Websocket是一個持久化的網路通訊協定,可以在單個 TCP 連線上進行全雙工通訊
,沒有了Request
和Response
的概念,兩者地位完全平等,連線一旦建立,使用者端和伺服器端之間實時可以進行雙向資料傳輸
Ajax
進行輪詢或者採用 long poll
的方式來,但是前者對伺服器壓力大,後者則會因為一直等待Response造成阻塞 keep-alive
長連線保持了這個TCP通道
使得在一個HTTP連線中,可以傳送多個Request,接收多個Response,但是一個request只能有一個response。而且這個response也是被動的,不能主動發起。握手
(在握手階段是一樣的),握手成功後,資料就直接從 TCP通道傳輸,與 HTTP 無關了,可以用一張圖理解兩者有交集,但是並不是全部。 通訊端
,與HTTP和WebSocket不一樣,socket不是協定,它是在程式層面上對傳輸層協定(可以主要理解為TCP/IP)的介面封裝。可以理解為一個能夠提供端對端的通訊的呼叫介面(API)WebSocket可以做彈幕、訊息訂閱、多玩家遊戲、協同編輯、股票基金實時報價、視訊會議、線上教育、聊天室等應用實時監聽伺服器端變化
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com
下面是與傳統 HTTP 報文不同的地方:
Upgrade: websocket Connection: Upgrade
表示發起的是 WebSocket 協定
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key 是由瀏覽器隨機生成的,驗證是否可以進行Websocket通訊,防止惡意或者無意的連線。
Sec_WebSocket-Protocol 是使用者自定義的字串,用來標識服務所需要的協定
Sec-WebSocket-Version 表示支援的 WebSocket 版本。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
101 響應碼 表示要轉換協定。
Connection: Upgrade 表示升級新協定請求。
Upgrade: websocket 表示升級為 WebSocket 協定。
Sec-WebSocket-Accept 是經過伺服器確認,並且加密過後的 Sec-WebSocket-Key。用來證明使用者端和伺服器之間能進行通訊了。
Sec-WebSocket-Protocol 表示最終使用的協定。
至此,使用者端和伺服器握手成功建立了Websocket連線,HTTP已經完成它所有工作了,接下來就是完全按照Websocket協定進行通訊了。
可能會有一些未知情況導致SOCKET斷開,而使用者端和伺服器端卻不知道,需要使用者端定時傳送一個心跳 Ping
讓伺服器端知道自己線上,而伺服器端也要回復一個心跳 Pong
告訴使用者端自己可用,否則視為斷開
WebSocket 物件中的readyState屬性有四種狀態:
WebSocket的伺服器端部分,本文會以Node.js搭建
安裝express
和負責處理WebSocket協定的ws
:
npm install express ws
安裝成功後的package.json:
接著在根目錄建立server.js檔案:
//引入express 和 ws const express = require('express'); const SocketServer = require('ws').Server; //指定開啟的埠號 const PORT = 3000; // 建立express,繫結監聽3000埠,且設定開啟後在consol中提示 const server = express().listen(PORT, () => console.log(`Listening on ${PORT}`)); // 將express交給SocketServer開啟WebSocket的服務 const wss = new SocketServer({ server }); //當 WebSocket 從外部連線時執行 wss.on('connection', (ws) => { //連線時執行此 console 提示 console.log('Client connected'); // 對message設定監聽,接收從使用者端傳送的訊息 ws.on('message', (data) => { //data為使用者端傳送的訊息,將訊息原封不動返回回去 ws.send(data); }); // 當WebSocket的連線關閉時執行 ws.on('close', () => { console.log('Close connected'); }); });
執行node server.js啟動服務,埠開啟後會執行監聽時間列印提示,說明服務啟動成功
在開啟WebSocket後,伺服器端會在message中監聽,接收引數data捕獲使用者端傳送的訊息,然後使用send傳送訊息
分別在根目錄建立index.html和index.js檔案
<html> <body> <script src="./index.js"></script> </body> </html>
// 使用WebSocket的地址向伺服器端開啟連線 let ws = new WebSocket('ws://localhost:3000'); // 開啟後的動作,指定在連線後執行的事件 ws.onopen = () => { console.log('open connection'); }; // 接收伺服器端傳送的訊息 ws.onmessage = (event) => { console.log(event); }; // 指定在關閉後執行的事件 ws.onclose = () => { console.log('close connection'); };
上面的url
就是本機node
開啟的服務地址,分別指定連線(onopen),關閉(onclose)和訊息接收(onmessage)的執行事件,存取html,列印ws資訊
列印了open connection
說明連線成功,使用者端會使用onmessage
處理接收
其中event
引數包含這次溝通的詳細資訊,從伺服器端回傳的訊息會在event的data屬性中。
手動在控制檯呼叫send
傳送訊息,列印event回傳資訊:
上面是從使用者端傳送訊息,伺服器端回傳。我們也可以通過setInterval
讓伺服器端在固定時間傳送訊息給使用者端:
server.js修改如下:
//當WebSocket從外部連線時執行 wss.on('connection', (ws) => { //連線時執行此 console 提示 console.log('Client connected'); + //固定傳送最新訊息給使用者端 + const sendNowTime = setInterval(() => { + ws.send(String(new Date())); + }, 1000); - //對message設定監聽,接收從使用者端傳送的訊息 - ws.on('message', (data) => { - //data為使用者端傳送的訊息,將訊息原封不動返回回去 - ws.send(data); - }); //當 WebSocket的連線關閉時執行 ws.on('close', () => { console.log('Close connected'); }); });
使用者端連線後就會定時接收,直至我們關閉websocket服務
如果多個使用者端連線按照上面的方式只會返回各自傳送的訊息,先註釋伺服器端定時傳送,開啟兩個視窗模擬:
如果我們要讓使用者端間訊息共用,也同時接收到伺服器端回傳的訊息呢?
我們可以使用clients
找出當前所有連線中的使用者端 ,並通過回傳訊息傳送到每一個使用者端 中:
修改server.js如下:
... //當WebSocket從外部連線時執行 wss.on('connection', (ws) => { //連線時執行此 console 提示 console.log('Client connected'); - //固定傳送最新訊息給使用者端 - const sendNowTime = setInterval(() => { - ws.send(String(new Date())); - }, 1000); + //對message設定監聽,接收從使用者端傳送的訊息 + ws.on('message', (data) => { + //取得所有連線中的 使用者端 + let clients = wss.clients; + //迴圈,傳送訊息至每個使用者端 + clients.forEach((client) => { + client.send(data); + }); + }); //當WebSocket的連線關閉時執行 ws.on('close', () => { console.log('Close connected'); }); });
這樣一來,不論在哪個使用者端傳送訊息,伺服器端都能將訊息回傳到每個使用者端 : 可以觀察下連線資訊:
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,希望大家可以把理論配合上面的範例進行消化,搭好伺服器端也可以直接使用測試工具好好玩耍一波
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