從PHP底層原始碼視角分析PHP 7陣列的實現

2020-11-24 18:01:43

欄目介紹PHP底層原始碼如何實現PHP 7陣列的。

推薦:

PHP 7 陣列概述
PHP 中的陣列實際上是一個有序對映。對映是一種把 values 關聯到 keys 的型別。此型別在很多方面做了優化,因此可以把它當成真正的陣列,或列表(向量),雜湊表(是對映的一種實現),字典,集合,棧,佇列以及更多可能性。由於陣列元素的值也可以是另一個陣列,樹形結構和多維陣列也是允許的。 —— PHP 官方檔案中文版
這裡主要關注兩個點:

key 可以是整數,也可以是字串。Float、Bool、Null 型別的 key 會被轉換為整數或者字串儲存,其他型別的會報錯。
value 可以是任意型別。
遍歷陣列時,陣列元素按照其 key 新增的順序依次取出。
PHP 7 的陣列分為 packed array 和 hash array 兩種型別,在滿足一定條件時可以互轉。

hash array 的 key 可以是整數也可以是字串,在 hash 衝突時使用連結串列(衝突鏈)來解決衝突問題。
packed array 的所有 key 是自然數,且依次新增的元素的 key 逐漸增大(不要求連續)。它的耗時和記憶體佔用都比 hash 陣列低。
以下僅介紹 hash array 相關的內容。

主要資料型別
下圖是陣列主要的資料型別:

Hash 區               arData                 Data 區

                                            +
                                            | 指 針 指 向 Data 區 的 開 始
                                            v

+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
|nTableMask|nTableMask|  ......  |    -1    |    0     |    1     |  ......  |nTableSize|
|          |    +1    |          |          |          |          |          |    +1    |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
| uint32_t | uint32_t |  ......  | uint32_t |  Bucket  |  Bucket  |  ......  |  Bucket  |
|          |          |          |          |          |          |          |          |
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+

從整體看,這是一個陣列。但入口是 arData 而不是處於最左側的一個元素。arData 把陣列分為兩部分:

左邊是 Hash 區,其值為 uint32_t 型別,是衝突鏈的第一個元素在 Data 區的下標;
右邊是 Data 區,其值為 Bucket 型別,用於儲存資料及其相關資訊。
由於 arData 主要指向 Data 區,因此其預設型別被設定為 Bucket 指標。

在申請記憶體時,會把 Hash 區所需的記憶體大小加上 Data 區所需的記憶體大小,然後一起申請。

Bucket 長什麼樣?

zend_types.h:
/* 陣列的基本元素 */
typedef struct _Bucket {
    zval              val;              /* 值 */
    zend_ulong        h;                /* hash 值(或者整數索引) */
    zend_string      *key;              /* 字串 key(如果儲存時用整數索引,則該值為 NULL) */
} Bucket;

Bucket 把 key 和 value 放在一起了。

在衝突鏈中,Bucket 是一個節點。那麼此時心裡會有一個疑問:怎麼獲取衝突鏈的下一個節點?

衝突鏈
說到連結串列,會很自然地想到連結串列元素的結構體裡包含著指向下一個元素的指標 next 。例如單向連結串列:

typedef struct listNode {
    struct listNode *next;
    void *value;
} listNode;

但 Bucket 卻不包含這個指標。

會不會在 Bucket 上一層,也就是陣列的結構體定義中有一個專門存放衝突鏈的地方?

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 用於把 hash 值轉化為 [nTableMask, -1] 區間內的負數。根據 nTableSize 生成。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 區的指標。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 區最後一個有效 Bucket 的下標 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少個有效 Bucket。刪除陣列元素時,會使其減一。
    uint32_t    nTableSize;       // 總共有多少空間。
    uint32_t    nInternalPointer;
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};
想錯了,換個角度想想.jpg

那往 Bucket 下一層看看:
zend_types.h:

typedef struct _zval_struct     zval;
struct _zval_struct {
    zend_value        value;    // 通用值結構。儲存基礎型別(double)或指標(陣列、物件等等)
    union {
        struct {
            // 省略其他定義
        } v;
        uint32_t type_info;        // 值的型別,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF
    } u1;
    union {
        uint32_t     next;         // 指向 hash 衝突鏈的下一個元素    <--- 就是這裡
        // 省略其他定義
    } u2;                       // u2 表示第二個 union
};

驚!連結串列元素的 next 居然藏在 PHP 的通用資料型別 zval 裡面。

想不到吧?.jpg

補充一點:
PHP HashMap 的衝突鏈始終是一個連結串列,不會像 JAVA 的 HashMap 那樣在達成一定條件時轉成紅黑樹。這會帶來一定的問題。後面再詳細說明。

