這節我們來完成 socket 檔案傳輸程式,這是一個非常實用的例子。要實現的功能為:client 從 server 下載一個檔案並儲存到本地。
編寫這個程式需要注意兩個問題:
1) 檔案大小不確定,有可能比緩衝區大很多,呼叫一次 write()/send() 函數不能完成檔案內容的傳送。接收資料時也會遇到同樣的情況。
要解決這個問題,可以使用 while 迴圈,例如:
//Server 程式碼
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(sock, buffer, nCount, 0);
}
//Client 程式碼
int nCount;
while( (nCount = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
對於 Server 端的程式碼,當讀取到檔案末尾,fread() 會返回 0,結束回圈。
對於 Client 端程式碼,有一個關鍵的問題,就是檔案傳輸完畢後讓 recv() 返回 0,結束 while 迴圈。
注意:讀取完緩衝區中的資料 recv() 並不會返回 0,而是被阻塞,直到緩衝區中再次有資料。
2) Client 端如何判斷檔案接收完畢,也就是上面提到的問題——何時結束 while 迴圈。
最簡單的結束 while 迴圈的方法當然是檔案接收完畢後讓 recv() 函數返回 0,那麼,如何讓 recv() 返回 0 呢?
recv() 返回 0 的唯一時機就是收到FIN包時。
FIN 包表示資料傳輸完畢,計算機收到 FIN 包後就知道對方不會再向自己傳輸資料,當呼叫 read()/recv() 函數時,如果緩衝區中沒有資料,就會返回 0,表示讀到了”socket檔案的末尾“。
這裡我們呼叫 shutdown() 來傳送FIN包:server 端直接呼叫 close()/closesocket() 會使輸出緩衝區中的資料失效,檔案內容很有可能沒有傳輸完畢連線就斷開了,而呼叫 shutdown() 會等待輸出緩衝區中的資料傳輸完畢。
本節以Windows為例演示檔案傳輸功能,Linux與此類似,不再贅述。請看下面完整的程式碼。
伺服器端 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //載入 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 1024
int main(){
//先檢查檔案是否存在
char *filename = "D:send.avi"; //檔名
FILE *fp = fopen(filename, "rb"); //以二進位制方式開啟檔案
if(fp == NULL){
printf("Cannot open file, press any key to exit!n");
system("pause");
exit(0);
}
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(servSock, 20);
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
//迴圈傳送資料,直到檔案結尾
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //緩衝區
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(clntSock, buffer, nCount, 0);
}
shutdown(clntSock, SD_SEND); //檔案讀取完畢,斷開輸出流,向用戶端傳送FIN包
recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //阻塞,等待用戶端接收完畢
fclose(fp);
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
用戶端程式碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 1024
int main(){
//先輸入檔名,看檔案是否能建立成功
char filename[100] = {0}; //檔名
printf("Input filename to save: ");
gets(filename);
FILE *fp = fopen(filename, "wb"); //以二進位制方式開啟(建立)檔案
if(fp == NULL){
printf("Cannot open file, press any key to exit!n");
system("pause");
exit(0);
}
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//迴圈接收資料,直到檔案傳輸完畢
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //檔案緩衝區
int nCount;
while( (nCount = recv(sock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
puts("File transfer success!");
//檔案接收完畢後直接關閉通訊端,無需呼叫shutdown()
fclose(fp);
closesocket(sock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
在D槽中準備好send.avi檔案,先執行 server,再執行 client:
Input filename to save: D:recv.avi↙
//稍等片刻後
File transfer success!
開啟D槽就可以看到 recv.avi,大小和 send.avi 相同,可以正常播放。
注意 server.cpp 第42行程式碼,recv() 並沒有接收到 client 端的資料,當 client 端呼叫 closesocket() 後,server 端會收到FIN包,recv() 就會返回,後面的程式碼繼續執行。