以上是效果展示圖。
看起來可能很粗糙,大家不要介意!哈哈哈哈。功能實現就行了。😂😁
話不多說,原始碼,先整出來。
注意:
博主的這個倍鏡放大是通過滑鼠右鍵實現的,大家也可以通過滑鼠左鍵,中鍵實現。
具體的實現操作,我在原始碼裡有詳細註釋。大家可以試試。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TimesMirror : MonoBehaviour
{
public float zoomLevel = 2.0f;
public float zoomInSpeed = 100.0f;
public float zoomOutSpeed = 100.0f;
private float initFOV;
public GameObject obj;
public void Start()
{
//獲取當前攝像機的視野範圍
//unity中的預設值為60
initFOV = Camera.main.fieldOfView;
}
public void Update()
{
//1是滑鼠右鍵控制放大
///Input.GetMouseButton (?);括號裡面的數位改變,
///{ 0,是滑鼠左鍵。1是滑鼠右鍵。2,是滑鼠中鍵};
if (Input.GetMouseButton (1))
{
ZoomInView();
//啟用ui視窗;
obj.SetActive(true);
}
else
{
ZoomOutView();
//失活ui視窗
obj.SetActive(false);
}
}
//放大攝像機區域視野;
public void ZoomInView()
{
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel )) < 0f)
{
Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
}
else if (Camera .main .fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel ))
{
Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
}
}
//縮小攝像機區域視野;
public void ZoomOutView()
{
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)
{
Camera.main.fieldOfView = initFOV;
}
else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
{
Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
}
}
}
以上的指令碼程式碼大家,可以掛載到unity的主攝像機下面,可通過更改zoomLevel更改倍鏡倍數。就能實現遊戲中,倍鏡放大的效果。