怎麼看 HashTable ?
再看一遍結構體。

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 根據 nTableSize 生成的負數。用於把 hash 值轉化為 [nTableMask, -1] 區間內的負整數,防止越界。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 區的指標。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 區最後一個有效 Bucket 的下標 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少個有效 Bucket。刪除陣列元素時,會使其減一。
    uint32_t    nTableSize;       // 總共有多少空間。
    uint32_t    nInternalPointer; // 內部指標。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影響。
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};

有效 Bucket 指的是 Bucket val 的型別不為 IS_UNDEF 。也就是不為未定義的(undefined)值。無效 Bucket 反之。

nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的區別:

nNumUsed        = 4
nNumOfElements  = 3
nTableSize      = 8

+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|    0     |    1     |     2     |    3     |     4     |  ......   |     7     |
|          |          |           |          |           |           |           |
+--------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|  Bucket  |  Bucket  | Undefined |  Bucket  | Undefined | Undefined | Undefined |
|          |          |   Bucket  |          |   Bucket  |  Buckets  |   Bucket  |
+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+

陣列的主要操作
PHP 陣列主要用到的基本操作有:查詢、新增、更新、刪除

PHP 內部操作有:rehash 、擴容

其中查詢是較為簡單的,新增、更新、刪除都包含了查詢的動作,因此先看查詢。

查詢
由於 key 有整數和字串這兩種型別,因此查詢的實現也分為兩種。這裡以整數 key 為例。

讀原始碼時要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 開頭的函數,分別代表著在 Hash 區和 Data 區的操作。
zend_hash.c

static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
{
    uint32_t nIndex;
    uint32_t idx;
    Bucket *p, *arData;

    arData = ht->arData;
    nIndex = h | ht->nTableMask;                // 避免 Hash 區越界
    idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex);           // 在 Hash 區取 nIndex 位置的值,結果是 Data 區某個 Bucket 的下標
    while (idx != HT_INVALID_IDX) {
        ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize));  // 確保 Data 區沒有越界
        p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx);  // 用 Data 區下標獲取 Bucket,即衝突鏈的第一個 Bucket
        if (p->h == h && !p->key) {             // 整數 key 存到 h,因此比對 h。p->key 為 NULL 表示 Bucket 的 key 為整數 key
            return p;
        }
        idx = Z_NEXT(p->val);                   // 沒有找到的話,從當前的 Bucket 獲取衝突鏈的下一個 Bucket
    }
    return NULL;                                // 連結串列遍歷完也沒找到,那就是不存在
}

舉個例子:

nTableSize = 8

 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize)

            = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                   10                                              2

 h          = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                         10                                        2

 nIndex     = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                   2     +  10
                                                                         |
     +-------------------------------------------------------------------+
     |
     |                  Hash          arData          Data
     |
     |                                   +
     |                                   |              +----------------------------+
     v                                   v              v                            |
                                                                                     |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|   -16   |   -15   |  ......  |   -1    |    0    |    1    |  ......  |    7    |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|    1    |    6    |  ......  |    5    | Bucket0 | Bucket1 |  ......  | Bucket7 |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
                                                                                     |
     +                                                 +                     ^       |
     |                                                 |        next         |       |
     |                                                 +---------------------+       |
     |                                                                               |
     +-------------------------------------------------------------------------------+

至於為什麼 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,見下文的【負載因子】。

nTableMask 使得無論多大的 uint32_t ,在按位元或以及轉成有符號整數後,都會變成負整數,並且其值會在 [nTableMask, -1] 這個區間。

介紹完整數 key 的查詢,順便對比一下字串 key 的查詢,不同之處如下:

字串 key 會存到 p->key 裡面,而這個字串的 hash 存到 p->h 裡面。
在比較 key 的時候,整數 key 是比較兩個整數是否相等,而字串 key 會先比較 hash 是否相等,然後比較兩個字串是否相等。
新增
依然取整數 key 為例。這裡不關注更新元素的部分和 packed array 的部分。

zend_hash.c:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
{
    // ... 省略程式碼
    idx = ht->nNumUsed++;                       // 使用空間 + 1
    nIndex = h | ht->nTableMask;                // 取 hash 值對應的 Hash 區的下標
    p = ht->arData + idx;                       // 獲取指向新元素的指標
    Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);       // 新 Bucket 指向 Hash 區下標所指的衝突鏈第一個 Bucket
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);  // Hash 區下標指向新 Bucket
    if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) {
        ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX;
    }
add:
    ht->nNumOfElements++;                       // 元素個數 + 1
    p->h = h;                                   // 整數 key 的下標就是 hash
    p->key = NULL;                              // 整數 key 時,必須把 p->key 設定為 NULL
    ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);            // 把要新增的值複製到新 Bucket 裡面

    return &p->val;
}

小二,上圖!

