IL編織器 --- Fody

2023-10-20 06:00:19

介紹

這個專案的名稱「Fody」來源於屬於織巢鳥科(Ploceidae)的小鳥(Fody),本身意義為編織。

核心Fody引擎的程式碼庫地址 :https://github.com/Fody/Fody

Github上是這樣介紹的:

Fody 是一個用於織制 .NET 程式集的可延伸工具。它允許在構建過程中作為一部分來操縱程式集的中間語言(IL),這需要大量的底層程式碼編寫。這些底層程式碼需要了解 MSBuildVisual StudioAPIFody 通過可延伸的外掛模型試圖消除這些底層程式碼。這種技術非常強大,例如,可以將簡單屬性轉換為完整的 INotifyPropertyChanged 實現,新增對空引數的檢查,新增方法計時,甚至使所有字串比較都不區分大小寫。

Fody 處理的底層任務包括:

  • MSBuild 任務注入到構建流程中。
  • 解析程式集和 pdb 檔案的位置。
  • 抽象了與 MSBuild 紀錄檔記錄的複雜性。
  • 將程式集和 pdb 檔案讀入 Mono.Cecil 物件模型中。
  • 根據需要重新應用強名稱。
  • 儲存程式集和 pdb 檔案。

Fody 使用 Mono.Cecil 和基於外掛的方法在編譯時修改 .NET 程式集的中間語言(IL)。

  • 它不需要額外的安裝步驟來構建。
  • 屬性是可選的,具體取決於所使用的編織器。
  • 不需要部署執行時依賴項。

外掛

從介紹就可以看出,理論上只要你想要,基於這個庫基本上能做任何事情。

所以基於該庫,誕生了非常非常多的外掛庫,下面簡單介紹及編寫Demo簡單使用

外掛 描述 Github URL
Fody 編織.net程式集的可延伸工具 https://github.com/Fody/Fody
AutoProperties.Fody 這個外接程式為您提供了對自動屬性的擴充套件控制,比如直接存取backing欄位或攔截getter和setter。 https://github.com/tom-englert/AutoProperties.Fody
PropertyChanged.Fody 將屬性通知新增到實現INotifyPropertyChanged的所有類。 https://github.com/Fody/PropertyChanged
InlineIL.Fody 在編譯時注入任意IL程式碼。 https://github.com/ltrzesniewski/InlineIL.Fody
MethodDecorator.Fody 通過IL重寫編譯時間裝飾器模式 https://github.com/Fody/MethodDecorator
NullGuard.Fody 將空引數檢查新增到程式集 https://github.com/Fody/NullGuard
ToString.Fody 給屬性生成ToString()方法 https://github.com/Fody/ToString
Rougamo.Fody 在編譯時生效的AOP元件,類似於PostSharp。 https://github.com/inversionhourglass/Rougamo

AutoProperties.Fody

這個外掛提供了對自動屬性的擴充套件控制,比如直接存取backing欄位或攔截getter和setter。

using System;
using AutoProperties;
using Xunit;

public class AutoPropertiesInterceptor
{
    [Fact]
    public void Run()
    {
        Assert.Equal(10, Property1);
        Assert.Equal("11", Property2);

        Property1 = 42;

        Assert.Equal(45, Property1);
        Assert.Equal("11", Property2);

        Property2 = "44";

        Assert.Equal(45, Property1);
        Assert.Equal("47", Property2);
    }

    [GetInterceptor]
    T GetInterceptor<T>(string propertyName, T fieldValue)
    {
        return (T)Convert.ChangeType(Convert.ToInt32(fieldValue) + 1, typeof(T));
    }

    [SetInterceptor]
    void SetInterceptor<T>(T value, string propertyName, out T field)
    {
        field = (T)Convert.ChangeType(Convert.ToInt32(value) + 2, typeof(T));
    }

    public int Property1 { get; set; } = 7;

    public string Property2 { get; set; } = "8";
}

PropertyChanged.Fody

該外掛在編譯時將INotifyPropertyChanged程式碼注入屬性中:

using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using AutoProperties;
using Xunit;

public class AutoPropertiesSample : INotifyPropertyChanged
{
    int numberOfPropertyChangedCalls;

    public string AutoProperty1 { get; set; }
    public string AutoProperty2 { get; set; }

    public AutoPropertiesSample()
    {
        AutoProperty2.SetBackingField("42");
    }

