資料結構與演演算法 | 連結串列(Linked List)

2023-10-19 12:01:07

連結串列(Linked List)

連結串列(Linked List)是一種線性資料結構,它由一系列節點(Node)組成,每個節點包含兩部分:資料和指向下(上)一個節點的參照(或指標)。連結串列中的節點按照線性順序連線在一起(相鄰節點不需要儲存在連續記憶體位置),不像陣列一樣儲存在連續的記憶體位置。連結串列通常由頭節點(Head)來表示整個連結串列,而尾節點的下一個節點指向null,表示連結串列的結束。

連結串列有幾種常見的型別,其中最常見的包括單連結串列、雙連結串列。

 // Java LinkedList 中Node的結構
class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;

        }
}

基本概念

連結串列基本結構是節點,節點一般包含資料和指向節點的指標;節點只有指向下一個節點指標的叫單連結串列(Singly Linked List),有指向上一個節點的指標的叫雙連結串列(Doubly Linked List)。

連結串列的一些關鍵特點:

  • 節點(Node): 連結串列的基本構建塊是節點,每個節點包含兩(三)部分,即 資料 element 和 指向下一個節點的指標 next(指向上一個節點的指標 prev)。
  • 單連結串列(Singly Linked List): 單連結串列中每個節點只有一個指標,即指向下一個節點的指標。
  • 雙連結串列(Doubly Linked List): 雙連結串列中每個節點有兩個指標,一個指向下一個節點,另一個指向前一個節點,使得可以雙向遍歷連結串列。
  • 頭節點(Head): 連結串列的頭節點是連結串列的第一個節點,用於標識整個連結串列的起始位置。
  • 尾節點(Tail): 連結串列的尾節點是最後一個節點,其下一個節點參照通常指向null。

連結串列的性質:

  • 插入和刪除元素的時間複雜度通常為O(1),因為只需要調整節點的指標。
  • 連結串列大小可以動態增長,不受固定記憶體大小的限制。
  • 存取元素的時間複雜度為O(n),因為必須從頭節點開始遍歷連結串列,直到找到目標元素。
  • 儲存上佔用較多記憶體空間,因為每個節點都需要儲存資料和指標。

基本應用(Basic)

連結串列最基本的一些演演算法應用 是 根據要求操作節點指標 next 指標。

Leetcode 83. 刪除排序連結串列中的重複元素【簡單】

給你一個 非嚴格遞增排列 的陣列 nums ,請你 原地 刪除重複出現的元素,使每個元素 只出現一次 ,返回刪除後陣列的新長度。元素的 相對順序 應該保持 一致 。然後返回 nums 中唯一元素的個數。

Leetcode 203. 移除連結串列元素【簡單】

給你一個連結串列的頭節點 head 和一個整數 val ,請你刪除連結串列中所有滿足 Node.val == val 的節點,並返回 新的頭節點 。

多節點(More Node)

在解決一些演演算法問題,同樣可以定義多個指標指向多個連結串列節點(Node)來進行操作來完成解答。

Leetcode 19. 刪除連結串列的倒數第 N 個結點【中等】

給你一個連結串列,刪除連結串列的倒數第 n 個結點,並且返回連結串列的頭結點。

Leetcode 2. 兩數相加【中等】

給你兩個 非空 的連結串列,表示兩個非負的整數。它們每位數位都是按照 逆序 的方式儲存的,並且每個節點只能儲存 一位 數位。
請你將兩個數相加,並以相同形式返回一個表示和的連結串列。
你可以假設除了數位 0 之外,這兩個數都不會以 0 開頭。

總結下

本篇主要介紹了連結串列基本結構,以及相關一些演演算法問題分析。連結串列還可以結合其他資料結構、演演算法思想比如 雜湊(Hash)、優先佇列(Priority Queue)等解決一些演演算法問題;考慮到本系列文章希望能夠承前啟後,不至於出現一些先前文章未介紹到的資料結構與演演算法,因此後續文章中再代入分析。

另外,從出題人的角度分析演演算法的問題也是一個不錯的選擇,可能會帶來不一樣的總結與經驗。

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