Go語言中的Go Template是一種用於生成文字輸出的簡單而強大的模板引擎。它提供了一種靈活的方式來生成各種格式的文字,例如HTML、XML、JSON等。
Go Template的具有以下主要特性:
在很多Go開發的工具,專案都大量的使用了template模板。例如: Helm,K8s,Prometheus,以及一些code-gen程式碼生成器等等。Go template提供了一種模板機制,通過預宣告模板,傳入自定義資料來靈活的客製化各種文字。
我們通過一個範例來了解一下template的基本使用。
首先宣告一段模板
var md = `Hello,{{ . }}`
解析模板並執行
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
if err := tpl.Execute(os.Stdout, "Jack"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 輸出
// Hello Jack
在上述例子中, {{ . }}
前後花括號屬於分界符,template會對分界符內的資料進行解析填充。其中 .
代表當前物件,這種概念在很多語言中都存在。
在main函數中,我們通過template.New
建立一個名為"first"的template,並用此template進行Parse解析模板。隨後,再進行執行:傳入io.Writer,data
,template會將資料填充至解析的模板中,再輸出到傳入的io.Writer上。
我們再來看一個例子
// {{ .xxoo -}} 刪除右側的空白
var md = `個人資訊:
姓名: {{ .Name }}
年齡: {{ .Age }}
愛好: {{ .Hobby -}}
`
type People struct {
Name string
Age int
}
func (p People) Hobby() string {
return "唱,跳,rap,籃球"
}
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
p := People{
Name: "Jackson",
Age: 20,
}
if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 輸出
//個人資訊:
//姓名: Jackson
//年齡: 20
//愛好: 唱,跳,rap,籃球
Hobby屬於People的方法,所以在模板中也可以通過.
進行呼叫。需要注意: 不管是欄位還是方法,由於template實際解析的包與當前包不同,無論是欄位還是方法必須是匯出的。
在template中解析時,它 移除了 {{
和 }}
裡面的內容,但是留下的空白完全保持原樣。所以解析出來的時候,我們需要對空白進行控制。YAML認為空白是有意義的,因此管理空白變得很重要。我們可以通過-
進行控制空白。
{{-
(包括新增的橫槓和空格)表示向左刪除空白, 而 -}}
表示右邊的空格應該被去掉。
要確保
-
和其他命令之間有一個空格。{{- 10 }}: "表示向左刪除空格,列印10"
{{ -10 }}: "表示列印-10"
條件判斷 IF ELSE
在template中,提供了if/else
的流程判斷。
我們看一下doc的定義:
{{if pipeline}} T1 {{end}}
如果 pipeline 的值為空,則不生成輸出;
否則,執行T1。空值為 false、0、任何
nil 指標或介面值,以及
長度為零的任何陣列、切片、對映或字串。
點不受影響。
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
如果 pipeline 的值為空,則執行 T0;
否則,執行T1。點不受影響。
{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
為了簡化 if-else 鏈的外觀,
if 的 else 操作可以直接包含另一個 if
其中pipeline命令是一個簡單的值(引數)或一個函數或方法呼叫。我們第一個例子的hobby就屬於方法呼叫。
繼續是上面的案例,我們新增了一個IF/ELSE來判斷年齡,在IF中我們使用了一個內建函數gt
判斷年齡。
在template中,呼叫函數,傳遞引數是跟在函數後面: function arg1 agr2
。
或者也可以通過管道符進行傳遞:arg | function
每個函數都必須有1到2個返回值,如果有2個則後一個必須是error介面型別。
var md = `個人資訊:
姓名: {{ .Name }}
年齡: {{ .Age }}
愛好: {{ .Hobby -}}
{{ if gt .Age 18 }}
成年人
{{ .Age | print }}
{{ else }}
未成年人
{{ end }}
`
// 輸出
//個人資訊:
//姓名: Jackson
//年齡: 20
//愛好: 唱,跳,rap,籃球
//成年人
//20
迴圈控制range
template同時也提供了迴圈控制的功能。我們還是先看一下doc
{range pipeline}} T1 {{end}} pipeline 的值必須是陣列、切片、對映或通道。
如果管道的值長度為零,則不輸出任何內容;
否則,將點設定為陣列的連續元素,
切片或對映並執行 T1。如果值是對映並且鍵是具有定義順序的基本型別,則將按排序鍵順序存取
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
pipeline 的值必須是陣列、切片、對映或通道。
如果管道的值長度為零,則 . 不受影響並
執行 T0;否則,將 . 設定為陣列、切片或對映的連續元素,並執行 T1。
{{break}}
最裡面的 {{range pipeline}} 迴圈提前結束,停止當前迭代並繞過所有剩餘迭代。
