* 概念: 一門用戶端指令碼語言
* 執行在用戶端瀏覽器中的。每一個瀏覽器都有JavaScript的解析引擎
* 指令碼語言:不需要編譯,直接就可以被瀏覽器解析執行了
* 功能:
* 可以來增強使用者和html頁面的互動過程,可以來控制html元素,讓頁面有一些動態的效果,增強使用者的體驗。
* JavaScript發展史:
1. 1992年,Nombase公司,開發出第一門用戶端指令碼語言,專門用於表單的校驗。命名爲 : C-- ,後來更名爲:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(網景)公司,開發了一門用戶端指令碼語言:LiveScript。後來,請來SUN公司的專家,修改LiveScript,命名爲JavaScript
3. 1996年,微軟抄襲JavaScript開發出JScript語言
4. 1997年,ECMA(歐洲計算機制 機製造商協會),制定出用戶端指令碼語言的標準:ECMAScript,就是統一了所有用戶端指令碼語言的編碼方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的東西(BOM+DOM)
* ECMAScript:用戶端指令碼語言的標準
1. 基本語法:
1. 與html結合方式
1. 內部JS:
* 定義<script>,標籤體內容就是js程式碼
2. 外部JS:
* 定義<script>,通過src屬性引入外部的js檔案
* 注意:
1. <script>可以定義在html頁面的任何地方。但是定義的位置會影響執行順序。
2. <script>可以定義多個。
2. 註釋
1. 單行註釋://註釋內容
2. 多行註釋:/*註釋內容*/
3. 數據型別:
1. 原始數據型別(基本數據型別):
1. number:數位。 整數/小數/NaN(not a number 一個不是數位的數位型別)
2. string:字串。 字串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一個物件爲空的佔位符
5. undefined:未定義。如果一個變數沒有給初始化值,則會被預設賦值爲undefined
2. 參照數據型別:物件
4. 變數
* 變數:一小塊儲存數據的記憶體空間
* Java語言是強型別語言,而JavaScript是弱型別語言。
* 強型別:在開闢變數儲存空間時,定義了空間將來儲存的數據的數據型別。只能儲存固定型別的數據
* 弱型別:在開闢變數儲存空間時,不定義空間將來的儲存數據型別,可以存放任意型別的數據。
* 語法:
* var 變數名 = 初始化值;
* typeof運算子:獲取變數的型別。
* 注:null運算後得到的是object
5. 運算子
1. 一元運算子
++,--,+(正號)
2. 算術運算子
+ - * / 。。。
3. 賦值運算子
= += -+....
4. 比較運算子
> < >= <= == ===(全等於)
* 比較方式
1. 型別相同:直接比較
* 字串:按照字典順序比較。按位元逐一比較,直到得出大小爲止。
2. 型別不同:先進行型別轉換,再比較
* ===:全等於。在比較之前,先判斷型別,如果型別不一樣,則直接返回false
5. 邏輯運算子
&& || !
* 其他型別轉boolean:
1. number:0或NaN爲假,其他爲真
2. string:除了空字串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 物件:所有物件都爲true
6. 三元運算子
? : 表達式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 語法:
* 表達式? 值1:值2;
* 判斷表達式的值,如果是true則取值1,如果是false則取值2;
6. 流程控制語句:
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch語句可以接受的數據型別: byte int shor char,列舉(1.5) ,String(1.7)
* switch(變數):
case 值:
* 在JS中,switch語句可以接受任意的原始數據型別
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊語法:
1. 語句以;結尾,如果一行只有一條語句則 ;可以省略 (不建議)
2. 變數的定義使用var關鍵字,也可以不使用
* 用: 定義的變數是區域性變數
* 不用:定義的變數是全域性變數(不建議)
8. 練習:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for回圈巢狀,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("");
//輸出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//輸出換行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格巢狀
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Function:函數(方法)物件
1. 建立:
1. var fun = new Function(形式參數列表,方法體); //忘掉吧
2. function 方法名稱(形式參數列表){
方法體
}
3. var 方法名 = function(形式參數列表){
方法體
}
2. 方法:
3. 屬性:
length:代表形參的個數
4. 特點:
1. 方法定義是,形參的型別不用寫,返回值型別也不寫。
2. 方法是一個物件,如果定義名稱相同的方法,會覆蓋
3. 在JS中,方法的呼叫只與方法的名稱有關,和參數列表無關
4. 在方法宣告中有一個隱藏的內建物件(陣列),arguments,封裝所有的實際參數
5. 呼叫:
方法名稱(實際參數列表);
Array:陣列物件
1. 建立:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(預設長度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(參數):將陣列中的元素按照指定的分隔符拼接爲字串
push() 向陣列的末尾新增一個或更多元素,並返回新的長度。
3. 屬性
length:陣列的長度
4. 特點:
1. JS中,陣列元素的型別可變的。
2. JS中,陣列長度可變的。
Date:日期物件
1. 建立:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回當前date物件對應的時間本地字串格式
getTime():獲取毫秒值。返回當前如期物件描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差
Math:數學物件
1. 建立:
* 特點:Math物件不用建立,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之間的亂數。 含0不含1
ceil(x):對數進行上舍入。
floor(x):對數進行下舍入。
round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
3. 屬性:
PI
RegExp:正則表達式物件
1. 正則表達式:定義字串的組成規則。
1. 單個字元:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符號代表特殊含義的單個字元:
\d:單個數字字元 [0-9]
\w:單個單詞字元[a-zA-Z0-9_]
2. 量詞符號:
?:表示出現0次或1次
*:表示出現0次或多次
+:出現1次或多次
{m,n}:表示 m<= 數量 <= n
* m如果預設: {,n}:最多n次
* n如果預設:{m,} 最少m次
3. 開始結束符號
* ^:開始
* $:結束
2. 正則物件:
1. 建立
1. var reg = new RegExp("正則表達式");
2. var reg = /正則表達式/;
2. 方法
1. test(參數):驗證指定的字串是否符合正則定義的規範
Global
1. 特點:全域性物件,這個Global中封裝的方法不需要物件就可以直接呼叫。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url編碼
decodeURI():url解碼
encodeURIComponent():url編碼,編碼的字元更多
decodeURIComponent():url解碼
parseInt():將字串轉爲數位
* 逐一判斷每一個字元是否是數位,直到不是數位爲止,將前邊數位部分轉爲number
isNaN():判斷一個值是否是NaN
* NaN六親不認,連自己都不認。NaN參與的==比較全部問false
eval():將 JavaScript 字串,並把它作爲指令碼程式碼來執行。
3. URL編碼
傳智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2