網上找到的一張本田主場的背景圖
把其中大的結構通過建模的方式構造出來
這一步是本文的關鍵:在3D檢視中選擇模型的面片,並在UV編輯器中把它擺放到適當的位置。
這種方法的思路其實類似於《Blender圖解教學:手把手教你獨立遊戲開發必備的極簡式貼圖法》一文中描述的方法,只不過極簡貼圖是針對顏色擺放,而本文是針對紋理擺放。
如果出現了UV上下左右顛倒的情況可使用:翻轉UV:按S再按X/Y(以X/Y為軸)再按-1
人肉三維重建之後的效果
在Godot中的效果
當然本方法一般適用於做個小Demo什麼的,用於嚴肅點的專案,不太靠譜。