詳解ES6中的for … of迴圈和可迭代物件

2020-12-08 21:00:12

本文將研究 ES6 的 for ... of 迴圈。

舊方法

在過去,有兩種方法可以遍歷 javascript。

首先是經典的 for i 迴圈,它使你可以遍歷陣列或可索引的且有 length 屬性的任何物件。

for(i=0;i<things.length;i++) {
    var thing = things[i]
    /* ... */
}

其次是 for ... in 迴圈,用於迴圈一個物件的鍵/值對。

for(key in things) {
    if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; }
    var thing = things[key]
    /* ... */
}

for ... in 迴圈通常被視作旁白,因為它迴圈了物件的每一個可列舉屬性。這包括原型鏈中父物件的屬性,以及被分配為方法的所以屬性。換句話說,它遍歷了一些人們可能想不到的東西。使用 for ... in 通常意味著迴圈塊中有很多保護子句,以避免出現不需要的屬性。

早期的 javascript 通過庫解決了這個問題。許多 JavaScript庫(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有類似 eachforeach 這樣的工具方法或函數,可讓你無需 for ifor ... in 迴圈去遍歷物件和陣列。

for ... of 迴圈是 ES6 試圖不用第三方庫去解決其中一些問題的方式。

for … of

for ... of 迴圈

for(const thing of things) {
    /* ... */
}

它將遍歷一個可迭代(iterable)物件。

可迭代物件是定義了 @@ iterator 方法的物件,而且 @@iterator 方法返回一個實現了迭代器協定的物件,或者該方法是生成器函數。

在這句話中你需要理解很多東西:

  • 可迭代的物件
  • @@iterator方法( @@是什麼意思?)
  • 迭代器協定(這裡的協定是什麼意思?)
  • 等等,迭代(iterable)和迭代器(iterator)不是一回事?
  • 另外,生成器函數又是什麼鬼?

下面逐個解決這些疑問。

內建 Iterable

首先,javascript 物件中的一些內建物件天然的可以迭代,比如最容易想到的就是陣列物件。可以像下面的程式碼中一樣在 for ... of 迴圈中使用陣列:

const foo = [
'apples','oranges','pears'
]

for(const thing of foo) {
  console.log(thing)
}

輸出結果是陣列中的所有元素。

apples
oranges
pears

還有陣列的 entries 方法,它返回一個可迭代物件。這個可迭代物件在每次迴圈中返回鍵和值。例如下面的程式碼:

const foo = [
'apples','oranges','pears'
]

for(const thing of foo.entries()) {
  console.log(thing)
}

將輸出以下內容

[ 0, 'apples' ]
[ 1, 'oranges' ]
[ 2, 'pears' ]

當用下面的語法時,entries 方法會更有用

const foo = [
    'apples','oranges','pears'
]

for(const [key, value] of foo.entries()) {
  console.log(key,':',value)
}

在 for 迴圈中宣告了兩個變數:一個用於返回陣列的第一項(值的鍵或索引),另一個用於第二項(該索引實際對應的值)。

一個普通的 javascript 物件是不可迭代的。如果你執行下面這段程式碼:

// 無法正常執行
const foo = {
  'apples':'oranges',
  'pears':'prunes'
}

for(const [key, value] of foo) {
  console.log(key,':',value)
}

會得到一個錯誤

$ node test.js
/path/to/test.js:6
for(const [key, value] of foo) {
TypeError: foo is not iterable

然而全域性 Object 物件的靜態 entries 方法接受一個普通物件作為引數,並返回一個可迭代物件。就像這樣的程式:

const foo = {
  'apples':'oranges',
  'pears':'prunes'
}

for(const [key, value] of Object.entries(foo)) {
  console.log(key,':',value)
}

能夠得到你期望的輸出:

$ node test.js
apples : oranges
pears : prunes

建立自己的 Iterable

如果你想建立自己的可迭代物件,則需要花費更多的時間。你會記得前面說過:

可迭代物件是定義了 @@ iterator 方法的物件,而且 @@iterator 方法返回一個實現了迭代器協定的物件,或者該方法是生成器函數。

搞懂這些內容的最簡單方法就是一步一步的去建立可迭代物件。首先,我們需要一個實現 @@iterator 方法的物件。 @@ 表示法有點誤導性,我們真正??要做的是用預定義的 Symbol.iterator 符號定義方法。

如果用迭代器方法定義物件並嘗試遍歷:

const foo = {
  [Symbol.iterator]: function() {
  }
}

for(const [key, value] of foo) {
  console.log(key, value)
}

得到一個新錯誤:

for(const [key, value] of foo) {
                          ^
TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object

這是 javascript 告訴我們它在試圖呼叫 Symbol.iterator 方法,但是呼叫的結果不是物件。

為了消除這個錯誤,需要用迭代器方法來返回實現了迭代器協定的物件。這意味著迭代器方法需要返回一個有 next 鍵的物件,而 next 鍵是一個函數。

const foo = {
  [Symbol.iterator]: function() {
    return {
      next: function() {
      }
    }
  }
}

for(const [key, value] of foo) {
  console.log(key, value)
}

如果執行上面的程式碼,則會出現新錯誤。

for(const [key, value] of foo) {
                     ^
TypeError: Iterator result undefined is not an object

這次 javascript 告訴我們它試圖呼叫 Symbol.iterator 方法,而該物件的確是一個物件,並且實現了 next 方法,但是 next 的返回值不是 javascript 預期的物件。

next 函數需要返回有特定格式的物件——有 valuedone 這兩個鍵。

next: function() {
    //...
    return {
        done: false,
        value: 'next value'
    }
}

done 鍵是可選的。如果值為 true(表示迭代器已完成迭代),則說明迭代已結束。

如果 donefalse 或不存在,則需要 value 鍵。 value 鍵是通過迴圈此應該返回的值。

所以在程式碼中放入另一個程式,它帶有一個簡單的迭代器,該迭代器返回前十個偶數。

class First20Evens {
  constructor() {
    this.currentValue = 0
  }

  [Symbol.iterator]() {
    return {
      next: (function() {
        this.currentValue+=2
        if(this.currentValue > 20) {
          return {done:true}
        }
        return {
          value:this.currentValue
        }
      }).bind(this)
    }
  }
}

const foo = new First20Evens;
for(const value of foo) {
  console.log(value)
}

生成器

手動去構建實現迭代器協定的物件不是唯一的選擇。生成器物件(由生成器函數返回)也實現了迭代器協定。上面的例子用生成器構建的話看起來像這樣:

class First20Evens {
  constructor() {
    this.currentValue = 0
  }

  [Symbol.iterator]() {
    return function*() {
      for(let i=1;i<=10;i++) {
        if(i % 2 === 0) {
          yield i
        }
      }
    }()
  }
}

const foo = new First20Evens;
for(const item of foo) {
  console.log(item)
}

本文不會過多地介紹生成器,如果你需要入門的話可以看這篇文章。今天的重要收穫是,我們可以使自己的 Symbol.iterator 方法返回一個生成器物件,並且該生成器物件能夠在 for ... of 迴圈中「正常工作」。 「正常工作」是指回圈能夠持續的在生成器上呼叫 next,直到生成器停止 yield 值為止。

$ node sample-program.js
2
4
6
8
10

英文原文地址:https://alanstorm.com/es6s-many-for-loops-and-iterable-objects/

作者:Alan Storm

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