nNumUsed       = 1

 nNumOfElements = 1

 nTableSize     = 8

 nTableMask     = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                       10                                              2

 h              = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                             10                                        2

 nIndex         = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                       2        10
                                                                             +
                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------+
     |
     |                 Hash          arData          Data
     |
     |                                  +
     |                                  |    +-------------------------------------+
     v                                  v    v                                     |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    |  ...... |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |Undefined|Undefined|Undefined|  |
|    0    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

                                                        ^
                                                        +

                                                   可 用 的 Bucket

 nNumUsed       = 2

 nNumOfElements = 2

                       Hash          arData          Data

                                        +
                                        |              +---------------------------+
                                        v              v                           |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    | ......  |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |         |Undefined|undefined|  |
|    1    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                       ^   next   +                          |
     |                                       +----------+                          |
     |                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

文字表述為:

獲取陣列 arData 最後一個元素之後的合法位置(這個位置的記憶體在之前已經申請好了)。把這裡的 Bucket 稱為 BucketA。
把 BucketA 的下標放入 BucketA 的 h 中,把要新增的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 區 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下標儲存的 Bucket 稱為 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 區 (h | nTableMask) 位置的值為 BucketA 的下標。
Hash 區 -1 表示 HT_INVALID_IDX

在上面的新增部分,可以看到函數的定義是:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva

它把新增和更新放在一起處理了。

實際上在新增的時候,會先使用:

zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)

來看 h 這個 key 是否存在。如果存在就執行更新,如果不在就執行新增。

更新的操作就是把 pData 複製到找到的 Bucket 裡面,替換掉原先的值。

刪除
刪除分為三種情況:

目標 key 不存在
目標 key 存在,其指向的 Bucket 處於衝突鏈的第一個位置
目標 key 存在,其指向的 Bucket 不處於衝突鏈的第一個位置
目標 key 不存在,直接返回就可以了。

目標 key 存在時,包括兩個主要的操作:

處理衝突鏈指標
釋放記憶體
處理衝突鏈的指標時,分為兩種情況:

在第一個位置:直接讓 Hash 區的值指向衝突鏈第二個位置的 Bucket 在 Data 區的下標;
不在第一個位置:同連結串列刪除中間元素的操作。
釋放記憶體時:

如果 key 是字串,則嘗試釋放 key 的空間;
把 Bucket 的 val 複製到另一個變數 data,把 Bucket 的 val 的型別設定為 undefined;
嘗試釋放 data 所佔的空間。
做刪除動作的入口是:

zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)

做核心操作的是:

_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)

看一看原始碼:

zend_hash.c:

static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
{
    if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) {
        if (prev) {                                                 // 處於衝突鏈的中間
            Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val);
        } else {                                                    // 處於衝突鏈的第一個
            HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val);    // 讓 Hash 區的值指向下一個 Bucket 的 Data 區下標
        }
    }

    idx = HT_HASH_TO_IDX(idx);
    ht->nNumOfElements--;    // 陣列元素計數器減一。此時 nNumUsed 保持不變。

    // 如果陣列內部指標指向要刪除的這個 Bucket ,則讓其指向陣列下一個有效 Bucket 。
    if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) {
        uint32_t new_idx;

        new_idx = idx;
        while (1) {
            new_idx++;
            if (new_idx >= ht->nNumUsed) {
                break;
            } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) {
                break;
            }
        }
        if (ht->nInternalPointer == idx) {
            ht->nInternalPointer = new_idx;
        }
        zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx);
    }

    // 如果要刪除的元素是陣列的最後一個元素,則嘗試從後往前多回收幾個無效 Bucket
    if (ht->nNumUsed - 1 == idx) {
        do {
            ht->nNumUsed--;
        } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)));
        ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed);
    }

    // key 為字串時,釋放字串記憶體
    if (p->key) {
        zend_string_release(p->key);
    }

    if (ht->pDestructor) {      // 如果設定了解構函式,則呼叫解構函式
        zval tmp;
        ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val);
        ZVAL_UNDEF(&p->val);
        ht->pDestructor(&tmp);
    } else {
        ZVAL_UNDEF(&p->val);    // 沒有解構函式,則直接將 zval 的 u1.type_info 設定為 undefind。不用釋放空間,因為以後元素可以重用這個空間
    }
}

PHP 陣列可擁有的最大容量

zend_types.h


#if SIZEOF_SIZE_T == 4
# define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */
/* 省略程式碼 */
#elif SIZEOF_SIZE_T == 8
# define HT_MAX_SIZE 0x80000000
/* 省略程式碼 */
#else
# error "Unknown SIZEOF_SIZE_T"
#endif

