劍指 Offer 21-30

2020-08-12 16:30:02

劍指 Offer 21. 調整陣列順序使奇數位於偶數前面

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輸入一個整數陣列,實現一個函數來調整該陣列中數位的順序,使得所有奇數位於陣列的前半部分,所有偶數位於陣列的後半部分。

 

範例:

輸入:nums = [1,2,3,4]
輸出:[1,3,2,4] 
注:[3,1,2,4] 也是正確的答案之一。

雙指針

class Solution {
public:
    vector<int> exchange(vector<int>& nums) {
        int left=0;
        int right=nums.size()-1;
        //奇數在前,偶數在後
        while(left<right){
            if(left<right&&nums[left]%2==1) left++;
            if(left<right&&nums[right]%2==0) right--;
            swap(nums[left],nums[right]);
        }
        return nums;
    }
};

劍指 Offer 22. 鏈表中倒數第k個節點

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輸入一個鏈表,輸出該鏈表中倒數第k個節點。爲了符合大多數人的習慣,本題從1開始計數,即鏈表的尾節點是倒數第1個節點。例如,一個鏈表有6個節點,從頭節點開始,它們的值依次是1、2、3、4、5、6。這個鏈表的倒數第3個節點是值爲4的節點。

 

範例:

給定一個鏈表: 1->2->3->4->5, 和 k = 2.

返回鏈表 4->5.

https://leetcode-cn.com/problems/lian-biao-zhong-dao-shu-di-kge-jie-dian-lcof/solution/yi-wen-gao-ding-chang-jian-de-lian-biao-wen-ti-h-3/  作者:Time-Limit

面試問題總結
無法高效獲取長度,無法根據偏移快速存取元素,是鏈表的兩個劣勢。然而面試的時候經常碰見諸如獲取倒數第k個元素,獲取中間位置的元素,判斷鏈表是否存在環,判斷環的長度等和長度與位置有關的問題。這些問題都可以通過靈活運用雙指針來解決。

先來看"倒數第k個元素的問題"。設有兩個指針 p 和 q,初始時均指向頭結點。首先,先讓 p 沿着 next 移動 k 次。此時,p 指向第 k+1個結點,q 指向頭節點,兩個指針的距離爲 k 。然後,同時移動 p 和 q,直到 p 指向空,此時 p 即指向倒數第 k 個結點。可以參考下圖來理解:

移动过程中保持距离为 k

 

class Solution {
public:
    ListNode* getKthFromEnd(ListNode* head, int k) {
        ListNode *p = head, *q = head; //初始化
        while(k--) {   //將 p指針移動 k 次
            p = p->next;
        }
        while(p != nullptr) {//同時移動,直到 p == nullptr
            p = p->next;
            q = q->next;
        }
        return q;
    }
};

獲取中間元素的問題。設有兩個指針 fast 和 slow,初始時指向頭節點。每次移動時,fast向後走兩次,slow向後走一次,直到 fast 無法向後走兩次。這使得在每輪移動之後。fast 和 slow 的距離就會增加一。設鏈表有 n 個元素,那麼最多移動 n/2 輪。當 n 爲奇數時,slow 恰好指向中間結點,當 n 爲 偶數時,slow 恰好指向中間兩個結點的靠前一個(可以考慮下如何使其指向後一個結點呢?)。

快慢指针

下述程式碼實現了 n 爲偶數時慢指針指向靠後結點
class Solution {
public:
    ListNode* middleNode(ListNode* head) {
        ListNode *p = head, *q = head;
        while(q != nullptr && q->next != nullptr) {
            p = p->next;
            q = q->next->next;
        }
        return p;
    } 
};

 一个有环的链表

總結快慢指針的特性 —— 每輪移動之後兩者的距離會加一。

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode *slow = head;
        ListNode *fast = head;
        while(fast != nullptr) {
            fast = fast->next;
            if(fast != nullptr) {
                fast = fast->next;
            }
            if(fast == slow) {
                return true;
            }
            slow = slow->next;
        }
        return nullptr;
    }
};

