChannel 中的資料讀取到Buffer中,完成IO操作。
ServerSocketChannel 是伺服器端用來用來監聽使用者端Socket連結,通過accept方法可以獲取使用者端SocketChannel,從而將 SocketChannel 註冊到Selector,相關方法如下
一個使用者端連結伺服器端就會產生通道:ServerChannel ,需要註冊到Selector,被Selector監聽通道的讀寫事件。ServerChannel 負責具體的讀寫,把緩衝區的資料寫入通道,或者把通道中的資料寫入緩衝區。
當 ServerChannel 註冊到Selector就會產生SelectionKey , 通過SelectionKey可以反向獲得SocketChannel通道物件,從而進行IO讀寫操作。
事件包括:
SelectionKey.OP_CONNECT : 值 16,連線就緒 ,比如:一個 channel連線到一個伺服器
SelectionKey.OP_ACCEPT : 值 8,接收就緒,比如:ServerSocketChannel準備好接入新的連線
SelectionKey.OP_READ :值 1,「讀就緒」,通道有可以讀資料可以說是
SelectionKey.OP_WRITE : 值 4 ,「寫就緒」 ,等待寫資料的通道可以說
負責採用輪詢方式監聽通道,當通道有讀寫事件就進行IO操作。
使用selector ,ServerSocketChannel,SocketChannel完成一個 C/S 案例,
//通道
@Test
public void serverSocketChannelTest() throws IOException {
//建立伺服器端通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//socket監聽地址和埠
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",5000);
//和某個SocketAddress繫結
serverSocketChannel.bind(socketAddress);
//NIO預設採用阻塞,為了相容BIO
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//建立選擇器
Selector selector = Selector.open();
//通道註冊到選擇器,事件型別為:OP_ACCEPT 「接受」
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//==選擇器輪詢=======================================================================
while(true){
//select,選擇有事件的通道,返回有事件發生通道的key的個數 ,超時時間 1s
if(selector.select(1000) == 0){
System.out.println("無連線...輪詢等待...\");
continue;
}
//有事件發生,得到有事件的通道的key的集合
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
//遍歷key的集合
while (iterator.hasNext()){
//拿到每個通道的key
SelectionKey key = iterator.next();
//如果當前通道事件是: OP_ACCEPT ,就註冊通道
if(key.isAcceptable()){
//接收一個socketChannel
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("使用者端連結成功...");
socketChannel.configureBlocking(false);
//把socketChannel註冊到選擇器 ,並給通道繫結一個buffer
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(1024));
}
//如果通道事件是: OP_READ,說明通道有資料
if(key.isReadable()){
//通過key得到SocketChannel
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
//得到channel繫結的buffer
ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer)key.attachment();
//從通道把資料讀取到buffer
channel.read(byteBuffer);
System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
}
//刪除當前key
iterator.remove();
}
}
}
//通道
@Test
public void socketChannelTest() throws IOException {
//建立一個SocketChannel
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//使用非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
//連結的地址和埠
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5000);
//嘗試連結,如果使用的非同步,那麼需要使用 socketChannel.finishConnect() 來確保連線成功。
if(!socketChannel.connect(inetSocketAddress)){
//如果沒連結成功,會通過while迴圈,直到 finishConnect 連結成功,跳出while
while(!socketChannel.finishConnect()){
System.out.println("還未完成連結...等待中...");
}
}
//連結成功,把資料寫出去
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你好".getBytes()));
System.out.println("向伺服器端傳送資料...");
//防止使用者端結束,所以使用read()阻塞
System.in.read();
}
本篇文章介紹了Selector ,ServerSocketChannel ,SocketChannel的作用,場景API,和三種的工作原理,並通過一個C/S綜合案例來演示三者之間的關係。
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