{{continue}}
最裡面的 {{range pipeline}} 迴圈的跳過當前迭代
整合上面的IF/ELSE,我們做一個綜合案例
var md = `
Start iteration:
{{- range . }}
{{- if gt . 3 }}
超過3
{{- else }}
{{ . }}
{{- end }}
{{ end }}
`
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 輸出
//1
//2
//3
//超過3
//超過3
//超過3
我們通過{{ range . }}
遍歷傳入的物件,在迴圈內部再通過{{ if }}/{{ else }}
判斷每個元素的大小。
作用域控制with
在語言中都有一個作用域的概念。template也提供了通過使用with去修改作用域。
我們來看一個案例
var md = `
people name(out scope): {{ .Name }}
dog name(out scope): {{ .MyDog.Name }}
{{- with .MyDog }}
dog name(in scope): {{ .Name }}
people name(in scope): {{ $.Name }}
{{ end }}
`
type People struct {
Name string
Age int
MyDog Dog
}
type Dog struct {
Name string
}
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
p := People{Name: "Lucy", MyDog: Dog{Name: "Tom"}}
if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 輸出
//people name(out scope): Lucy
//dog name(out scope): Tom
//dog name(in scope): Tom
//people name(in scope): Lucy
在頂層作用域中,我們直接可以通過.
去獲取物件的資訊。在宣告的with
中,我們將頂層物件的MyDog傳入,那麼在with作用域中,通過.
獲取的物件就是Dog。所以在with
中我們可以直接通過.
獲取Dog的name。
有些時候,在子作用域中我們可能也希望可以獲取到頂層物件,那麼我們可以通過$
獲取頂層物件。上述例子的$.
獲取到People。
在第二節內容中,我們使用了print,gt
函數,這些函數都是預定義在template中。我們通過查閱原始碼可以檢視預定義了以下函數:
func builtins() FuncMap {
return FuncMap{
"and": and,
"call": call,
"html": HTMLEscaper,
"index": index,
"slice": slice,
"js": JSEscaper,
"len": length,
"not": not,
"or": or,
"print": fmt.Sprint,
"printf": fmt.Sprintf,
"println": fmt.Sprintln,
"urlquery": URLQueryEscaper,
// Comparisons
"eq": eq, // ==
"ge": ge, // >=
"gt": gt, // >
"le": le, // <=
"lt": lt, // <
"ne": ne, // !=
}
}
在實際開發中,僅僅是這些函數是很難滿足我們的需求。此時,我們希望能夠傳入自定義函數,在我們編寫模板的時候可以使用自定義的函數。
我們引入一個需求: 希望將傳入的str可以轉為小寫。
var md = `
result: {{ . | lower }}
`
func Lower(str string) string {
return strings.ToLower(str)
}
func main() {
tpl := template.Must(template.New("demo").Funcs(map[string]any{
"lower": Lower,
}).Parse(md))
tpl.Execute(os.Stdout, "HELLO FOSHAN")
}
// 輸出
// result: hello foshan
由於template支援鏈式呼叫,所以我們一般把Parse放在最後
我們通過呼叫Funcs
,傳入functionName : function
的map。
執行模板時,函數從兩個函數map中查詢:首先是模板函數map,然後是全域性函數map。一般不在模板內定義函數,而是使用Funcs方法新增函數到模板裡。
方法必須有一到兩個返回值,如果是兩個,那麼第二個一定是error介面型別
注意:Funcs
必須在解析parse前呼叫。如果模板已經解析了,再傳入funcs,template並不知道該函數應該如何對映。
函數、管道符、物件和控制結構都可以控制,我們轉向很多程式語言中更基本的思想之一:變數。 在模板中,很少被使用。但是我們可以使用變數簡化程式碼,並更好地使用with
和range
。
我們通過{{ $var := .Obj }}
宣告變數,在with/range
中我們使用的會比較頻繁
var md = `
{{- $count := len . -}}
共有{{ $count }}個元素
{{- range $k,$v := . }}
{{ $k }} => {{ $v }}
{{- end }}
`
func main() {
tpl := template.Must(template.New("demo").Parse(md))
tpl.Execute(os.Stdout, map[string]string{