 如果存在環,如何判斷環的長度呢?方法是,快慢指針相遇後繼續移動,直到第二次相遇。

劍指 Offer 24. 反轉鏈表

難度簡單82

定義一個函數,輸入一個鏈表的頭節點,反轉該鏈表並輸出反轉後鏈表的頭節點。

 

範例:

輸入: 1->2->3->4->5->NULL
輸出: 5->4->3->2->1->NULL

 

限制:

0 <= 節點個數 <= 5000

反轉鏈表有很多,可以再記哦。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
       /*
        if(head==NULL) return head;
        ListNode* cur=head;
        ListNode* pre=NULL;
        while(cur!=NULL){
            ListNode* next=cur->next;
            cur->next=pre;
            pre=cur;
            cur=next;
        }
        return pre;
        */
        if(head==NULL) return head;
        if(head->next == NULL) return head;
        ListNode* last = reverseList(head->next); 
        head->next->next = head; 
        head->next = NULL;
        return last;
    }
};

劍指 Offer 25. 合併兩個排序的鏈表

難度簡單39

輸入兩個遞增排序的鏈表,合併這兩個鏈表並使新鏈表中的節點仍然是遞增排序的。

範例1:

輸入:1->2->4, 1->3->4
輸出:1->1->2->3->4->4

限制:

0 <= 鏈表長度 <= 1000

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* mergeTwoLists(ListNode* l1, ListNode* l2) {
        ListNode* l3=new ListNode(0);
        ListNode* ans=l3;
        while(l1!=NULL||l2!=NULL){
            if(l1!=NULL&&l2!=NULL){
                if(l1->val<l2->val){
                    l3->next=l1;
                    l1=l1->next;
                }else{
                    l3->next=l2;
                    l2=l2->next;
                }
            }else if(l1!=NULL){
                l3->next=l1;
                l1=NULL;
            }else{
                l3->next=l2;
                l2=NULL;
            }
            l3=l3->next;
        }
        return ans->next;

    }
};

劍指 Offer 26. 樹的子結構

難度中等93

輸入兩棵二元樹A和B,判斷B是不是A的子結構。(約定空樹不是任意一個樹的子結構)

B是A的子結構, 即 A中有出現和B相同的結構和節點值。

例如:
給定的樹 A:

     3
    / \
   4   5
  / \
 1   2

給定的樹 B:

   4 
  /
 1

返回 true,因爲 B 與 A 的一個子樹擁有相同的結構和節點值。

範例 1:

輸入:A = [1,2,3], B = [3,1]
輸出:false

範例 2:

輸入:A = [3,4,5,1,2], B = [4,1]
輸出:true

限制:

0 <= 節點個數 <= 10000

 匹配類二元樹題目總結

面試題 04.10. 檢查子樹

求解思路可以分解爲以下兩步:

  1. 匹配根節點:首先在 A 中找到與 B 的根節點匹配的節點 C

  2. 匹配其他節點:驗證 C 的子樹與 B 的子樹是否匹配。

dfs 函數將注意力集中在了根節點已經匹配的情況。當從根節點同時開始向下遍歷時

現在將視野放遠來看,主函數則解決了如何確定 A 的哪個節點是 B 的根節點

//注意此處說了空樹不是子結構。
class Solution {
public:
//遍歷結點...
    bool sameRootSub(TreeNode* t1,TreeNode* t2){
        if(t2==NULL) return true;
        if(t1==NULL) return false;
        return t1->val==t2->val&&sameRootSub(t1->left,t2->left)&&sameRootSub(t1->right,t2->right);
    }
    bool isSubStructure(TreeNode* A, TreeNode* B) {
        if (A==NULL) return false;
        if(B==NULL) return false;
        return sameRootSub(A,B)||isSubStructure(A->left,B)||isSubStructure(A->right,B);
    }
};

