之前寫過一篇關於視訊播放器的文章。播放器只簡單實現了視訊播放的功能,在此功能的基礎上,給它加上一個視訊快進的功能。
// video play control
bool do_seek = false; // 播放狀態
int64_t seek_length = 5; // 快進秒數
int64_t seek_pos; // 視訊跳轉到的位置
int seek_dir; // 視訊跳轉方向(快進或者後退)
int rem_seek;
新增SDL鍵盤監聽事件,通過鍵盤控制視訊的快進後退。
...
else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE)
thread_pause = !thread_pause;
// <- 控制後退
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
{
do_seek = true;
seek_dir = 0;
}
// -> 控制快進
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
{
do_seek = true;
seek_dir = 1;
}
// q 退出播放
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_q)
{
thread_exit = 1;
}
}
...
獲取視訊的時間基。根據時間基和視訊實際跳轉的秒數,計算出視訊每次快進需要跳轉的長度。
...
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoindex = i;
AVRational timebase = pFormatCtx->streams[i]->time_base; // 時間基
printf("TimeBase: %d/%d\n", timebase.num, timebase.den);
rem_seek = seek_length;
seek_length *= timebase.den; // 實際跳轉的長度
printf("seek length: %d\n", seek_length);
break;
}
}
...
在迴圈中監聽視訊狀態,當視訊狀態為快進時,執行視訊快進或後退操作
...
if (do_seek)
{
printf("current packet pts: %d\n", packet->pts);
// 快進
if (seek_dir)
{
printf("Fast Forward %d s \n", rem_seek);
seek_pos = packet->pts + seek_length;
}
// 後退
else
{
printf("Rewind %d s \n", rem_seek);
seek_pos = packet->pts - seek_length;
}
// 視訊跳轉
if (av_seek_frame(pFormatCtx, videoindex, seek_pos, AVSEEK_FLAG_BACKWARD) < 0)
{
printf("Error while seeking\n");
return -1;
}
// 視訊跳轉狀態修改
do_seek = false;
}
...
視訊快進用到的核心函數為av_seek_frame。
av_seek_frame用於在媒體檔案中尋找指定的幀(或者說時間位置)。這個函數通常用於跳轉到媒體檔案中的特定時間點或幀,以便從那裡開始播放或處理媒體資料。
函數的一般形式為:
int av_seek_frame(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);
引數說明:
這個函數的返回值通常是零或正數,表示成功的跳轉,或者是一個負數,表示出現了錯誤。
av_seek_frame 可以用於不同的媒體檔案格式,包括音訊、視訊以及它們的組合。在視訊播放器、音訊編輯器等多媒體應用程式中,這個函數通常用於使用者拖動進度條、跳轉到指定時間點或進行其他使用者互動操作。
https://github.com/canaconZion/streaming-practice/blob/main/ffmpeg/src/video_player.cpp
關於視訊播放部分的程式碼,可以參考文章《基於FFMPEG+SDL的簡單的視訊播放器分析 》