根據 sizeof(size_t) 的執行結果判斷應該設定為 67108864 還是 2147483648 。

0x04000000 轉為二進位制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 轉為二進位制是:
10000000000000000000000000000000

當 nNumUsed 大於等於 nTableSize 時,會觸發 Resize 操作,以此獲取更多可使用的 Bucket 。

Resize 策略
Resize 的定義是:

zend_hash.c:

static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)

Resize 有兩種策略:

rehash
雙倍擴容 + rehash
之所以有不用雙倍擴容的選擇,是因為 PHP 在刪除元素時,只是將對應 Data 區的 Bucket 的值設定為 undefined,並沒有移動後面的元素。

選擇的條件主要涉及 HashTable 的三個成員:

struct _zend_array {
    // ...省略
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 區最後一個有效 Bucket 的下標 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少個有效 Bucket。刪除陣列元素時,會使其減一。
    uint32_t    nTableSize;       // 總共有多少空間。
    // ...省略
}

什麼情況下只需要 rehash ?

原始碼是:ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)

這裡做一個轉換,方便理解:

ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)

也就是被設定為 undefined 的 Bucket 數量大於當前元素個數除以 32 向下取整的值。

例如:

當 nNumUsed 為 2048 , nNumOfElements 為 2000 的時候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此執行擴容。
當 nNumUsed 為 2048 , nNumOfElements 為 1900 的時候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此執行 rehash。
rehash 做以下操作:

清空 Hash 區;
取兩個指標,一個指向當前掃描的位置(叫做 p),一個指向遷移後的位置(叫做 q),遍歷直到 p 到達 nNumUsed ;
p 在碰到無效 Bucket 時,會繼續往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 時,會把 Bucket 的值複製到 q 指向的 Bucket 的值,並且 p 和 q 一起往前走一步。
這種做法的效率會比每次移動有效 Bucket 都把後面的資料一起往前移動來得高。
重新建立衝突鏈;
更新內部指標,使其指向更新位置後的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等於 nNumOfElements 。

什麼情況下雙倍擴容 + rehash ?
滿足只 rehash 的條件就只做 rehash,如果不滿足條件並且 nTableSize 小於陣列可擁有的最大容量(HT_MAX_SIZE),則雙倍擴容。

由於 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,並且 nTableSize 始終是 2 的次方,所以最後一次雙倍擴容後的容量剛好是 HT_MAX_SIZE 。

0x04000000 轉為二進位制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 轉為二進位制是:
10000000000000000000000000000000

雙倍擴容時,做以下操作:

nTableSize 變為原先的兩倍;
重新申請一次 Hash 區和 Data 區的記憶體,然後把原先 Data 區的資料以記憶體拷貝的方式複製到新的 Data 區;
重新計算 nTableMask;
釋放掉原先 Data 區的記憶體;
做 rehash 。主要是為了重建 Hash 區。

負載因子(Load Factor)

負載因子會影響 hash 碰撞的概率從而影響到耗時,也會影響 Hash 區的大小來影響記憶體消耗。

在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的關係來體現:

負載因子 = |nTableMask / nTableSize|

負載因子為 1 的時候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
負載因子為 0.5 的時候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。

為什麼負載因子會影響時間消耗和記憶體消耗?

負載因子越大, nTableMask 絕對值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影響),從而導致 Hash 區變小。

Hash 區一旦變小,更容易產生碰撞。也就使得衝突鏈更長,執行的操作會在衝突鏈的時間消耗變得更長。

負載因子越小,Hash 區變大,使得記憶體消耗更多,但衝突鏈變短,操作耗時變小。

負載因子時間消耗記憶體消耗大小大小大小

所以要根據對記憶體和時間的要求來做調整。

PHP 的負載因子從 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度變快了,但同時記憶體消耗變大。

針對記憶體消耗,PHP 還做了個改進,增加了 packed array。

packed array

packed array 的所有 key 是自然數,且依次新增的元素的 key 逐漸增大(不要求連續)。

packed array 查詢時可以直接根據下標計算目標元素的位置(相當於 c 語言的陣列),因此它不需要 Hash 區來加速。

不過由於在某些條件下, packed array 會轉成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定為最小值,當前為 -2 。