劍指 Offer 27. 二元樹的映象

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請完成一個函數,輸入一個二元樹,該函數輸出它的映象。

例如輸入:

     4
   /   \
  2     7
 / \   / \
1   3 6   9

映象輸出:

     4
   /   \
  7     2
 / \   / \
9   6 3   1

 

範例 1:

輸入:root = [4,2,7,1,3,6,9]
輸出:[4,7,2,9,6,3,1]

 

限制:

0 <= 節點個數 <= 1000

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    TreeNode* mirrorTree(TreeNode* root) {
        if(root==NULL) return NULL;
        if(root->left==NULL&&root->right==NULL) return root;
        swap(root->left,root->right);
        mirrorTree(root->left);
        mirrorTree(root->right);
        return root;
    }
};
//或者用棧做or用佇列做

 TreeNode* mirrorTree(TreeNode* root) {
        if(root==NULL) return root;
        queue<TreeNode*> q;
        q.push(root);
        while(!q.empty()){
            TreeNode* now=q.front();q.pop();
            if(now->left!=NULL) q.push(now->left);
            if(now->right!=NULL) q.push(now->right);
            swap(now->left,now->right);
        }
        return root;
    }

劍指 Offer 28. 對稱的二元樹

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請實現一個函數,用來判斷一棵二元樹是不是對稱的。如果一棵二元樹和它的映象一樣,那麼它是對稱的。

例如,二元樹 [1,2,2,3,4,4,3] 是對稱的。

    1
   / \
  2   2
 / \ / \
3  4 4  3

但是下面 下麪這個 [1,2,2,null,3,null,3] 則不是映象對稱的:

    1
   / \
  2   2
   \   \
   3    3

 

範例 1:

輸入:root = [1,2,2,3,4,4,3]
輸出:true

範例 2:

輸入:root = [1,2,2,null,3,null,3]
輸出:false
class Solution {
public:
    bool isSame(TreeNode* root1,TreeNode* root2){
        if(root1==NULL&&root2==NULL) return true;
        else if(root1==NULL||root2==NULL) return false;
        else if(root1->val!=root2->val) return false;
        return isSame(root1->right,root2->left)&&isSame(root1->left,root2->right);
    }
    bool isSymmetric(TreeNode* root) {
        if(root==NULL) return true;
        else return isSame(root->left,root->right);
    }
    

利用佇列進行迭代。佇列中每兩個連續的結點應該是相等的,而且它們的子樹互爲映象。最初,佇列中包含的是 root->left 以及 root->right。該演算法的工作原理類似於 BFS,但存在一些關鍵差異。每次提取兩個結點並比較它們的值。然後,將兩個結點的左右子結點按相反的順序插入佇列中。當佇列爲空時,或者檢測到樹不對稱(即從佇列中取出兩個不相等的連續結點)時,該演算法結束。

作者:bryceustc
鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/dui-cheng-de-er-cha-shu-lcof/solution/cyu-pythonliang-chong-jie-fa-shi-xian-di-gui-yu-di/

bool isSymmetric(TreeNode* root) {
        if(root==NULL) return true;
        // else return isSame(root->left,root->right);
        queue<TreeNode*> q;
        q.push(root->left);
        q.push(root->right);
        while(!q.empty()){
            TreeNode* a=q.front();q.pop();
            TreeNode* b=q.front();q.pop();
            if(a==NULL&&b!=NULL||a!=NULL&&b==NULL) return false;
            if(a!=NULL&&b!=NULL&&a->val!=b->val) return false;
            if(a!=NULL&&b!=NULL){
                q.push(a->left);q.push(b->right);
                q.push(b->left);q.push(a->right);
            }
        }
        return true;
    }

劍指 Offer 29. 順時針列印矩陣

難度簡單124收藏分享切換爲英文關注反饋

輸入一個矩陣,按照從外向裡以順時針的順序依次列印出每一個數字。

 