    [Fact]
    public void Run()
    {
        // no property changed call was generated in constructor:
        Assert.Equal(0, numberOfPropertyChangedCalls);
        Assert.Equal("42", AutoProperty2);

        AutoProperty1 = "Test1";
        Assert.Equal(1, numberOfPropertyChangedCalls);
        Assert.Equal("Test1", AutoProperty1);

        AutoProperty1.SetBackingField("Test2");
        Assert.Equal(1, numberOfPropertyChangedCalls);
        Assert.Equal("Test2", AutoProperty1);
    }


    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        numberOfPropertyChangedCalls += 1;

        PropertyChanged?.Invoke(this, new(propertyName));
    }
}


除此之外,該外掛附帶了一個 C# 程式碼生成器,只需將實現 INotifyPropertyChanged 介面或包含 [AddINotifyPropertyChangedInterface] 屬性的類標記為 partial,生成器將會自動新增必要的事件和事件觸發器。

可以通過專案檔案中的屬性設定程式碼生成器:

<PropertyGroup>
  <PropertyChangedAnalyzerConfiguration>
    <IsCodeGeneratorDisabled>false</IsCodeGeneratorDisabled>
    <EventInvokerName>OnPropertyChanged</EventInvokerName>
  </PropertyChangedAnalyzerConfiguration>
</PropertyGroup>

更多用法建議檢視官方檔案。

InlineIL.Fody

該外掛允許在編譯時將任意IL注入到程式集中。

範例程式碼

using System;
using Xunit;
using static InlineIL.IL.Emit;
public class Sample
{
    [Fact]
    public void Run()
    {
        var item = new MyStruct
        {
            Int = 42,
            Guid = Guid.NewGuid()
        };

        ZeroInit.InitStruct(ref item);

        Assert.Equal(0, item.Int);
        Assert.Equal(Guid.Empty, item.Guid);
    }

    struct MyStruct
    {
        public int Int;
        public Guid Guid;
    }
}

public static class ZeroInit
{
    public static void InitStruct<T>(ref T value)
        where T : struct
    {
        Ldarg(nameof(value));

        Ldc_I4_0();

        Sizeof(typeof(T));

        Unaligned(1);

        Initblk();
    }
}

小技巧:這裡可以藉助ILDASM工具先生成想要的 IL 程式碼,在按照 IL 程式碼取編寫要注入的 C# 程式碼,也可以參照我之前的文章工具 --- IL指令集解釋,理解 IL 執行過程。

MethodDecorator.Fody

通過IL重寫編譯時裝飾器模式。

定義攔截器屬性:

using System;
using System.Reflection;
using MethodDecorator.Fody.Interfaces;

[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Module)]
public class InterceptorAttribute : Attribute, IMethodDecorator
{
    public void Init(object instance, MethodBase method, object[] args)
    {
    }

    public void OnEntry()
    {
        InterceptionRecorder.OnEntryCalled = true;
    }

    public void OnExit()
    {
        InterceptionRecorder.OnExitCalled = true;
    }

    public void OnException(Exception exception)
    {
        InterceptionRecorder.OnExceptionCalled = true;
    }
}

定義攔截記錄器

public static class InterceptionRecorder
{
    public static bool OnEntryCalled;
    public static bool OnExitCalled;
    public static bool OnExceptionCalled;

    public static void Clear()
    {
        OnExitCalled= OnEntryCalled = OnExceptionCalled = false;
    }
}

定義目標類

public static class Target
{
    [Interceptor]
    public static void MyMethod()
    {

    }

    [Interceptor]
    public static void MyExceptionMethod()
    {
        throw new("Foo");
    }
}

範例:

using Xunit;

public class MethodDecoratorSample
{
    [Fact]
    public void SimpleMethodSample()
    {
        InterceptionRecorder.Clear();
        Target.MyMethod();
        Assert.True(InterceptionRecorder.OnEntryCalled);
        Assert.True(InterceptionRecorder.OnExitCalled);
        Assert.False(InterceptionRecorder.OnExceptionCalled);
    }

    [Fact]
    public void ExceptionMethodSample()
    {
        InterceptionRecorder.Clear();
        try
        {
            Target.MyExceptionMethod();
        }
        catch
        {
        }
        Assert.True(InterceptionRecorder.OnEntryCalled);
        Assert.False(InterceptionRecorder.OnExitCalled);
        Assert.True(InterceptionRecorder.OnExceptionCalled);
    }
}