Hash 區只有兩個位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。

以上內容希望幫助到大家,很多PHPer在進階的時候總會遇到一些問題和瓶頸,業務程式碼寫多了沒有方向感,不知道該從那裡入手去提升,對此我整理了一些資料,包括但不限於:分散式架構、高可延伸、高效能、高並行、伺服器效能調優、TP6,laravel,YII2,Redis,Swoole、Swoft、Kafka、Mysql優化、shell指令碼、Docker、微服務、Nginx等多個知識點高階進階乾貨需要的可以免費分享給大家,需要戳這裡PHP進階架構師>>>視訊、面試檔案免費獲取

本文所用原始碼為 PHP 7.4.4 的版本。

PHP 7 陣列概述
PHP 中的陣列實際上是一個有序對映。對映是一種把 values 關聯到 keys 的型別。此型別在很多方面做了優化,因此可以把它當成真正的陣列,或列表(向量),雜湊表(是對映的一種實現),字典,集合,棧,佇列以及更多可能性。由於陣列元素的值也可以是另一個陣列,樹形結構和多維陣列也是允許的。 —— PHP 官方檔案中文版
這裡主要關注兩個點:

key 可以是整數,也可以是字串。Float、Bool、Null 型別的 key 會被轉換為整數或者字串儲存,其他型別的會報錯。
value 可以是任意型別。
遍歷陣列時,陣列元素按照其 key 新增的順序依次取出。
PHP 7 的陣列分為 packed array 和 hash array 兩種型別,在滿足一定條件時可以互轉。

hash array 的 key 可以是整數也可以是字串,在 hash 衝突時使用連結串列(衝突鏈)來解決衝突問題。
packed array 的所有 key 是自然數,且依次新增的元素的 key 逐漸增大(不要求連續)。它的耗時和記憶體佔用都比 hash 陣列低。
以下僅介紹 hash array 相關的內容。

主要資料型別
下圖是陣列主要的資料型別:

Hash 區               arData                 Data 區

                                            +
                                            | 指 針 指 向 Data 區 的 開 始
                                            v

+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
|nTableMask|nTableMask|  ......  |    -1    |    0     |    1     |  ......  |nTableSize|
|          |    +1    |          |          |          |          |          |    +1    |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
| uint32_t | uint32_t |  ......  | uint32_t |  Bucket  |  Bucket  |  ......  |  Bucket  |
|          |          |          |          |          |          |          |          |
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+

從整體看,這是一個陣列。但入口是 arData 而不是處於最左側的一個元素。arData 把陣列分為兩部分:

左邊是 Hash 區,其值為 uint32_t 型別,是衝突鏈的第一個元素在 Data 區的下標;
右邊是 Data 區,其值為 Bucket 型別,用於儲存資料及其相關資訊。
由於 arData 主要指向 Data 區,因此其預設型別被設定為 Bucket 指標。

在申請記憶體時,會把 Hash 區所需的記憶體大小加上 Data 區所需的記憶體大小,然後一起申請。

Bucket 長什麼樣?

zend_types.h:
/* 陣列的基本元素 */
typedef struct _Bucket {
    zval              val;              /* 值 */
    zend_ulong        h;                /* hash 值(或者整數索引) */
    zend_string      *key;              /* 字串 key(如果儲存時用整數索引,則該值為 NULL) */
} Bucket;

Bucket 把 key 和 value 放在一起了。

在衝突鏈中,Bucket 是一個節點。那麼此時心裡會有一個疑問:怎麼獲取衝突鏈的下一個節點?

衝突鏈
說到連結串列,會很自然地想到連結串列元素的結構體裡包含著指向下一個元素的指標 next 。例如單向連結串列:

typedef struct listNode {
    struct listNode *next;
    void *value;
} listNode;

但 Bucket 卻不包含這個指標。

會不會在 Bucket 上一層,也就是陣列的結構體定義中有一個專門存放衝突鏈的地方?

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 用於把 hash 值轉化為 [nTableMask, -1] 區間內的負數。根據 nTableSize 生成。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 區的指標。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 區最後一個有效 Bucket 的下標 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少個有效 Bucket。刪除陣列元素時,會使其減一。
    uint32_t    nTableSize;       // 總共有多少空間。
    uint32_t    nInternalPointer;
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};
想錯了,換個角度想想.jpg

那往 Bucket 下一層看看:
zend_types.h:

typedef struct _zval_struct     zval;
struct _zval_struct {
    zend_value        value;    // 通用值結構。儲存基礎型別(double)或指標(陣列、物件等等)
    union {
        struct {
            // 省略其他定義
        } v;
        uint32_t type_info;        // 值的型別,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF
    } u1;
    union {
        uint32_t     next;         // 指向 hash 衝突鏈的下一個元素    <--- 就是這裡
        // 省略其他定義
    } u2;                       // u2 表示第二個 union
};

