C語言基礎——二維陣列應用(二)掃雷

2020-11-14 11:01:04

掃雷

上次用陣列完成了一個井字棋,接下來用陣列完成一個簡易版掃雷。

《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在短的時間內根據格子出現的數位找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。

根據上述定義,我們可知,遊戲勝利的要求是:找出所有非雷的格子

現在我們簡單梳理一下完成遊戲的思路

一、變數定義

1、首次要定義地圖變數,這裡注意要定義兩個二維陣列,一個用來存放地雷的分佈情況,另一個存放玩家看見的地圖。 

     這裡以9*9的地圖為例

     char playerMap[9][9];

     char mineMap[9]9];

     剩下的操作都在這兩個地圖上進行

二、遊戲步驟

1、初始化兩張地圖,即

     將玩家所見的地圖初始化為全為草地的樣子(這裡用*代表草地);

     將地雷分佈地圖用亂數生成10個地雷,有雷的位置用 '1' 表示,沒有雷的位置用 '0' 表示;

     需注意 (1)、隨機生成的地雷位置不能超出地圖邊界;

                 (2)、生成地雷的位置在生成前必須沒有地雷;

2、列印地圖給玩家看,這裡列印的是玩家地圖 playerMap ;

3、玩家操作,輸入所要揭開的位置座標;

     需注意 (1)、需要判斷玩家所輸入的座標是否超界;

                 (2)、需要判斷玩家所輸入的座標是否已經被揭開;

4、判斷玩家選擇位置是否是雷,

     若是,則輸出"你輸了",跳到6;

     若不是,更改玩家看見地圖的資訊,即顯示玩家所選位置的周圍有幾個雷,進入下一步;

5、列印玩家地圖,即將剛才地圖的更新情況告知玩家;

5、判斷玩家是否勝利(未被揭開的位置的個數是否和雷的個數一致,一致代表玩家已經找出了所有不是雷的位置,玩家勝利);

     若還未勝利,回到3;

     若勝利,則輸入"你贏了",進入下一步;

6、列印地雷的分佈地圖;

7、遊戲結束。

三、程式碼實現

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//選單函數
int menu(){
	printf("--------------\n");
	printf("1.開始遊戲\n");
	printf("2.退出遊戲\n");
	printf("--------------\n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

//初始化兩張地圖
void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			playerMap[row][col] = '*';
		}
	}
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			mineMap[row][col] = '0';
		}
	}
	//隨機生成10個雷
	int mineNum = 0;
	while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
		int row = rand() % 9;
		int col = rand() % 9;

		if (mineMap[row][col] == '0'){
			mineMap[row][col] = '1';
			mineNum++;
		}
	}
}

//列印地圖
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		printf("%d |", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("%d ", row);
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c |", theMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
		printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
	}
}


//改變玩家所見地圖資訊
void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
	//定義所選位置周圍的地雷的個數
	int numOfMine = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
			if (r >= 0 && r < MAX_ROW
				&&c >= 0 && c < MAX_COL
				&&mineMap[r][c] == '1'){
				numOfMine++;
			}
		}
	}
	playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
}


//玩家操作,
//返回值代表玩家所選位置是否是雷
//是雷返回1,不是雷返回0
int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("輸入橫縱座標選擇沒有雷的位置,(橫 縱)\n");
	int row = 0;
	int col = 0;
	while (1){
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (playerMap[row][col] == '*'
			&&row >= 0 && row < MAX_ROW
			&&col >= 0 && col < MAX_COL) {
			//被選位置未被揭開,且被選位置沒有越界
			break;
		}
		printf("您的位置輸入有誤,可能存在如下問題\n");
		printf("1.位置選擇越界\n2.所選位置已經被揭開\n");
		printf("請您重新輸入位置\n");
	}
	//判斷是不是雷,如果是
	if (mineMap[row][col] == '1'){
		return 1;
	}
	else{//否則(不是雷)更新地圖資訊
		updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
		return 0;
	}
	
}

//判斷玩家是否勝利(所有雷是否已經被找完),返回值為1代表勝利,0代表還未勝利
//判斷方法為,檢查玩家地圖上未揭起的位置是否和雷的個數相等
//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
//若未揭起的個數大於雷的個數說明遊戲還未結束
int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	//玩家地圖中草坪的個數,也就是未揭起位置的個數,初始化為0
	int numOfGrass = 0;
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (playerMap[row][col] == '*'){
				numOfGrass++;
			}
		}
	}
	if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
		return 1;
	}
	return 0;
}

void game(){
	//玩家看見的地圖
	char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	//埋雷地圖
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	//1.初始化兩張地圖,
	//一張玩家看見的map1,草地全用*表示
	//一張地雷地圖map2,地雷的位置隨機生成,有雷為1,沒雷為0
	initMap(playerMap, mineMap);
	//2.列印map1
	printMap(playerMap);
	//TODO
	//printMap(mineMap);
	while (1){
		//3.玩家操作,輸入座標
		//判斷玩家選擇的位置是否是雷
		//若是則跳出迴圈結束
		if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
			printf("你輸了\n");
			break;
		}
		//判斷所有雷是否已經被找完
		//是,則遊戲勝利
		if (isWin(playerMap)==1){
			printf("你贏了\n");
			break;
		}
		//否,則繼續遊戲
		//4.列印map1
		printMap(playerMap);
	}
	//5.判斷遊戲是否結束,否回到3
	//6.是,遊戲結束,列印地雷位置圖
	printMap(mineMap);
}

int main(){
	//選單,1.開始遊戲   2.退出遊戲
	int choice = 0;
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
			break;
		}
		else if (choice == 2){
			break;
		}
		else{
			printf("您的輸入有誤,請重新輸入\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}