NullGuard.Fody

該外掛向程式集新增null引數檢查,支援三種操作模式:隱式模式顯式模式可為空參照型別模式

  • 在隱式模式下,假定一切都不為空,除非標記為 [AllowNull]。這是 NullGuard 一直以來的工作方式。
  • 在顯式模式下,假定一切都可為空,除非標記為 [NotNull]。這種模式旨在支援 ReSharper(R#)的可為空性分析,使用悲觀模式。
  • 在可為空參照型別模式下,使用 C# 8 可為空參照型別(NRT)註釋來確定型別是否可為空。

如果沒有顯式設定,NullGuard 將按以下方式自動檢測模式:

  • 如果檢測到 C# 8 可為空屬性,則使用可為空參照型別模式。
  • 參照 JetBrains.Annotations 並在任何地方使用 [NotNull] 將切換到顯式模式。
  • 如果不滿足上述條件,則預設為隱式模式。

範例:

using Xunit;

public class NullGuardSample
{
    [Fact(Skip = "Explicit")]
    public void Run()
    {
        var targetClass = new TargetClass();
        Assert.Throws<ArgumentNullException>(() => targetClass.Method(null));
    }
}

public class TargetClass
{
    public void Method(string param)
    {
    }
}

ToString.Fody

該外掛可以從帶有[ToString]屬性修飾的類的公共屬性中生成ToString方法。

using System.Diagnostics;
using Xunit;

public class ToStringSample
{
    [Fact]
    public void Run()
    {
        var target = new Person
                     {
                         GivenNames = "John",
                         FamilyName = "Smith"

                     };
        Debug.WriteLine(target.ToString());
        Assert.Equal("{T: \"Person\", GivenNames: \"John\", FamilyName: \"Smith\"}", target.ToString());
    }
}

[ToString]
class Person
{
    public string GivenNames { get; set; }
    public string FamilyName { get; set; }

    [IgnoreDuringToString]
    public string FullName => $"{GivenNames} {FamilyName}";
}

Rougamo.Fody

Rougamo是一個靜態程式碼織入的AOP元件,類似Postsharp的一個元件,具有 MethodDecorator.Fody的功能,但功能更加強大,我個人覺得最為突出,優秀的兩個功能點:

  • 匹配
  • 編織

匹配指的是命中AOP要攔截的目標匹配,比如有特徵匹配,表示式匹配,型別匹配,更細化到模糊匹配,正則匹配。

編制則指的是攔截後能做的操作,比如有重寫方法引數,修改返回值,例外處理,重試等。

該外掛很強大,範例程式碼太多,就不再本篇內列出範例程式碼,官方檔案中文介紹非常詳細,建議直接檢視官方檔案。

其他

在Github庫中,它提供了一些外掛使用的Demo,除以上簡單介紹的部分外掛以外,還有這些

<Weavers VerifyAssembly="true"
         VerifyIgnoreCodes="0x80131869"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">
 
  <Anotar.Catel />
  <Anotar.Splat />
  <Anotar.Serilog />
  <Anotar.NLog />
  <Anotar.Custom />
  <Anotar.CommonLogging />
  <AsyncErrorHandler />
  <BasicFodyAddin />
  <Caseless />
  <ConfigureAwait  ContinueOnCapturedContext="false" />
  <EmptyConstructor />
  <ExtraConstraints />
  <Equatable />
  <InfoOf />
  <Ionad />
  <Janitor />
  <MethodTimer />
  <ModuleInit />
  <Obsolete />
  <PropertyChanging />
  <PropertyChanged />
  <Validar />
  <Resourcer />
  <Publicize />
  <Virtuosity />
  <Visualize />
</Weavers>

若是在 Visual StudioNuGet 管理器中搜尋 Fody 相關包,會有更多的一些三方或者小眾的庫,依舊值得嘗試。

小結

Fody 實現原理上就能看出,這個庫很強非常強。加上現在已有的非常之多的外掛,除了能夠提升開發效率之外,以在一定程度上實現一些難以實現的功能。強烈推薦大家學習使用。

連結

Fody官方Demo:https://github.com/Fody/FodyAddinSamples

工具 --- IL指令集解釋:https://niuery.com/post/61