驚!連結串列元素的 next 居然藏在 PHP 的通用資料型別 zval 裡面。

想不到吧?.jpg

補充一點:
PHP HashMap 的衝突鏈始終是一個連結串列,不會像 JAVA 的 HashMap 那樣在達成一定條件時轉成紅黑樹。這會帶來一定的問題。後面再詳細說明。

怎麼看 HashTable ?
再看一遍結構體。

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 根據 nTableSize 生成的負數。用於把 hash 值轉化為 [nTableMask, -1] 區間內的負整數,防止越界。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 區的指標。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 區最後一個有效 Bucket 的下標 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少個有效 Bucket。刪除陣列元素時,會使其減一。
    uint32_t    nTableSize;       // 總共有多少空間。
    uint32_t    nInternalPointer; // 內部指標。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影響。
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};

有效 Bucket 指的是 Bucket val 的型別不為 IS_UNDEF 。也就是不為未定義的(undefined)值。無效 Bucket 反之。

nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的區別:

nNumUsed        = 4
nNumOfElements  = 3
nTableSize      = 8

+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|    0     |    1     |     2     |    3     |     4     |  ......   |     7     |
|          |          |           |          |           |           |           |
+--------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|  Bucket  |  Bucket  | Undefined |  Bucket  | Undefined | Undefined | Undefined |
|          |          |   Bucket  |          |   Bucket  |  Buckets  |   Bucket  |
+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+

陣列的主要操作
PHP 陣列主要用到的基本操作有:查詢、新增、更新、刪除

PHP 內部操作有:rehash 、擴容

其中查詢是較為簡單的,新增、更新、刪除都包含了查詢的動作,因此先看查詢。

查詢
由於 key 有整數和字串這兩種型別,因此查詢的實現也分為兩種。這裡以整數 key 為例。

讀原始碼時要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 開頭的函數,分別代表著在 Hash 區和 Data 區的操作。
zend_hash.c

static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
{
    uint32_t nIndex;
    uint32_t idx;
    Bucket *p, *arData;

    arData = ht->arData;
    nIndex = h | ht->nTableMask;                // 避免 Hash 區越界
    idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex);           // 在 Hash 區取 nIndex 位置的值,結果是 Data 區某個 Bucket 的下標
    while (idx != HT_INVALID_IDX) {
        ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize));  // 確保 Data 區沒有越界
        p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx);  // 用 Data 區下標獲取 Bucket,即衝突鏈的第一個 Bucket
        if (p->h == h && !p->key) {             // 整數 key 存到 h,因此比對 h。p->key 為 NULL 表示 Bucket 的 key 為整數 key
            return p;
        }
        idx = Z_NEXT(p->val);                   // 沒有找到的話,從當前的 Bucket 獲取衝突鏈的下一個 Bucket
    }
    return NULL;                                // 連結串列遍歷完也沒找到,那就是不存在
}

舉個例子:

nTableSize = 8

 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize)

            = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                   10                                              2

 h          = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                         10                                        2

 nIndex     = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                   2     +  10
                                                                         |
     +-------------------------------------------------------------------+
     |
     |                  Hash          arData          Data
     |
     |                                   +
     |                                   |              +----------------------------+
     v                                   v              v                            |
                                                                                     |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|   -16   |   -15   |  ......  |   -1    |    0    |    1    |  ......  |    7    |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|    1    |    6    |  ......  |    5    | Bucket0 | Bucket1 |  ......  | Bucket7 |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
                                                                                     |
     +                                                 +                     ^       |
     |                                                 |        next         |       |
     |                                                 +---------------------+       |
     |                                                                               |
     +-------------------------------------------------------------------------------+

至於為什麼 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,見下文的【負載因子】。

nTableMask 使得無論多大的 uint32_t ,在按位元或以及轉成有符號整數後,都會變成負整數,並且其值會在 [nTableMask, -1] 這個區間。

介紹完整數 key 的查詢,順便對比一下字串 key 的查詢,不同之處如下:

字串 key 會存到 p->key 裡面,而這個字串的 hash 存到 p->h 裡面。
在比較 key 的時候,整數 key 是比較兩個整數是否相等,而字串 key 會先比較 hash 是否相等,然後比較兩個字串是否相等。
新增
依然取整數 key 為例。這裡不關注更新元素的部分和 packed array 的部分。

zend_hash.c:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
{
    // ... 省略程式碼
    idx = ht->nNumUsed++;                       // 使用空間 + 1
    nIndex = h | ht->nTableMask;                // 取 hash 值對應的 Hash 區的下標
    p = ht->arData + idx;                       // 獲取指向新元素的指標
    Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);       // 新 Bucket 指向 Hash 區下標所指的衝突鏈第一個 Bucket
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);  // Hash 區下標指向新 Bucket
    if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) {
        ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX;
    }
add:
    ht->nNumOfElements++;                       // 元素個數 + 1
    p->h = h;                                   // 整數 key 的下標就是 hash
    p->key = NULL;                              // 整數 key 時,必須把 p->key 設定為 NULL
    ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);            // 把要新增的值複製到新 Bucket 裡面

    return &p->val;
}

小二,上圖!