"p1": "Jack",
"p2": "Tom",
"p3": "Lucy",
})
}
// 輸出
// 共有3個元素
// p1 => Jack
// p2 => Tom
// p3 => Lucy
{{ var }}宣告的變數也有作用域的概念,如果在頂層作用域中宣告了var,那麼在內部作用域可以直接通過獲取該變數
我們通過{{- range $k,$v := . }}
遍歷map中每一個KV,這種寫法類似於Golang的for-range。
在Go語言的模板引擎中,命名模板是指通過給模板賦予一個唯一的名稱,將其儲存在模板集中,以便後續可以通過該名稱來參照和執行該模板。
通過使用命名模板,你可以將一組相關的模板邏輯組織在一起,並在需要的時候方便地呼叫和重用它們。這對於構建複雜的模板結構和提高模板的可維護性非常有用。
在編寫複雜模板的時候,我們總是希望可以抽象出公用模板,那麼此時就需要使用命名模板進行復用。
本節將基於K8sPod模板的案例來學習如何使用命名模板進行抽象複用。
我們看一下doc
{{template "name"}}
具有指定名稱的模板以無資料執行。
{{template "name" pipeline}}
具有指定名稱的模板以pipeline結果執行。
通過define定義模板名稱
{{ define "container" }}
模板
{{ end }}
通過template使用模板
{{ template "container" }}
我們在使用template.New傳入的name,實際上就是定義了模板的名稱
案例:我們希望抽象出Pod的container,通過程式碼來傳入資料生成container,避免重複的編寫yaml。
var pod = `
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: "test"
spec:
containers:
{{- template "container" .}}
`
var container = `
{{ define "container" }}
- name: {{ .Name }}
image: "{{ .Image}}"
{{ end }}
`
func main() {
tpl := template.Must(template.New("demo").Parse(pod))
tpl.Parse(container)
tpl.ExecuteTemplate(os.Stdout, "demo", struct {
Name string
Image string
}{
"nginx",
"1.14.1",
})
}
// 輸出
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: "test"
spec:
containers:
- name: nginx
image: "1.14.1"
tpl可以解析多個模板,在不同模板中通過define定義模板即可。使用ExecuteTemplate傳入模板名指定解析模板。在{{- template "container" .}}
中可以傳入物件資料。
在實際開發中,我們往往不會採用列印的方式輸出。可以根據不同的需求,在Execute執行時選擇不同的io.Writer
。往往我們更希望寫入到檔案中。
func Must(t *Template, err error) *Template
Must是一個helper函數,它封裝對返回(Template, error)的函數的呼叫,並在錯誤非nil時panic。它旨在用於template初始化。
// 解析指定檔案
// 範例: ParseFiles(./pod.tpl)
func ParseFiles(filenames ...string) (*Template, error)
// 解析filepath.Match匹配檔案
// 範例: ParseGlob(/data/*.tpl)
func ParseGlob(pattern string) (*Template, error)
這兩個函數幫助我們解析檔案中的模板,大多數情況下我們都是將模板寫在.tpl
結尾的檔案中。通過不同的解析規則解析對應的檔案。
func (t *Template) Templates() []*Template
返回當前t相關的模板的slice,包括t本身。
func (t *Template) ExecuteTemplate(wr io.Writer, name string, data any) error
傳入模板名稱,執行指定的模板。
如果在執行模板或寫入其輸出時發生錯誤,執行將停止,但部分結果可能已經被寫入輸出寫入器。模板可以安全地並行執行,但如果並行執行共用一個Writer,則輸出可能交錯。
func (t *Template) Delims(left, right string) *Template
修改模板中的分界符,可以將{{}}
修改為<>
func (t *Template) Clone() (*Template, error)
clone返回模板的副本,包括所有關聯模板。在clone的副本上新增模板是不會影響原始模板的。所以我們可以將其用於公共模板,通過clone獲取不同的副本。
Golang的template提高程式碼重用性:模板引擎允許你建立可重用的模板片段。通過將重複的模板邏輯提取到單獨的模板中,並在需要時進行呼叫,可以減少程式碼重複,提高程式碼的可維護性和可延伸性。有許多code-gen使用了template + cobra方式生成複用程式碼和模板程式碼,有利於我們解放雙手。
原文連結:https://mp.weixin.qq.com/s/SXQt6aPTj3VOdvu0P39mXg
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