unity中瞄準倍鏡效果和原始碼

2020-11-13 23:00:39


以上是效果展示圖。
看起來可能很粗糙,大家不要介意!哈哈哈哈。功能實現就行了。😂😁

話不多說,原始碼,先整出來。

注意:
博主的這個倍鏡放大是通過滑鼠右鍵實現的,大家也可以通過滑鼠左鍵,中鍵實現。
具體的實現操作,我在原始碼裡有詳細註釋。大家可以試試。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TimesMirror : MonoBehaviour
{
    public float zoomLevel = 2.0f;
    public float zoomInSpeed = 100.0f;
    public float zoomOutSpeed = 100.0f;

    private float initFOV;
    public GameObject obj;
    public void Start()
    {
        //獲取當前攝像機的視野範圍 
        //unity中的預設值為60
        initFOV = Camera.main.fieldOfView;
    }

    public void Update()
    {
        //1是滑鼠右鍵控制放大
         ///Input.GetMouseButton (?);括號裡面的數位改變,
        ///{ 0,是滑鼠左鍵。1是滑鼠右鍵。2,是滑鼠中鍵};
        if (Input.GetMouseButton (1))  
       
        {
            ZoomInView();
            //啟用ui視窗;
            obj.SetActive(true);

        }
        else
        {
            ZoomOutView();
            //失活ui視窗
            obj.SetActive(false);
        }
    }

    //放大攝像機區域視野;
   public  void ZoomInView()
    {
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel )) < 0f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
        }
        else if (Camera .main .fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel ))
        {
            Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
        }
    }

    //縮小攝像機區域視野;
    public void ZoomOutView()
    {
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV;
        }
        else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
        {
            Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
        }
    }

}

以上的指令碼程式碼大家,可以掛載到unity的主攝像機下面,可通過更改zoomLevel更改倍鏡倍數。就能實現遊戲中,倍鏡放大的效果。