nNumUsed       = 1

 nNumOfElements = 1

 nTableSize     = 8

 nTableMask     = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                       10                                              2

 h              = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                             10                                        2

 nIndex         = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                       2        10
                                                                             +
                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------+
     |
     |                 Hash          arData          Data
     |
     |                                  +
     |                                  |    +-------------------------------------+
     v                                  v    v                                     |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    |  ...... |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |Undefined|Undefined|Undefined|  |
|    0    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

                                                        ^
                                                        +

                                                   可 用 的 Bucket

 nNumUsed       = 2

 nNumOfElements = 2

                       Hash          arData          Data

                                        +
                                        |              +---------------------------+
                                        v              v                           |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    | ......  |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |         |Undefined|undefined|  |
|    1    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                       ^   next   +                          |
     |                                       +----------+                          |
     |                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

文字表述為:

獲取陣列 arData 最後一個元素之後的合法位置(這個位置的記憶體在之前已經申請好了)。把這裡的 Bucket 稱為 BucketA。
把 BucketA 的下標放入 BucketA 的 h 中,把要新增的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 區 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下標儲存的 Bucket 稱為 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 區 (h | nTableMask) 位置的值為 BucketA 的下標。
Hash 區 -1 表示 HT_INVALID_IDX

在上面的新增部分,可以看到函數的定義是:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva

它把新增和更新放在一起處理了。

實際上在新增的時候,會先使用:

zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)

來看 h 這個 key 是否存在。如果存在就執行更新,如果不在就執行新增。

更新的操作就是把 pData 複製到找到的 Bucket 裡面,替換掉原先的值。

刪除
刪除分為三種情況:

目標 key 不存在
目標 key 存在,其指向的 Bucket 處於衝突鏈的第一個位置
目標 key 存在,其指向的 Bucket 不處於衝突鏈的第一個位置
目標 key 不存在,直接返回就可以了。

目標 key 存在時,包括兩個主要的操作:

處理衝突鏈指標
釋放記憶體
處理衝突鏈的指標時,分為兩種情況:

在第一個位置:直接讓 Hash 區的值指向衝突鏈第二個位置的 Bucket 在 Data 區的下標;
不在第一個位置:同連結串列刪除中間元素的操作。
釋放記憶體時:

如果 key 是字串,則嘗試釋放 key 的空間;
把 Bucket 的 val 複製到另一個變數 data,把 Bucket 的 val 的型別設定為 undefined;
嘗試釋放 data 所佔的空間。
做刪除動作的入口是:

zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)

做核心操作的是:

_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)

看一看原始碼:

zend_hash.c:

static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
{
    if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) {
        if (prev) {                                                 // 處於衝突鏈的中間
            Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val);
        } else {                                                    // 處於衝突鏈的第一個
            HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val);    // 讓 Hash 區的值指向下一個 Bucket 的 Data 區下標
        }
    }

    idx = HT_HASH_TO_IDX(idx);
    ht->nNumOfElements--;    // 陣列元素計數器減一。此時 nNumUsed 保持不變。

    // 如果陣列內部指標指向要刪除的這個 Bucket ,則讓其指向陣列下一個有效 Bucket 。
    if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) {
        uint32_t new_idx;

        new_idx = idx;
        while (1) {
            new_idx++;
            if (new_idx >= ht->nNumUsed) {
                break;
            } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) {
                break;
            }
        }
        if (ht->nInternalPointer == idx) {
            ht->nInternalPointer = new_idx;
        }
        zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx);
    }

    // 如果要刪除的元素是陣列的最後一個元素,則嘗試從後往前多回收幾個無效 Bucket
    if (ht->nNumUsed - 1 == idx) {
        do {
            ht->nNumUsed--;
        } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)));
        ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed);
    }

    // key 為字串時,釋放字串記憶體
    if (p->key) {
        zend_string_release(p->key);
    }

    if (ht->pDestructor) {      // 如果設定了解構函式,則呼叫解構函式
        zval tmp;
        ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val);
        ZVAL_UNDEF(&p->val);
        ht->pDestructor(&tmp);
    } else {
        ZVAL_UNDEF(&p->val);    // 沒有解構函式,則直接將 zval 的 u1.type_info 設定為 undefind。不用釋放空間,因為以後元素可以重用這個空間
    }
}