範例 1:

輸入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
輸出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5]

範例 2:

輸入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]]
輸出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7]

 

限制:

  • 0 <= matrix.length <= 100
  • 0 <= matrix[i].length <= 100

(這很簡單嗎,我以爲中級模擬呢,PAT裡中級模擬)

vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
        vector<int> ans;
        if(matrix.size()==0) return ans;
        int x=0,y=0;
        int n=matrix.size()-1,m=matrix[0].size()-1;
        int n1=0,m1=0;
        
        int cnt=0;
        int sum=(n+1)*(m+1);
        
        while(cnt<sum){
            for(int i=m1;i<=m;i++){
                ans.push_back(matrix[n1][i]);cnt++;
            }
            n1++;
            if(cnt==sum) break;
            for(int i=n1;i<=n;i++){
                ans.push_back(matrix[i][m]);cnt++;
            }
            m--;
            if(cnt==sum) break;
            for(int i=m;i>=m1;i--){
                ans.push_back(matrix[n][i]);cnt++;
            }
            n--;
            if(cnt==sum) break;
            for(int i=n;i>=n1;i--){
                ans.push_back(matrix[i][m1]);cnt++;
            }
            m1++;
            if(cnt==sum) break;
        }
        return ans;
    }

劍指 Offer 30. 包含min函數的棧

難度簡單36

定義棧的數據結構,請在該型別中實現一個能夠得到棧的最小元素的 min 函數在該棧中,呼叫 min、push 及 pop 的時間複雜度都是 O(1)。

 

範例:

MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.min();   --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top();      --> 返回 0.
minStack.min();   --> 返回 -2.

 

提示:

  1. 各函數的呼叫總次數不超過 20000 次
class MinStack {
public:
    /** initialize your data structure here. */
    stack<int> data,fu;
    MinStack() {
        fu.push(INT_MAX);
    }
    
    void push(int x) {
        data.push(x);
        if(fu.top()>x){
            fu.push(x);
        }else fu.push(fu.top());
    }
    
    void pop() {
        data.pop();fu.pop();
    }
    
    int top() {
        return data.top();
    }
    
    int min() {
        return fu.top();
    }
};

/**
 * Your MinStack object will be instantiated and called as such:
 * MinStack* obj = new MinStack();
 * obj->push(x);
 * obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * int param_4 = obj->min();
 */

解決方案

WHEN PUSH:儲存最小值資訊。每次 push 都將當前值與 minVal 比較,若不大於,則首先將 minVal 入棧,然後 push;否則,直接 push.

需要取不大於,而不是小於,是由第 2 點決定的

WHEN POP:回溯最小值資訊。每次 pop 都將返回值與 minVal 比較,若等於則再次 pop,這時的值爲最小值的回溯值(回溯值可能與 minVal 相等),將 minVal 更新爲該值.

作者:xi-lin
鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/bao-han-minhan-shu-de-zhan-lcof/solution/shuang-zhan-orzeng-qiang-xing-dan-zhan-by-xi-lin/

 如果當前壓入的值比當前最小值小,則壓入一個當前最小值,再壓入當前的值!

class MinStack {
public:
    /** initialize your data structure here. */
    stack<int> data;
    int minx=INT_MAX;
    MinStack() {
    }
    
    void push(int x) {
        //請注意是小於等於。
        if(x<=minx){
            data.push(minx);
            minx=x;
        }
        data.push(x);
    }
    
    void pop() {
        if(data.top()==minx){
            data.pop();
            minx=data.top();
        }
        data.pop();
        
    }
    
    int top() {
        return data.top();
    }
    
    int min() { 
        return minx;
    }
};

/**
 * Your MinStack object will be instantiated and called as such:
 * MinStack* obj = new MinStack();
 * obj->push(x);
 * obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * int param_4 = obj->min();
 */