單例(Singleton)模式的定義:指一個類只有一個範例,且該類能自行建立這個範例的一種模式。
例如,Windows 中只能開啓一個工作管理員,這樣可以避免因開啓多個工作管理員視窗而造成記憶體資源的浪費,或出現各個視窗顯示內容的不一致等錯誤。
在計算機系統中,還有 Windows 的回收站、操作系統中的檔案系統、多執行緒中的執行緒池、顯示卡的驅動程式物件、印表機的後臺處理服務、應用程式的日誌物件、數據庫的連線池、網站的計數器、Web 應用的設定物件、應用程式中的對話方塊、系統中的快取等常常被設計成單例。
單例模式的三個特點:
單例模式是設計模式中最簡單的模式之一。通常,普通類別建構函式是公有的,外部類可以通過「new 建構函式()
」來生成多個範例。
但是,如果將類別建構函式設爲私有的,外部類就無法呼叫該建構函式,也就無法生成多個範例。這時該類自身必須定義一個靜態私有範例,並向外提供一個靜態的公有函數用於建立或獲取該靜態私有範例。
下面 下麪來分析其基本結構和實現原理。
單例模式的主要角色如下。
首先,我們建立一個類,將其預設構造方法私有化,使外界不能通過new Object
來獲取物件範例,同時提供一個對外獲取物件唯一範例的方法。
例如,建立一個SingleObject
,如下:
public class SingleObject {
//建立SingleObject的一個物件
private static SingleObject instance = new SingleObject();
// 設定建構函式爲private,這樣該類就不會被範例化
private SingleObject() {}
public static SingleObject getInstance() {
return instance;
}
public void show() {
System.out.println("SingleObject:" + instance);
}
}
然後,我們從主方法中獲取唯一的物件,如下:
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 不合法的建構函式
// 編譯時錯誤:建構函式SingleObject()是不可見的
// SingleObject object = new SingleObject();
// 獲取唯一可用的物件
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
// SingleObject:com.atlantis.SingleObject@4554617c
object.show();
}
}
這種方式是最基本的實現方式,這種實現最大的問題就是不支援多執行緒。因爲沒有加鎖synchronized
,所以嚴格意義上它並不算單例模式。這種方式lazy loading
延遲載入很明顯,不要求執行緒安全,在多執行緒不能正常工作。
public class SingleObject {
private static SingleObject instance;
private SingleObject(){}
public static SingleObject getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingleObject();
}
return instance;
}
}
這種方式具備很好的lazy loading
延遲載入,能夠在多執行緒中很好的工作,但是,效率很低,99% 情況下不需要同步。
優點:第一次呼叫才初始化,避免記憶體浪費。
缺點:必須加鎖synchronized
才能 纔能保證單例,但加鎖會影響效率。getInstance()
的效能對應用程式不是很關鍵(該方法使用不太頻繁)。
public class SingleObject {
private static SingleObject instance;
private SingleObject(){}
public static synchronized SingleObject getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingleObject();
}
return instance;
}
}
這種方式比較常用,但容易產生垃圾物件。
它基於ClassLoader
機制 機製避免了多執行緒的同步問題。不過,instance
在類裝載時就範例化,雖然導致類裝載的原因有很多種,在單例模式中大多數都是呼叫getInstance
方法, 但是也不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化instance
顯然沒有達到lazy loading
延遲載入的效果。
優點:沒有加鎖,執行效率會提高。
缺點:類載入時就初始化,浪費記憶體。
public class SingleObject {
private static SingleObject instance = new SingleObject();
private SingleObject() {}
public static SingleObject getInstance() {
return instance;
}
}
這種方式採用雙鎖機制 機製,安全且在多執行緒情況下能保持高效能。
getInstance()
的效能對應用程式很關鍵。
public class SingleObject {
private volatile static SingleObject instance;
private SingleObject(){}
public static synchronized SingleObject getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SingleObject.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingleObject();
}
}
}
return instance;
}
}
這種方式能達到雙檢鎖方式一樣的功效,對靜態域使用延遲初始化,但實現更簡單。
這種方式只適用於靜態域的情況,雙檢鎖方式可在範例域需要延遲初始化時使用。
public class SingleObject {
private static class SingleHolder {
private static final SingleObject INSTANCE = new SingleObject();
}
private SingleObject() {
}
public static final SingleObject getInstance() {
return SingleHolder.INSTANCE;
}
}
這種實現方式還沒有被廣泛採用,但這是實現單例模式的最佳方法。 它更簡潔,自動支援序列化機制 機製,絕對防止多次範例化。
這種方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不僅能避免多執行緒同步問題,而且還自動支援序列化機制 機製,防止反序列化重新建立新的物件,絕對防止多次範例化。不過,由於JDK1.5之後才加 enum
特性,用這種方式寫不免讓人感覺生疏,在實際工作中,也很少用。
public enum SingleObject {
INSTANCE;
public void doMethod() {
}
}
哈哈,有點難理解?┭┮﹏┭┮
下面 下麪就一個小案例來演示如果使用列舉來實現單例模式:
public class SingleEnumDemo {
private SingleEnumDemo(){}
// 定義一個靜態列舉類
static enum SingleEnum{
INSTANCE;
private SingleEnumDemo instance;
// 私有化列舉的建構函式
private SingleEnum(){
instance = new SingleEnumDemo();
}
public SingleEnumDemo getInstance(){
return instance;
}
}
// 對外暴露一個獲取物件的靜態方法
public static SingleEnumDemo getInstance(){
return SingleEnum.INSTANCE.getInstance();
}
}
測試一下,Perfect!
單例模式在Java中的應用也很多,例如
Runtime
就是一個典型的使用了餓漢式方式建立單例物件的例子,原始碼如下:
一般情況下,不建議使用第3.1節和第3.2節的懶漢方式,建議使用第3.3節的餓漢方式。
只有在要明確實現lazy loading
延遲載入效果時,纔會使用第3.5節方式。
如果涉及到反序列化建立物件時,可以嘗試使用第3.6節的列舉方式。
如果有其他特殊的需求,可以考慮使用第3.4節的雙檢鎖方式。
單例模式可延伸爲有限的多例(Multitcm)模式,這種模式可生成有限個範例並儲存在ArmyList
中,使用者需要時可隨機獲取,其結構圖如下圖所示。