PHP 陣列可擁有的最大容量

zend_types.h


#if SIZEOF_SIZE_T == 4
# define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */
/* 省略程式碼 */
#elif SIZEOF_SIZE_T == 8
# define HT_MAX_SIZE 0x80000000
/* 省略程式碼 */
#else
# error "Unknown SIZEOF_SIZE_T"
#endif

根據 sizeof(size_t) 的執行結果判斷應該設定為 67108864 還是 2147483648 。

0x04000000 轉為二進位制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 轉為二進位制是:
10000000000000000000000000000000

當 nNumUsed 大於等於 nTableSize 時,會觸發 Resize 操作,以此獲取更多可使用的 Bucket 。

Resize 策略
Resize 的定義是:

zend_hash.c:

static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)

Resize 有兩種策略:

rehash
雙倍擴容 + rehash
之所以有不用雙倍擴容的選擇,是因為 PHP 在刪除元素時,只是將對應 Data 區的 Bucket 的值設定為 undefined,並沒有移動後面的元素。

選擇的條件主要涉及 HashTable 的三個成員:

struct _zend_array {
    // ...省略
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 區最後一個有效 Bucket 的下標 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少個有效 Bucket。刪除陣列元素時,會使其減一。
    uint32_t    nTableSize;       // 總共有多少空間。
    // ...省略
}

什麼情況下只需要 rehash ?

原始碼是:ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)

這裡做一個轉換,方便理解:

ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)

也就是被設定為 undefined 的 Bucket 數量大於當前元素個數除以 32 向下取整的值。

例如:

當 nNumUsed 為 2048 , nNumOfElements 為 2000 的時候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此執行擴容。
當 nNumUsed 為 2048 , nNumOfElements 為 1900 的時候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此執行 rehash。
rehash 做以下操作:

清空 Hash 區;
取兩個指標,一個指向當前掃描的位置(叫做 p),一個指向遷移後的位置(叫做 q),遍歷直到 p 到達 nNumUsed ;
p 在碰到無效 Bucket 時,會繼續往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 時,會把 Bucket 的值複製到 q 指向的 Bucket 的值,並且 p 和 q 一起往前走一步。
這種做法的效率會比每次移動有效 Bucket 都把後面的資料一起往前移動來得高。
重新建立衝突鏈;
更新內部指標,使其指向更新位置後的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等於 nNumOfElements 。

什麼情況下雙倍擴容 + rehash ?
滿足只 rehash 的條件就只做 rehash,如果不滿足條件並且 nTableSize 小於陣列可擁有的最大容量(HT_MAX_SIZE),則雙倍擴容。

由於 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,並且 nTableSize 始終是 2 的次方,所以最後一次雙倍擴容後的容量剛好是 HT_MAX_SIZE 。

0x04000000 轉為二進位制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 轉為二進位制是:
10000000000000000000000000000000

雙倍擴容時,做以下操作:

nTableSize 變為原先的兩倍;
重新申請一次 Hash 區和 Data 區的記憶體,然後把原先 Data 區的資料以記憶體拷貝的方式複製到新的 Data 區;
重新計算 nTableMask;
釋放掉原先 Data 區的記憶體;
做 rehash 。主要是為了重建 Hash 區。

負載因子(Load Factor)

負載因子會影響 hash 碰撞的概率從而影響到耗時,也會影響 Hash 區的大小來影響記憶體消耗。

在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的關係來體現:

負載因子 = |nTableMask / nTableSize|

負載因子為 1 的時候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
負載因子為 0.5 的時候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。

為什麼負載因子會影響時間消耗和記憶體消耗?

負載因子越大, nTableMask 絕對值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影響),從而導致 Hash 區變小。

Hash 區一旦變小,更容易產生碰撞。也就使得衝突鏈更長,執行的操作會在衝突鏈的時間消耗變得更長。

負載因子越小,Hash 區變大,使得記憶體消耗更多,但衝突鏈變短,操作耗時變小。

負載因子時間消耗記憶體消耗大小大小大小

所以要根據對記憶體和時間的要求來做調整。

PHP 的負載因子從 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度變快了,但同時記憶體消耗變大。

針對記憶體消耗,PHP 還做了個改進,增加了 packed array。

packed array

packed array 的所有 key 是自然數,且依次新增的元素的 key 逐漸增大(不要求連續)。

packed array 查詢時可以直接根據下標計算目標元素的位置(相當於 c 語言的陣列),因此它不需要 Hash 區來加速。

不過由於在某些條件下, packed array 會轉成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定為最小值,當前為 -2 。

Hash 區只有兩個位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。

以上就是從PHP底層原始碼視角分析PHP 7陣列的實現的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!