上次用陣列完成了一個井字棋,接下來用陣列完成一個簡易版掃雷。
《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在短的時間內根據格子出現的數位找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。
根據上述定義,我們可知,遊戲勝利的要求是:找出所有非雷的格子。
現在我們簡單梳理一下完成遊戲的思路
一、變數定義
1、首次要定義地圖變數,這裡注意要定義兩個二維陣列,一個用來存放地雷的分佈情況,另一個存放玩家看見的地圖。
這裡以9*9的地圖為例
char playerMap[9][9];
char mineMap[9]9];
剩下的操作都在這兩個地圖上進行
二、遊戲步驟
1、初始化兩張地圖,即
將玩家所見的地圖初始化為全為草地的樣子(這裡用*代表草地);
將地雷分佈地圖用亂數生成10個地雷,有雷的位置用 '1' 表示,沒有雷的位置用 '0' 表示;
需注意 (1)、隨機生成的地雷位置不能超出地圖邊界;
(2)、生成地雷的位置在生成前必須沒有地雷;
2、列印地圖給玩家看,這裡列印的是玩家地圖 playerMap ;
3、玩家操作,輸入所要揭開的位置座標;
需注意 (1)、需要判斷玩家所輸入的座標是否超界;
(2)、需要判斷玩家所輸入的座標是否已經被揭開;
4、判斷玩家選擇位置是否是雷,
若是,則輸出"你輸了",跳到6;
若不是,更改玩家看見地圖的資訊,即顯示玩家所選位置的周圍有幾個雷,進入下一步;
5、列印玩家地圖,即將剛才地圖的更新情況告知玩家;
5、判斷玩家是否勝利(未被揭開的位置的個數是否和雷的個數一致,一致代表玩家已經找出了所有不是雷的位置,玩家勝利);
若還未勝利,回到3;
若勝利,則輸入"你贏了",進入下一步;
6、列印地雷的分佈地圖;
7、遊戲結束。
三、程式碼實現
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//選單函數
int menu(){
printf("--------------\n");
printf("1.開始遊戲\n");
printf("2.退出遊戲\n");
printf("--------------\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
//初始化兩張地圖
void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
playerMap[row][col] = '*';
}
}
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
mineMap[row][col] = '0';
}
}
//隨機生成10個雷
int mineNum = 0;
while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
int row = rand() % 9;
int col = rand() % 9;
if (mineMap[row][col] == '0'){
mineMap[row][col] = '1';
mineNum++;
}
}
}
//列印地圖
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf(" |");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%d |", col);
}
printf("\n");
printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("%d ", row);
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c |", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
}
}
//改變玩家所見地圖資訊
void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
//定義所選位置周圍的地雷的個數
int numOfMine = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
if (r >= 0 && r < MAX_ROW
&&c >= 0 && c < MAX_COL
&&mineMap[r][c] == '1'){
numOfMine++;
}
}
}
playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
}
//玩家操作,
//返回值代表玩家所選位置是否是雷
//是雷返回1,不是雷返回0
int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("輸入橫縱座標選擇沒有雷的位置,(橫 縱)\n");
int row = 0;
int col = 0;
while (1){
scanf("%d %d", &row, &col);
if (playerMap[row][col] == '*'
&&row >= 0 && row < MAX_ROW
&&col >= 0 && col < MAX_COL) {
//被選位置未被揭開,且被選位置沒有越界
break;
}
printf("您的位置輸入有誤,可能存在如下問題\n");
printf("1.位置選擇越界\n2.所選位置已經被揭開\n");
printf("請您重新輸入位置\n");
}
//判斷是不是雷,如果是
if (mineMap[row][col] == '1'){
return 1;
}
else{//否則(不是雷)更新地圖資訊
updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
return 0;
}
}
//判斷玩家是否勝利(所有雷是否已經被找完),返回值為1代表勝利,0代表還未勝利
//判斷方法為,檢查玩家地圖上未揭起的位置是否和雷的個數相等
//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
//若未揭起的個數大於雷的個數說明遊戲還未結束
int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
//玩家地圖中草坪的個數,也就是未揭起位置的個數,初始化為0
int numOfGrass = 0;
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (playerMap[row][col] == '*'){
numOfGrass++;
}
}
}
if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
return 1;
}
return 0;
}
void game(){
//玩家看見的地圖
char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
//埋雷地圖
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
//1.初始化兩張地圖,
//一張玩家看見的map1,草地全用*表示
//一張地雷地圖map2,地雷的位置隨機生成,有雷為1,沒雷為0
initMap(playerMap, mineMap);
//2.列印map1
printMap(playerMap);
//TODO
//printMap(mineMap);
while (1){
//3.玩家操作,輸入座標
//判斷玩家選擇的位置是否是雷
//若是則跳出迴圈結束
if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
printf("你輸了\n");
break;
}
//判斷所有雷是否已經被找完
//是,則遊戲勝利
if (isWin(playerMap)==1){
printf("你贏了\n");
break;
}
//否,則繼續遊戲
//4.列印map1
printMap(playerMap);
}
//5.判斷遊戲是否結束,否回到3
//6.是,遊戲結束,列印地雷位置圖
printMap(mineMap);
}
int main(){
//選單,1.開始遊戲 2.退出遊戲
int choice = 0;
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
choice = menu();
if (choice == 1){
game();
break;
}
else if (choice == 2){
break;
}
else{
printf("您的輸入有誤,請重新輸入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}