Shell 指令碼很棒,你可以非常輕鬆地寫出有用的東西來。甚至像是下面這個傻瓜式的命令:
# 用含有 Go 的詞彙起名字:$ grep -i ^go /usr/share/dict/* | cut -d: -f2 | sort -R | head -n1goldfish
如果用其他程式語言,就需要花費更多的腦力,用多行程式碼實現,比如用 Ruby 的話:
puts(Dir['/usr/share/dict/*-english'].map do |f| File.open(f) .readlines .select { |l| l[0..1].downcase == 'go' }end.flatten.sample.chomp)
Ruby 版本的程式碼雖然不是那麼長,也並不複雜。但是 shell 版是如此簡單,我甚至不用實際測試就可以確保它是正確的。而 Ruby 版的我就沒法確定它不會出錯了,必須得測試一下。而且它要長一倍,看起來也更複雜。
這就是人們使用 Shell 指令碼的原因,它簡單卻實用。下面是另一個例子:
curl https://nl.wikipedia.org/wiki/Lijst_van_Nederlandse_gemeenten | grep '^<li><a href=' | sed -r 's|<li><a href="/wiki/.+" title=".+">(.+)</a>.*</li>|\1|' | grep -Ev '(^Tabel van|^Lijst van|Nederland)'
這個指令碼可以從維基百科上獲取荷蘭基層政權的列表。幾年前我寫了這個臨時的指令碼,用來快速生成一個資料庫,到現在它仍然可以正常執行,當時寫它並沒有花費我多少精力。但要用 Ruby 完成同樣的功能則會麻煩得多。
現在來說說 shell 的缺點吧。隨著程式碼量的增加,你的指令碼會變得越來越難以維護,但你也不會想用別的語言重寫一遍,因為你已經在這個 shell 版上花費了很多時間。
我把這種情況稱為“Shell 指令碼程式設計陷阱”,這是沉沒成本謬論的一種特例(LCTT 譯註:“沉沒成本謬論”是一個經濟學概念,可以簡單理解為,對已經投入的成本可能被浪費而念念不忘)。
實際上許多指令碼會增長到超出預期的大小,你經常會花費過多的時間來“修復某個 bug”,或者“新增一個小功能”。如此迴圈往復,讓人頭大。
如果你從一開始就使用 Python、Ruby 或是其他類似的語言來寫這個程式,你可能會在寫第一版的時候多花些時間,但以後維護起來就容易很多,bug 也肯定會少很多。
以我的 packman.vim 指令碼為例。它起初只包含一個簡單的用來遍歷所有目錄的 for
迴圈,外加一個 git pull
,但在這之後就剎不住車了,它現在有 200 行左右的程式碼,這肯定不能算是最複雜的指令碼,但假如我一上來就按計劃用 Go 來編寫它的話,那麼增加一些像“列印狀態”或者“從組態檔裡克隆新的 git 庫”這樣的功能就會輕鬆很多;新增“並行克隆”的支援也幾乎不算個事兒了,而在 shell 指令碼裡卻很難實現(儘管不是不可能)。事後看來,我本可以節省時間,並且獲得更好的結果。
出於類似的原因,我很後悔寫出了許多這樣的 shell 指令碼,而我在 2018 年的新年誓言就是不要再犯類似的錯誤了。
需要指出的是,shell 程式設計的確存在一些實際的限制。下面是一些例子:
which
還是 command
?該用 $@
還是 $*
,是不是得加引號?你是該用 cmd $arg
還是 cmd "$arg"
?等等等等。/bin/sh
可能是 dash
或者 bash
,不同的 shell 有不同的執行方式。外部工具如 grep
、sed
等,不一定能支援同樣的引數。你能確定你的指令碼可以適用於 Linux、macOS 和 Windows 的所有版本嗎(無論是過去、現在還是將來)?$?
或是 set -e
),排查一些超過“出了個小錯”級別的複雜錯誤幾乎是不可能的。set -u
,變數未定義將不會報錯,而這會導致一些“搞笑事件”,比如 rm -r ~/$undefined
會刪除使用者的整個家目錄(瞅瞅 Github 上的這個悲劇)。bc
或 dc
這樣的外部工具($(( .. ))
這種方式只能對付一下整數)。反饋
你可以發郵件到 [email protected],或者在 GitHub 上建立 issue 來向我反饋,提問等。